https://wikiwiki.jp/sts2/寄生されたプリズム
こいつに当たらないのをお祈りするゲームになってしまった。
開発が一生懸命知恵を絞った結果、プレイヤーの勝率を減らすにはブロックを使わせずに高打点を入れればゲームオーバーにできるというナイスアイディアが生まれました
オリハルコンとかブロックを得るレリックの価値が爆上がり
ごめん、A9以上のコイツ生理的に無理だわ 汚染無くなったら起こして
こいつも砂もコンセプト自体は面白いとは思うんだけど、どうがどう上手くいっても無被弾で通れないのが終わってる。そのターンのダメージ追加じゃなくて、4nターンくらいに汚染の値に応じた強打がくるとかなら高いHPも相まって駆け引きがあって面白い気がするんだけどね。
このままの調整でいくのなら、 ・連撃を三連でなく二連にする ・汚染対象を「ブロック」に限定する ・汚染スケールの幅を下げる ・マップの焚き火を増やす くらいのことをやってほしいところ…だけど、殴ったらエナ増える面白いエリートがこうなったのが良く無かったよね
ブロック限定すると今の逃げ道もパワーもエンチャントも全部塞がれるからダメでしたわ… スキルかつブロックだと条件複雑になるしなあ
素直にスキル使う度にこっちに弱体or脱力付与とかで良くないか?これだったらスキル主体のデッキも何とかなりそうではある。
...すまんこれじゃ劣化ハンターキラーだったわ
汚染5ぐらい与えるかわりにダメージを受けるたび一時的筋力低下で
地下水路抜けるのに毒がかなり有効だし、そのままエントマンサー対策にもなるのに突然スキル使う人絶対殺すマンが生えてくると困るんですよね
一層エリートでも範囲火力持ってない奴ゲートキーピングするアナゴや寄生カエルと単体火力持ってない奴殺す石像が同居してるんだから似たようなもんだ
スキルはブロックだけじゃなくて火力にも使うんだよなぁ 防御も攻撃も許しませんって宣言に近いよこれは
上振れててもノーダメで突破はほぼ不可能だな。汚染ギミック自体はまだいいとしても、ブロックと連撃は性能盛り過ぎ感
旧群生体といいこいつといい強いデッキでも一定の被害を強要してくるデザインやめてほしいわ
ブロックと攻撃とバフ全部同時にやるな。やるにしても数値高すぎだろ。とりあえず毎ターン攻撃する調整やめてくれ。
単純な強さや手ごわさで言うとどう考えてもムカデの方が強いんだけど変更されたこっちの方が話題に上る辺りバイアスってデカいんだなって思う
追加の汚染で6になるのは割とはっちゃけてると思う
3はまだ超強化版脆弱と言えなくもないレベルだけど6は全スキル使用不可に近いしだいぶやってるよな
単に強いからイヤとかじゃなくて、あのギミックを消してこのギミックにするという方向性に対する不満が大きいからね。
そりゃドアメーカーも強いから文句言われて消されたわけじゃないし変更前のアタック強要されて困るデッキもほぼ無いからな元がよかっただけに結局こいつも咎める側になって息苦しさが増しただけで楽しくなってないし
普通にムカデよりもこっちのが数段やばくね? ムカデなんて30点前後で毎ターン殴りながら同時に倒さないと無限に起き上がってくるだけだけどこっちは5ターン目以降終わりすぎてる
せめて2回攻撃になるか、スケールが2ずつにならないとキツイな
このコンセプトを2層で出すのが良くないんじゃないかな、ストライクやコモンアタックがメイン火力の1層やパワーやレリックが充実してくる3層ならデッキ間格差も縮まるのでは
確かにソウルネクサスがこのスペックになるのであればまだ許せた
近頃あやつの評判が悪いのでな。余が“身の程を知れ”と諭してやったら、小癪にも汚染させてきおった!
意味不明なベータ調整で笑った なんだよこれはキャラ変わりすぎだろ
ムキムキな代わりにこっちにもメリットくれるってデザインなのがおもろかったのにコイツまでこっちの動き咎めてくるデザインにすんなよなー。しょうもないギミック入れるより普通に打点アップとかで調整してくれ。とりあえずコイツどうにかなるまで2層エリートはシカトするけど
これ反射でダメージ積み込めるんじゃないかって無駄にスキル使って受けてみたらHP半分近く吹っ飛ばしてて笑った
前作の2層エリートを思い出してみれば全員万足ムカデくらいには厄介だったし、体力満タンでも負けかねない緊張感があった。強さの基準としてはこの位が妥当かも?ただ、ボスグレがギリ許されたのは1層のエリートだったからデッキの歪みを抑えやすかった点もあると思う。汚染のスケーリングや敵側の耐久力の数値調整は必要なのかな。
2はとにかくプレイヤーの動きを制限するタイプが多すぎるのよね。スレパーズ、リーダー、本は強いんだけどアタックスキルパワーのどれも制限してくるわけじゃないし。
カードゲームである以上、カードの使用を過度に咎める敵はおもんないね
汚染のスケーリングがなければまだ毒主体のデッキでも勝負になると思った
2の厄介敵は「このキャラのこの要素主体のデッキで当たったら詰むじゃん」ってギミックになってるのがなぁ…
スキル使うたびにお互い攻撃力+3しようぜ 殴り合いだよ殴り合い
俺と戦え!
複雑なギミックは無いけどシンプルに打点が高いっていうこいつのコンセプト好きだったので残念
わかる。いい敵だったし消すほどか?って思っちゃう。今の仕様の敵は置き換えじゃなく追加とすればよかったのに。
こいつのおかげで2層エリートは踏めなくなった。デッキ次第でほぼ負けになるし、勝てたとして結構削られるししんどい
要求される出力はなんとなく分かってきたので2層エリートが踏めない程では無くなったけど、要求は相当高いし休憩無し2戦はまあまず無理。直後の休憩と分岐が無いと安心して踏めないねぇ。
生命の火花でエナジー還元←わかる 生命の火花で汚染←極めてなにか生命に対する冒涜を感じる
まあスパイアの生命って寄生虫とかがメインだから……
エントマンサーと択にするな。
急激に強化されてるなぁ このガバさってソロプレイとマルチプレイのせめぎ合いなの?
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こいつに当たらないのをお祈りするゲームになってしまった。
開発が一生懸命知恵を絞った結果、プレイヤーの勝率を減らすにはブロックを使わせずに高打点を入れればゲームオーバーにできるというナイスアイディアが生まれました
オリハルコンとかブロックを得るレリックの価値が爆上がり
ごめん、A9以上のコイツ生理的に無理だわ 汚染無くなったら起こして
こいつも砂もコンセプト自体は面白いとは思うんだけど、どうがどう上手くいっても無被弾で通れないのが終わってる。そのターンのダメージ追加じゃなくて、4nターンくらいに汚染の値に応じた強打がくるとかなら高いHPも相まって駆け引きがあって面白い気がするんだけどね。
このままの調整でいくのなら、 ・連撃を三連でなく二連にする ・汚染対象を「ブロック」に限定する ・汚染スケールの幅を下げる ・マップの焚き火を増やす くらいのことをやってほしいところ…だけど、殴ったらエナ増える面白いエリートがこうなったのが良く無かったよね
ブロック限定すると今の逃げ道もパワーもエンチャントも全部塞がれるからダメでしたわ… スキルかつブロックだと条件複雑になるしなあ
素直にスキル使う度にこっちに弱体or脱力付与とかで良くないか?これだったらスキル主体のデッキも何とかなりそうではある。
...すまんこれじゃ劣化ハンターキラーだったわ
汚染5ぐらい与えるかわりにダメージを受けるたび一時的筋力低下で
地下水路抜けるのに毒がかなり有効だし、そのままエントマンサー対策にもなるのに突然スキル使う人絶対殺すマンが生えてくると困るんですよね
一層エリートでも範囲火力持ってない奴ゲートキーピングするアナゴや寄生カエルと単体火力持ってない奴殺す石像が同居してるんだから似たようなもんだ
スキルはブロックだけじゃなくて火力にも使うんだよなぁ 防御も攻撃も許しませんって宣言に近いよこれは
上振れててもノーダメで突破はほぼ不可能だな。汚染ギミック自体はまだいいとしても、ブロックと連撃は性能盛り過ぎ感
旧群生体といいこいつといい強いデッキでも一定の被害を強要してくるデザインやめてほしいわ
ブロックと攻撃とバフ全部同時にやるな。やるにしても数値高すぎだろ。とりあえず毎ターン攻撃する調整やめてくれ。
単純な強さや手ごわさで言うとどう考えてもムカデの方が強いんだけど変更されたこっちの方が話題に上る辺りバイアスってデカいんだなって思う
追加の汚染で6になるのは割とはっちゃけてると思う
3はまだ超強化版脆弱と言えなくもないレベルだけど6は全スキル使用不可に近いしだいぶやってるよな
単に強いからイヤとかじゃなくて、あのギミックを消してこのギミックにするという方向性に対する不満が大きいからね。
そりゃドアメーカーも強いから文句言われて消されたわけじゃないし変更前のアタック強要されて困るデッキもほぼ無いからな元がよかっただけに結局こいつも咎める側になって息苦しさが増しただけで楽しくなってないし
普通にムカデよりもこっちのが数段やばくね? ムカデなんて30点前後で毎ターン殴りながら同時に倒さないと無限に起き上がってくるだけだけどこっちは5ターン目以降終わりすぎてる
せめて2回攻撃になるか、スケールが2ずつにならないとキツイな
このコンセプトを2層で出すのが良くないんじゃないかな、ストライクやコモンアタックがメイン火力の1層やパワーやレリックが充実してくる3層ならデッキ間格差も縮まるのでは
確かにソウルネクサスがこのスペックになるのであればまだ許せた
近頃あやつの評判が悪いのでな。余が“身の程を知れ”と諭してやったら、小癪にも汚染させてきおった!
意味不明なベータ調整で笑った なんだよこれはキャラ変わりすぎだろ
ムキムキな代わりにこっちにもメリットくれるってデザインなのがおもろかったのにコイツまでこっちの動き咎めてくるデザインにすんなよなー。しょうもないギミック入れるより普通に打点アップとかで調整してくれ。とりあえずコイツどうにかなるまで2層エリートはシカトするけど
これ反射でダメージ積み込めるんじゃないかって無駄にスキル使って受けてみたらHP半分近く吹っ飛ばしてて笑った
前作の2層エリートを思い出してみれば全員万足ムカデくらいには厄介だったし、体力満タンでも負けかねない緊張感があった。強さの基準としてはこの位が妥当かも?ただ、ボスグレがギリ許されたのは1層のエリートだったからデッキの歪みを抑えやすかった点もあると思う。汚染のスケーリングや敵側の耐久力の数値調整は必要なのかな。
2はとにかくプレイヤーの動きを制限するタイプが多すぎるのよね。スレパーズ、リーダー、本は強いんだけどアタックスキルパワーのどれも制限してくるわけじゃないし。
カードゲームである以上、カードの使用を過度に咎める敵はおもんないね
汚染のスケーリングがなければまだ毒主体のデッキでも勝負になると思った
2の厄介敵は「このキャラのこの要素主体のデッキで当たったら詰むじゃん」ってギミックになってるのがなぁ…
スキル使うたびにお互い攻撃力+3しようぜ 殴り合いだよ殴り合い
俺と戦え!
複雑なギミックは無いけどシンプルに打点が高いっていうこいつのコンセプト好きだったので残念
わかる。いい敵だったし消すほどか?って思っちゃう。今の仕様の敵は置き換えじゃなく追加とすればよかったのに。
こいつのおかげで2層エリートは踏めなくなった。デッキ次第でほぼ負けになるし、勝てたとして結構削られるししんどい
要求される出力はなんとなく分かってきたので2層エリートが踏めない程では無くなったけど、要求は相当高いし休憩無し2戦はまあまず無理。直後の休憩と分岐が無いと安心して踏めないねぇ。
生命の火花でエナジー還元←わかる 生命の火花で汚染←極めてなにか生命に対する冒涜を感じる
まあスパイアの生命って寄生虫とかがメインだから……
エントマンサーと択にするな。
急激に強化されてるなぁ このガバさってソロプレイとマルチプレイのせめぎ合いなの?