余程上振れデッキじゃ無ければ基本的にダメージ択を避けるものと考えた方が圧倒的に勝率が高い。毎ターンダメージを軽視すると3連撃のターンで40点以上食らって即死したり、攻撃してこないデバフターンにもブロックにエナジー使わされたりするのでジリ貧になりやすい。ただ、サイレントはドロー減でスライカードが腐ったり、プレイ3枚までも厳しいしでキツいと思う。
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余程上振れデッキじゃ無ければ基本的にダメージ択を避けるものと考えた方が圧倒的に勝率が高い。毎ターンダメージを軽視すると3連撃のターンで40点以上食らって即死したり、攻撃してこないデバフターンにもブロックにエナジー使わされたりするのでジリ貧になりやすい。ただ、サイレントはドロー減でスライカードが腐ったり、プレイ3枚までも厳しいしでキツいと思う。