名前なし
2026/04/24 (金) 13:08:21
7ff52@36466
デッキが薄くて役割が分散してると廃棄タイミングとドロー禁止タイミングのブロック/火力配分で簡単に事故るから、デッキを厚めにして一巡あたりのリソース総量を増やす&シナジー関係無いシンプルカードを増やすのが基本 でもそれって面白いか?って話をしてるんですね
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なんかコイツだけカードゲームでめんこでもやらされてる気分になる 1枚で完結するそこそこ強めのカードを淡々と叩きつけていくような…いやこれStSの面白さか?ってなる
強弱どうこうより「しょーもない」が勝る
デッキが薄くなってればドロー禁止ターンも掌握ターンも手札安定するのでは?本当に純粋にその状況が理解できてない 単にデッキ薄いとパワー入れづらいとか、そういう基本的なこと?
デッキ薄いとパワー入れにくいって何?本当に同じゲームやってる?
それで飢餓ターンの攻撃どう受けるのさ
デッキ薄いとパワー入れづらいは基本だよ…