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議論Wikiアーカイブ(要望など)

1365 コメント
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「太鼓の達人 クリア難易度 議論補助Wiki」で使用されていた掲示板のアーカイブです。

れぐるす
作成: 2018/08/26 (日) 02:45:03
最終更新: 2023/11/21 (火) 17:07:13
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152
名前なし 2019/08/16 (金) 11:14:11 8b060@aa6fc

★×9と★×10で行っていない議事録を追加する行為がまた見られました。今回は議論開始日と移動日が書かれていなかったため、議論所の折りたたみでは分からない状況になっていました。またこの行為を確認できたら報告します。

157
名前なし 2019/08/18 (日) 15:48:21 8b060@aa6fc >> 152

★×10で無意味な議事録を追加する行為を確認しました。同一人物か分かりませんが、規制をお願いしたいです。

158
名前なし 2019/08/18 (日) 18:31:19 8b060@aa6fc >> 152

★×9でも、議論が行われていないヒカリアレが追加されています。この曲は前に報告したときも追加されていました。

159
名前なし 2019/08/18 (日) 19:45:11 8b060@aa6fc >> 152

何度も何度も申し訳ないですが、むずかしい★×7でもおに★×10と同様の無意味議事録がありました。

161
名前なし 2019/08/22 (木) 05:29:41 934d2@763b0 >> 159

ログを確認しましたが、ヒカリアレを追加した人と懐中庭園を追加した人と重金属・天狗囃子を追加した人は別のようです。今回は操作ミス等による追加と扱い不問とします。今後同じIPから同様の無意味議事録追加をした場合は正式に荒らしとして規制処置することにします。

162
taiko-giron 2019/08/22 (木) 05:30:38 >> 159

↑管理人

153
名前なし 2019/08/16 (金) 13:02:37 修正 4f145@e9354

むずかしい☆7〜8の譜面をここではおに換算が難しいからと譜面wikiのコメントページでやっている人がいます。それは特に問題無しですか?

154
名前なし 2019/08/16 (金) 14:33:23 f273d@75c78 >> 153

あっちでいくらなにを言おうが表には1mmも影響しないので(勝手に編集したらただの荒らし行為)問題ないと思います

155
名前なし 2019/08/18 (日) 12:35:46 f85a1@6b814

「物量」と「体力」の違いとは…

156
名前なし 2019/08/18 (日) 12:57:05 4f145@e9354 >> 155

物量、ノーツの多さや全体の密度が大きいもの。体力、物量と似ているがノーツが少ない場合は連打曲であることが多い。いずれにせよ太鼓をたたく回数が多い譜面であると言える。

160
名前なし 2019/08/19 (月) 00:12:01 49850@01e75 >> 156

じゃあなんでアニマルカイザーなどに両方とも書かれているのかが気になります…

163
名前なし 2019/08/24 (土) 19:05:12 修正 5639d@4ddef

提案して議論するかしないかの基準をはっきりした方がいい。議論見た限り、提案に賛成が多くても結果残留、又は反対が多いけど降格or昇格という事例がチラホラ見受けられる。このことから議論はやってみないと結果はわからないといえるから賛成もあったけど反対が多かったから議論しない!というのはどうかと思う。

164
名前なし 2019/08/24 (土) 19:45:35 f273d@75c78 >> 163

四六時中ここを見ている人なら賛成反対も言えるだろうけど、そんな人ばかりではない以上やってみないと分からないというのは実際その通りだと思う。だからといってやってみなきゃわからないからとなんでもかんでもやるのは編集の手間がかかりすぎる(難易度ページ内のインフォメーション、トップページ、譜面wikiに(議論中)の表記と撤去、議事録の追加、集計と反映等々)し明らかにやる意味がないのも混ざる(例むずかしいドンカマ)ので現状の反対多数なら議論しないのままでもいいと思う。

165
名前なし 2019/08/24 (土) 20:10:17 3ae14@948b2 >> 163

やってみないと分からないというのは私もそう思うけど、上の人が言うようになんでもやるというのは反対。最近議論した夏竜裏は降格案に対し賛成多数だったけどいざ議論してみたら降格したとはいえかなり拮抗したし、反対多数の場合いざ議論しても基本的に残留することの方が多いので反対多数なら無理に議論する必要はないと思う。

166
名前なし 2019/08/25 (日) 00:22:36 49850@01e75 >> 163

賛成が半数以上であれば議論実施の方がいいでしょう。ただし人間である以上状況はころころ変わりますので、結局議論実施しても提案の時みたいにうまくいくとも限りませんよね… でもやっぱり一番困るのは誰も意見を出さないパターンですよね。ただでさえ議論やっていいのかどうか分からないのに…

167
名前なし 2019/08/25 (日) 06:09:48 cbaf2@4ddef >> 166

青空のラプソディ表は最悪だった(まさに提案した張本人)

169
名前なし 2019/08/27 (火) 21:26:49 5b3d7@6b814 >> 166

ある程度時間が経って意見が来なかった場合の議論の対処も考えるべきでは? じゃないと上にもあるけど議論すべきかどうかの判断が不可能だし、結局残留する羽目になる(スマイルとかハニハ表みたいに)とまた半年待つのがかなり面倒。

168
名前なし 2019/08/26 (月) 00:01:16 e4e83@986d9 >> 163

まあたしかに反対:賛成が6:4くらいならやるべきかもしれないけど反対が多すぎたりしたらやらなくてもいいかなぁ…と思う。

170
名前なし 2019/09/03 (火) 17:35:38 f8ed5@7955b

提案でございます。ルールの「連打音符は叩いてプレイすることを想定する」ことを修正して、連打音符を無視すること。一番理由は黄色音符が多い曲(ネクロ、ドキ胸など)の難易度過大評価。さらに体力不足の場合、連打を無視すればクリアの可能性がぐんと上げると思いました。なので、「体力回復のために長い黄色連打を無視するというプレイは一般的なものではないという判断」をいう説明は...現実から逸脱したと思いました。一方では、地力不足の場合、メジェドの41~48小節のような配置に、もし風船を無視すれば、不可を減られる。私の判断は以上です。よろしくお願いいたします。

171
名前なし 2019/09/03 (火) 17:41:33 4f145@651e1 >> 170

ネクロむずかしいやドキ胸など一部楽曲は黄色連打スルーとそうでないとで難易度が☆一つ変わっちゃうレベルだからねぇ…たしかにそうだけれども、譜面の危険度を示す上では問題もないような。

172
名前なし 2019/09/03 (火) 22:24:39 fbf9b@6b814 >> 170

「連打をどのように叩くか」の判断によってはネクロやドキ胸などはかなり意見が割れやすくなるので、その是正には効果的じゃないかなと思う。ただ、やはり音符は音符である以上、無視するのはどうかなって感じ。この2つが交錯するとどうしても結論まで導き出すのは難しいかなぁ… やはり連打での叩き方(無理のないように途中で止めるとか、最初から最後までずっとシングルで叩きまくるなど)が個人によって違うから何とも言えない。だからネクロの再議論の時に反対も少なからずあったってのもある。ドキ胸もそれによって賛否が決まるようなもんだし。

179
名前なし 2019/09/05 (木) 19:25:57 f273d@75c78 >> 170

個人的にはクリア目指そうというのにノルマにまるで影響しない連打でシングル全力プレイで無駄に体力使うとかアホかと言いたいが、一応音符である以上は無視はなしかなと。ただ叩き方は各々自由にやればいいと思う(結果的に休憩になろうが、仮に1打も入らなかったとしてもそれはそれでいいかなと)。

173
名前なし 2019/09/03 (火) 23:02:32 65bc6@3f6d3

意見が2,3票しか来ないのに議論を一週間で〆切るのは正確な評価を得られない可能性が高いので最低○票くるまでという決まりを作るべきです。来ないなら二週間くらいやったほうがいいと思います。

174
名前なし 2019/09/03 (火) 23:18:00 49850@4f8d1 >> 173

そもそも現時点でこの議論に参加してくれてる人が少なく、かなり過疎っているWikiになってしまっているのが現状だと思います。特に★6以下の鬼とか難しいではその傾向が顕著です(難しい☆7に関してはそもそも太鼓界隈でその難易度帯をやったことがある人すら少ないかもしれませんが)し、個人的にはやはり多数決である以上正確な判断を得るのは難しいと思いますよ(たとえ多数の票が集まったとしても。意見が固まってたら別だけど)。

182
名前なし 2019/09/05 (木) 20:18:20 99dc9@857af >> 174

そのあたりの難易度の場合ははじめから議論を2週間など長くしたほうがいいかもしれませんね。

175
名前なし 2019/09/04 (水) 12:34:40 e4e83@60740 >> 173

過疎ってる以上しょうがないかと。特に低レベル帯は意見集めるだけで一苦労する。

176
名前なし 2019/09/04 (水) 19:47:25 修正 f273d@75c78

議論期間についての提案なのだが、現状最低1週間であって最大何日が決まっていないために1週間経ってもAB同数(○○寄り含めて)だったが、翌日にAが多くなったからもう終わりにしようのような終わらせ方になっているので、こちらについていくつか。
1.議論期間は基本1週間として〇と△で多い方に決定する。
2.〇と△で同数だった場合は〇寄り△寄りで比較をして少ない方に移動する。
3.それでも同数だった場合はさらに期間を1週間2日延ばして再度1.2.の比較を行う。
4.再議論は期間は最大1か月2週間としてそれでも完全に同数なら残留。新曲の場合は最大期間の指定なしで決着がつくまで永遠に。
5.1の時点で〇△□×と多量に意見が分かれていた場合は対象外議論を開始(こちらも期間は基本1週間)し、反対多数の場合は一番多い場所に移動。
といった感じでどうだろうか

177
名前なし 2019/09/04 (水) 22:30:46 e4e83@986d9 >> 176

1週間固定で増やしてもあまり変わらない事例もある(むずかしいの夜明けカラボなど)ので蛇足すぎませんかね…?

178
名前なし 2019/09/04 (水) 23:34:43 49850@4f8d1 >> 176

概ね賛成ですが、1点だけ。3について、1週間では長すぎると思うので、2日単位で意見が来るのを待つのを繰り返してみては如何でしょう?

184
名前なし 2019/09/05 (木) 22:52:50 99dc9@857af >> 178

賛成。1日だと短すぎるし1週間はちょっと長い気がするし。

187
提案者 2019/09/11 (水) 20:42:38 f273d@75c78 >> 176

意見ありがとうございました。3以外は反対意見がなさそうなのでこれでいいとして、3に関しては1週間は長い、2日間隔という意見が出ており賛成もあるためそちらの意見に変えようと思います。問題なければこれらをルールとしてコメント時のルールに追加したいと思います。

190
提案者 2019/09/16 (月) 10:07:50 f273d@75c78 >> 187

これでいくと言っておきながらアレですが、4.の「最大1か月」について今回のきたさいたまなど大割れ楽曲について、1か月あったところで1週間とそんな大差ないのでは?と思いましたので、2週間に変更したいと思います。また☆×10にて「個人差枠」の追加について話が出ていますが、仮に個人差枠が追加となった場合4.の「残留」、「決着がつくまで」は「個人差枠に移動」に変更します

180
名前なし 2019/09/05 (木) 19:41:46 6d7d5@cbaef

星10議論についてのコメントで、新曲の議論を早くしたいと発言した者がいました。そのことについて考えてみたのですが、一週間立たないと議論できないというルールの変更を提案させてもらいます。理由は、初日に新曲をプレイする人の割合が高く、曲の記憶が鮮明なうちにで議論できるからです。また、他人の意見を聞く前に議論できるので、人の影響を受けず自分の率直な意見を言えるのではないでしょうか。以上の理由から、議論開始日を、初出から3日~5日にするべきだと思います。

181
名前なし 2019/09/05 (木) 19:48:47 f273d@75c78 >> 180

反対かな。というのも新曲は不慣れであることが多いため過大評価になりやすい。新曲は初日にプレイというなら数日経てば多少は冷静な目線で判断することもできる。あとはAC筐体で叩くという以上は平日より休日のほうが利用しやすいので、日にちによっては平日解禁平日スタートになるため1週間という基準がある以上は叩いた難しかった→いや待てよこの曲と比べたら・・・の流れに行く前に終わってしまうことも十分に起こりえる。

183
名前なし 2019/09/05 (木) 21:18:20 修正 65bc6@48137

既存曲の再議論禁止期間を延ばすことを提案。半年ではあっという間だし、禁止が解けら前から議論の予約をする人もいる。ボーダーをある程度しっかりさせるためにも今の禁止期間ではちょっと短い気がします。逆に新曲の再議論禁止期間は短くしてもいいが良いかと。上の人が挙げている通り新曲は不慣れで過大(過小)評価になりやすいため長すぎる禁止期間は基準を狂わせかねないため。

185
名前なし 2019/09/05 (木) 23:29:20 修正 e4e83@986d9 >> 183

反対 1年だと長すぎるしちょっと前のつくよみや今のきたさいたまなど半年でもネックになってるものがあるので今までどおりスーハーや以前のネクロくらい割れたら1年でいいと思う。ただ新曲の議論禁止期間の短縮には賛成。だいたい3ヶ月ほどで一度再議論するのは良いかも。

186
名前なし 2019/09/10 (火) 12:53:57 ece65@5d8cd

現在議論中の北埼玉について、自演の確認をお願いしたいです。一応、念のため。

188
taiko-giron 2019/09/13 (金) 10:23:13 >> 186

■きたさいたま2000
4451へのレス
同じホストからの連投はありません

189
名前なし 2019/09/15 (日) 15:48:05 45d28@4b02a >> 186

同じく星屑ストラックの自演確認をお願いします。大割れしつつも票数が多いので。

193
taiko-giron 2019/09/17 (火) 14:12:23 >> 189

■星屑ストラック(裏譜面)
4573へのレス
同じホストからの連投はありません

191
名前なし 2019/09/16 (月) 14:35:34 修正 dc529@6b814

2件提案。
①「A寄りのB」についてのルールを明確化すべきだと思うので提案。現在では「意見としてはBだが、AとBの意見数が一致した場合はAにカウントしてもよい」というものだが、最近これを知らずに無暗に使用している人だらけになってしまったせいか、殆ど効力を発揮していないように思える(「Bにしては弱いor強い」みたいな)。単純にB下位or上位と言いたいのならば、理由部分に記載しておけば「寄り」との区別もつくと考えたが、如何だろうか。
②再議論提案をしたときに、意見が全く来なかった時の処置について考えるべき。今では「意見が来ないということは、裏ですごく悩んでる人とかも多いから、議論実施すべきか否かわからないので、取り敢えずやるか」みたいな感じだが、これはいくら何でも煩雑ではと。そもそも再議論提案で何日意見を待つかさえも不明瞭なので、意見をどれくらい待って、もし意見が来なかった場合(同数の場合は議論実施)に、どうするかを考えるべきだと思った。
以上、長くなりましたが、諸兄の意見を伺いたいと思います。

192
名前なし 2019/09/16 (月) 17:37:41 aa695@6ece0 >> 191

両方とも賛成、〇にしては強いみたいとか〇上位とかいった書き方をするのなら〇より〇と明確にしてくれた方が助かると思うし扱い方について明確化させた上で周知させた方がいい。再議論については1週間も待てないと思うので1日単位で待ってみて最後〇日目まで意見が来ないor反対賛成がほぼ同数ならやるとかいった措置の方がいいかも。

194
名前なし 2019/09/18 (水) 21:29:39 修正 4f145@30ba2

質問箱的な使い方になります。中、強、詐称、詐称+の4つの難易度に意見がそれぞれ2つずつ集まった場合は対象外になりますか? 追記再議論意見の時、(弱→中)という提案に対して逆詐称にしたいから賛成(そうでなくても難易度を今の場所から弄る)というのもアリなんですか?

195
名前なし 2019/09/18 (水) 21:43:49 5bcf0@4ddef >> 194

後者は過去に例があった(さちさち裏)。過去コメ参照。

196
名前なし 2019/09/21 (土) 18:23:24 002ab@4c875

★×10の議論で意見の中で別の他の意見の人に対して過大評価だって言う奴らに問う。逆にお前らが過小評価だって言われたらどうだ?嫌だろ?もう過大だ過小だ言うのやめようぜ。マジで見てて腹立たしい。そんなこと言う意見最悪無効にしてもいいくらいだわ

197
名前なし 2019/09/21 (土) 18:36:55 修正 4f145@30ba2 >> 196

人の意見に口出しせず(例、詐称 これが弱はないでしょう…)自分の意見を作り述べればいいという事ですね。100人が100人そう言った風に意見を作れるかがわかりませんが、とりあえず自分は[196]の方の意見を聞いて、他人を批判しない議論作りに取り組もうと思います。ありがとうございました。

198
名前なし 2019/09/21 (土) 20:09:41 99dc9@8f1a2 >> 197

そうですね。以前にも鳩が弱とかありえない、などと言っていた人もいましたが、そのような決めつけをせずに1つ1つの意見を尊重することが大切ですね。

199
名前なし 2019/09/21 (土) 20:27:31 修正 743fe@4ddef >> 197

まあ理由がめちゃくちゃだったら(鳩弱の場合はゲージが緩いのほぼ一点張り、てんびん座急行の場合はゴーゴーまで簡単とか)言いたくなるのも分からなくもないけど、あり得ないとかじゃなくてもっと譜面に触れて言ってくれ、みたいな指摘で抑えるくらいでいいよね

202
名前なし 2019/09/23 (月) 18:07:52 99dc9@857af >> 197

難しいとする理由で体力がいるからの一点張りの人にも、それ以外の要素を無視せず考慮してくれ、くらいの指摘で抑えたほうがよさそう。

200
名前なし 2019/09/22 (日) 21:23:10 da01f@982cf

前流されたような気がするのでまたここで書きますけど周りの意見を考慮して評価をつける人がいるけどそれだと意見の意味がないと思います

201
名前なし 2019/09/22 (日) 21:40:38 修正 8cbcf@30ba2 >> 200

この難易度帯における1プレイヤーとしての視点が重要ですからね。そうでないと公式の感覚とのズレがわからなくなったり、全体におけるどのくらいに位置するかが分からない状態に陥っちゃって怖いですよね。(まあ奔放に出し過ぎると割れて対象外行きになる恐れがあるとはいえ)

203
名前なし 2019/10/02 (水) 17:08:31 d9281@62c3d

☆10の難易度幅をより細かくし、難易度を数値化することを提案致します。理由は4つ。1点目は、☆10は太鼓の達人における最高難易度表記で上限がなく、難易度幅が広いため、現状の6段階の分け方では無理があるのではと考えたためです。2点目は、インフレにより強以上に属する譜面が増えており、中、強という段階名と実際の☆10全体における難易度の位置付けとの間にギャップが生じていると考えたためです。(「強」に属しているものは、☆10全体では中難易度帯に当たるのでは?みたいな) 弱、中、強という名称を使わず数値で表したほうが直感的には分かりやすいのではと考えます。3点目は、wikiの難易度表の説明に、「強の中でも強い」「難関でも弱い」といった文面が既に示されており、このような段階は表によって示すべきではと考えたためです。4点目は、現状の最終的な難易度の判定の下し方が曖昧であることを改善するためです。現状、平均で評価をするのか、最頻で評価をするのか、中央値で評価するのかがはっきり示されていません。数値化して適切な処理をし、判定を下すべきであると考えます。(おそらく平均値になるでしょうが。) また、分散が大きいものに関しては個人差枠として扱うこともできます。(問題となっているきたさいたま、スーハー等が該当するでしょう。)具体的には、まず現状の難易度表のそれぞれの難易度帯の中でアンケート等により2〜3の難易度帯に分け、そこから提案等で修正をする方法が考えられます。ご検討をよろしくお願いします。

204
名前なし 2019/10/02 (水) 19:29:25 f273d@75c78 >> 203

反対。まず9以下と10で表の作りが違うというのは見る人も意見する人も混乱する元になるし、具体的にすればするほど個人差が出やすい10では収拾つかなくなるだけ。更に今なら〇ではなく△だから再議論提案で済むが、数値化の場合は1ではなく2だから提案という無茶苦茶なことになる。意見をするときも下ボーダー以上上ボーダー以下だから〇という意見が出来るが、数値化だとこれは〇なのか△なのか明確にしないとならないため意見すること自体も難しくなる。意見自体は今まで通りだとしても、それだと10だけ別方式で決定になるのでやっぱり混乱の元でしかなく、なぜ9以下ではやらないのか、多数決で決めるというルールはどこ行ったのかという問題も出る。個人差特大の例としてきたさいたまの場合弱~難関(メインは中~強)まで割れた以上数値化したところで軽減されるとは到底思えない(ざっくり1逆詐称10最難関で残り2ずつとするときたさいたまは3~8で割れたことになる)

206
名前なし 2019/10/08 (火) 18:25:41 修正 f273d@75c78

きたさいたま2000議論が終了したので、予告通り176コメでの意見をコメント時のルールに追記しました(「議論期間について」追加、「投票結果を無視した移動は禁止」に1行追記)。提案内容をそのまま写していますが、この表記は間違っているなどあればご意見よろしくお願いします。

208
名前なし 2019/10/09 (水) 21:45:45 aa695@986d9

提案 議論の議決の基準を多数決からシーソーにしてみるのはどうでしょうか。たとえば中→強に昇格案が出ていざ議論になった時 中3 強2 詐称2で割れた時中で議決になるのはおかしいと思います。そこでポイント制にして中→強の場合強でプラス1、詐称でプラス2、詐称+でプラス3、中でマイナス1、弱でマイナス2、逆詐称でマイナス3とし、正の数になれば昇格で議決、負の数になれば残留で議決。みたいな形にするのはどうでしょうか…。中→強の提案で詐称が大半の場合などが時たま見られますがその時は強と詐称で多数決で決めるという形をとる。降格案も同じ形で決めるとより一層正確な議論ができるようになると思います。中より強や強より詐称などの扱いに関しては例えば中より強が来た場合強として扱うが途中で強より中が来た場合相殺して0ポイントにする、と言った対策方法があると思います。あとはラストの昇降格内での多数決の時に詐称より強と強より詐称で相殺したりするなどあると思います。(正直不安ですが多数決制だと納得できない事例が最近多発している気がします…穴があればどんどん指摘してください…)

209
名前なし 2019/10/09 (水) 22:01:28 fba89@66de4 >> 208

これと同じようなことは>> 60でも話題になってました。 自分は>> 82で一度意見出した通り賛成です。

210
名前なし 2019/10/09 (水) 22:45:23 65bc6@c52a8 >> 208

シーソーは賛成。ただ、後半の「ポイント制にして中→強の場合強でプラス1、詐称でプラス2、詐称+でプラス3、中でマイナス1、弱でマイナス2、逆詐称でマイナス3とし、正の数になれば昇格で議決、負の数になれば残留で議決。」というのはやめた方が良いでしょう。理由としては今回のケチャドンが割れたような状況になった場合に自分の本来の意見を捻じ曲げ、過大に盛った意見を言って本来強のところ詐称+、中を逆詐称といった非常に残念な議論になる恐れがあるため。あくまでも一票は一票として扱うべきだと思います。

218
名前なし 2019/10/12 (土) 00:33:12 aa695@986d9 >> 210

確かにその通りですね…ありがとうございます!

211
名前なし 2019/10/11 (金) 21:56:14 修正 f273d@75c78 >> 208

基本的に多数決議決(例:弱2中2強5なら強、弱2中3強5も強)として最大数<最大数より下位(または上位)に限りシーソー形式(例:弱2中4強5なら弱中>強なので多数決ではなくそれぞれを平均化した場合である中)というのはどうだろうか。〇寄り△意見に関してはちょっと考えてないけど

212
名前なし 2019/10/11 (金) 23:06:53 fba89@be4d4 >> 208

多数決による議決だと極端な話、逆詐称が10票、弱9票、中9票でも逆詐称になるんだよね。こうなると28人中18人が弱以上に感じてる譜面が逆詐称となってしまう。  

213
名前なし 2019/10/11 (金) 23:14:58 132cb@4ddef >> 208

一番多くの人が感じてる段階に移動されないってのはそれはそれで変な感じが残るから難しい

214
名前なし 2019/10/11 (金) 23:24:37 99dc9@fdc11 >> 213

逆詐称より弱以上に感じる人のほうが多いのに逆詐称に入れるほうが変な感じがすると思います。

215
名前なし 2019/10/11 (金) 23:34:36 132cb@4ddef >> 213

まあこれも個人差ってことで。この辺でやめとこう

217
名前なし 2019/10/12 (土) 00:20:00 a7f95@70449 >> 208

賛成。多数決は3段階以上に分かれるとかなり問題が出てくる決め方だと思うので。

219
名前なし 2019/10/12 (土) 00:37:36 49850@4f8d1 >> 208

賛成だけど、だったら過去の議論でそのような結果になった譜面を議論しなおす必要がある。で、シーソー制に完全に転換するのは反対。基本は多数決で行うべき。ただし3段階以上(寄り意見は除く)に意見が分かれ、かつ最頻値よりそれ以外のデータの母数の数が多いときに限り、奥の手として使うのがいいでしょう。ただし個人差はどうしようもありませんが…

220
名前なし 2019/10/12 (土) 00:44:31 aa695@986d9 >> 219

提案者ですが、ルール変更で過去ルール変更のきっかけとなった出来事が発生した譜面全ていちいちやり直しするとなるとみんな提案を出し渋ったりして欠陥部分をズルズル放置し続けて今回のケチャドン達人のように大荒れする事になるのでそういうのはナシにすべきかなと。

221
名前なし 2019/10/12 (土) 13:27:18 0915c@00030 >> 219

"3段階以上(寄り意見は除く)に意見が分かれ、かつ最頻値よりそれ以外のデータの母数の数が多いときに限り、奥の手として使うのがいいでしょう。"←このようなルールなら賛成です。多数決とシーソーを使い分けるためのルールをきちんと定めるといいと思います。

222
名前なし 2019/10/12 (土) 16:16:48 99dc9@857af >> 219

いいと思います。2段階だけの場合や3段階でも最頻値がそれ以外の合計より多い場合に限れば最頻値でもシーソーでも結果は同じですからね。最頻値以外の合計が最頻値の数以上の場合が問題。

223
名前なし 2019/10/12 (土) 22:28:31 6d7d5@34256 >> 208

賛成 多数決で問題があった今までの曲の再議論も必要だと思う

225
名前なし 2019/10/13 (日) 09:16:14 be1e1@5cfb2 >> 208

もしこの方式でやって、再び花オト3回目みたいなことがあったらどうする?花オトみたいなことがあって多数決がいいってなったような

226
名前なし 2019/10/13 (日) 09:19:23 be1e1@5cfb2 >> 225

あと、さちさちむずかしいにこの方式を今適用すると誰も入れてない段階に入ることになる。もう議決してしまったけど、この方式を適用するとOver Clockむずかしいはどうなるのだろうか

227
名前なし 2019/10/13 (日) 15:55:17 99dc9@10b98 >> 225

ちなみに前に譜面wikiでやってた花オトの議論はシーソーでも逆詐称になってた。最終的には「逆詐称5、弱より逆詐称4、弱3、弱より中1、中1」らしいので逆詐称9、弱以上は5。

229
名前なし 2019/10/13 (日) 18:21:32 c2752@a9025 >> 225

で、それでも逆詐称だったにもかかわらず弱に行って大荒れしたってこと。

231
名前なし 2019/10/14 (月) 17:03:41 98ae2@c3f7c >> 225

それなら多数決になったのも無理ないな

232
名前なし 2019/10/14 (月) 17:12:07 99dc9@c4539 >> 225

↑まああのときが酷かったからそれを機に決め方を明確にしようってなって多数決にしたけど、シーソーでも特に問題はないからシーソーでいい気がする

235
名前なし 2019/10/17 (木) 15:59:19 aa695@6bca9 >> 225

↑4それは花オトが酷かったとかんがえるしかないかと…シーソーに原因がある訳では無いと思いますが…

240
名前なし 2019/10/17 (木) 21:11:37 99dc9@857af >> 225

↑シーソーに原因があるとは誰も言っていない

228
名前なし 2019/10/13 (日) 16:42:47 227c4@987c3 >> 208

賛成 特に個人差がある新曲は 上位の票に集中して集まり出すと、その2段階違いの票は出にくくなるケースがあったため

230
名前なし 2019/10/14 (月) 11:58:42 f3375@1a8e6

管理人さん、というかtaiko-gironさん。先日決めてもらったケチャドン2000の達人についての意見です。今回はぎりぎり中残留として終わったわけですが中と強の差は僅か一個にしかすぎません。この場合は特例としてもう一回その票を引き継いだまま伸ばしてください。

233
名前なし 2019/10/14 (月) 17:22:42 99dc9@c4539 >> 230

中残留が批判されるのは1票差であるからというより多数決とシーソーで結果が変わるからなんだよな

234
名前なし 2019/10/16 (水) 17:39:58 5cc12@7b1f3

つい最近に反対多数で却下されたものと同じ提案をしている人がたまにいるので、一度提案が却下された曲に関しては一定期間提案を禁止してはどうかと思ったのですが、いかかでしょうか。

236
名前なし 2019/10/17 (木) 16:00:07 aa695@6bca9 >> 234

賛成です、数撃ちゃ当たる戦法は許してはいけない気がします

242
名前なし 2019/10/20 (日) 22:42:53 修正 ce8fd@4ddef >> 236

今のダンガン表と白鳥裏ってまさにそれだよね(白鳥裏は多少経過したかもしれないが)

243
名前なし 2019/10/20 (日) 22:47:06 aa695@986d9 >> 236

僕自身はダンガンノーツは賛成派ですが他の曲の議論の際に白鳥等ほど意見に絡まるわけじゃないのでそういう事なんでしょうね…まあ反対1でそのままツリーが流れる問題とかとも直結するし何か見えるものが欲しい気はします

237
名前なし 2019/10/17 (木) 17:17:21 43b59@276e7 >> 234

賛成 ただ一番いいなと思ったのは20日間禁止、もしくはツリーが流れてから1週間禁止だと思います

238
名前なし 2019/10/17 (木) 19:38:20 31ac7@70449 >> 234

賛成 期間としては2週間~1ヶ月程度がいいと思います。

239
名前なし 2019/10/17 (木) 20:14:44 f273d@75c78 >> 234

仮にやるとして、その却下一覧はどのようにするんだ?現状だと提案済みか確認するのにすべてを見る→提案コメント探しでいちいちチェックしないとならないので、確認なんて面倒だからとりあえず提案してされてたらごめんでいいやで提案する人が確実に出てくる

241
名前なし 2019/10/19 (土) 19:00:00 5897f@4d606 >> 239

実施されてからの提案だけでいいと思うからその必要性はないと感じる(次に提案が来た時に規制をかければいい話)

252
提案者 2019/10/23 (水) 13:06:52 修正 5cc12@5725d >> 234

賛成多数なので、問題なければコメント時のルールに追加しようと思います。期間については4週間でいいですか?

254
名前なし 2019/10/23 (水) 14:11:24 修正 ece65@1397d >> 252

いつそれを施行するかを決めてからの方が良いと思いますが…(例えば提案1週間後とか)

286
名前なし 2019/10/27 (日) 21:16:54 43b59@2bc27 >> 252

20日間でいいと思う

288
提案者 2019/10/27 (日) 21:41:37 5cc12@99a79 >> 252

とりあえず追加しておきます。(期間は20日間で。)

244
名前なし 2019/10/20 (日) 23:19:18 49850@4f8d1

要望というかなんというかなんですが、最近議決の際にインフォやトップ、議事録をすっぽかしてる人が多いように思います…

284
名前なし 2019/10/27 (日) 15:46:49 修正 8b060@b72b1 >> 244

議論開始・終了問わずそれらの項目を編集しないというのはかなり前から続いています、恐らくスマホからのアクセスが多数派なので編集が面倒なのでしょう。一時期それらの放置に気づいたら私が編集していましたが、何度注意しても改善される様子が見られず、このままですとやらないことに慣れてしまうので最近はあまり編集していません。代わりにコメント時のルールに追記しようとしましたが、分かりやすい説明がなかなか書けず現在非表示にしています。

287
名前なし 2019/10/27 (日) 21:33:53 49850@4f8d1 >> 284

だったら「インフォは他の方お願いします」とか言ってくれた方が私としては助かるんですよね…

245
名前なし 2019/10/21 (月) 03:13:22 49850@4f8d1

新曲議論について提案。最近の議論(エモや神楽など)で新曲の過大評価が囁かれ、現在ではパックマンや残響裏といったグリーン新曲の再議論が行われています(何れも降格依頼)。これはその一因であると考えます。そこで1週間後ではなく2週間~1か月後に議論を行うことによってなるべく緩和しようと考えているのですが、如何でしょうか。じゃないと表がぐっちゃぐちゃになって再議論提案の嵐になりかねません。

246
名前なし 2019/10/21 (月) 16:56:43 4f145@4547e >> 245

過去にはゴーゴー・キッチンもありましたね。ある程度多くの人がプレイして、慣れて、と考えると2週間後でも悪くは無いですね。特にむずかしい☆8〜おに☆7あたりはある程度人数を稼ぐためにもそのくらいの時間は必要でしょうか。

247
名前なし 2019/10/21 (月) 23:45:10 ce8fd@4ddef >> 245

期間延ばしても延ばさなくても最低3回はプレイして意見出すべきだと思う(特に初見殺し要素が強い譜面や慣れ系)。あと、過大評価だっていうのは言う側にも問題あるかもしれない(196のツリー参照)

248
名前なし 2019/10/22 (火) 21:55:10 修正 f273d@75c78 >> 245

賛成 個人的には1か月後がいいと思う。上の人も言っている最低3回はプレイとなると休日ドンだーの人は適正レベル譜面ではたとえ技術系譜面だとしても1週間で3回は体力的に厳しく、無理に演奏しても慣れ以前に体力が持たないので体力面に置いて過大な評価を出してしまう恐れがあるため。天候やら体調やらも考慮すると2週間ではまだ短く、3週間は中途半端なので、ジャスト1カ月後が分かりやすいと思う(月によって若干ずれが出てきてしまうが、1か月もあれば十分プレイ出来るだろうということで)

249
名前なし 2019/10/22 (火) 22:08:42 227c4@987c3 >> 245

賛成 ホントに1週間じゃ短すぎる ↑の人も言ってる通り1ヶ月後が妥当な気がする

250
名前なし 2019/10/23 (水) 00:20:35 49850@4f8d1 >> 245

提案者の意見としては、1か月だと表を作成する意味で長すぎる気がするので2週間程度に1票。もし仮に緩和出来ないようなら更なる延長をかけるべきでしょう。

253
名前なし 2019/10/23 (水) 13:31:02 aa695@a22ad >> 245

賛成 1週間じゃ短い、でも1ヶ月じゃ長い。やっぱ2週間でしょう

261
名前なし 2019/10/23 (水) 19:39:37 3ae14@154e5 >> 245

賛成。ただ1ヶ月だと長いかなと。私も↑や↑2と同じ収録されてから2週間後の議論がベタだと思う。

271
名前なし 2019/10/25 (金) 02:49:49 36752@13a84 >> 245

配信後2週間で議論、その後の再議論は1回まで3ヶ月経過後で可等、2重で対策したほうが良さそうです。ぶっちゃけ1週間から2週間に変わったところで、コア層以外の個人のプレー回数はそう変わらないと思いますし、1回まで再議論できるまでの期間を短縮すれば更により広い層から意見を募集することが可能になります

282
名前なし 2019/10/26 (土) 23:42:40 49850@4f8d1 >> 245

賛成多数っぽいので一番多数派だった2週間に書き換えておきます。

251
名前なし 2019/10/23 (水) 00:30:48 49850@4f8d1

今議論中のアスノヨゾラと蘭子裏に自演の可能性を見出しています…

255
名前なし 2019/10/23 (水) 16:24:23 修正 e3d40@1a8e6 >> 251

なぜ?提案には確かに同じ下idがあったけど今んとこは意見にはおなじidはないよ。

256
名前なし 2019/10/23 (水) 17:26:42 ece65@1397d >> 255

IDが同じでなくても自演の可能性がないとは限りません。似たような意見があることが理由だと思われます。

257
名前なし 2019/10/23 (水) 17:36:21 227c4@3d2d3 >> 255

1人の人が、2つ以上のIDを使って投稿している可能性があるからです

259
名前なし 2019/10/23 (水) 18:54:06 f273d@75c78 >> 255

例の自演荒らしは同じIDではなかった以上、IDが違うからというだけで自演ではないと断言できなくなっている。正直>> 55で否定されているが、やはりPC以外の書き込みはNGにした方がいいんじゃないかなと

260
名前なし 2019/10/23 (水) 19:34:23 3ae14@154e5 >> 255

アスノヨゾラ哨戒班と蘭子裏の意見見てみたら下ID一致が3件ずつ(何れも@1a8e6)ありました。ただこれが自演かと言われると微妙ですが…

265
名前なし 2019/10/23 (水) 23:43:48 49850@4f8d1 >> 255

↑2 ただそれだと議論参加者の半分以上を失ってしまうのでやめておいた方が良いかと

266
名前なし 2019/10/24 (木) 00:38:52 8b060@aa6fc >> 255

↑2 無効票扱いに反論している人やこの子木主もそれらの下IDと一致しています。

258
名前なし 2019/10/23 (水) 17:51:27 45d28@0a122

管理人さん、アスノヨゾラと蘭子裏の自演調査をお願いします。

262
名前なし 2019/10/23 (水) 21:10:28 65bc6@23eda

ロール処理について特例を設けることを提案します。、例えばデッドオアダイくらいの音符密度的に正攻法での接続が可能な曲でロール処理を用いた意見は迷惑ですが、普通の人の正攻法の処理能力はせいぜい秒速18〜19打くらいがやっとのはずです。なので全ての譜面にロール処理を前提に置いた議論を適用するのではなく、幽玄やトゥラッタッタのような正攻法での接続が困難なレベルの高速処理が必要な箇所が当たり前に流れる一部の譜面にはロール処理を用いた議論を認め、どういう譜面にその特例が適用されるかの基準を作るべきだと思います。

263
名前なし 2019/10/23 (水) 22:42:08 0915c@00030 >> 262

個人的には面のみ認めてほしい。ハウスでもできるから。

264
名前なし 2019/10/23 (水) 23:42:39 49850@4f8d1 >> 262

設ける分には別に文句はありませんが、難易度がそれで変わる譜面があるかと言われたら…

270
名前なし 2019/10/25 (金) 02:43:21 36752@13a84 >> 264

幽玄等最上位はともかくトゥラッタッタは大分変わると思います

267
名前なし 2019/10/24 (木) 00:42:59 修正 8b060@aa6fc

後半ID、1a8e6が同一ホストか調査をお願いします。★×9や上のコメントにもありますが同じ譜面で複数回同意見がこの後半IDから来ている上に、自分と同意見で根拠をあまり述べていないコメントを擁護しています。同一ホストの場合はほぼ同一人物であることは確定でしょうし、議論の妨げや荒れに繋がると思うので規制をお願いします。

268
名前なし 2019/10/24 (木) 21:32:19 aa695@986d9 >> 267

☆9議論所の3430さんの推測が正しければ蘭子裏とアスノヨゾラはそもそも議論実施が反対多数となります。もしよろしければそちらの方の調査もお願いしたいです

269
名前なし 2019/10/25 (金) 00:07:22 49850@4f8d1 >> 267

只今、該当曲2曲の議論を一時中止としました。自演が発覚次第、議論は不成立として残留で終了となります。今後の処遇についてもまたここで話し合いましょう。

272
名前なし 2019/10/25 (金) 17:39:34 8b060@7639e >> 267

★×9にて火に油を注ぐような書き込みが目立つので早急に規制をお願いしたいです、このままだと大荒れする恐れがあります。

281
名前なし 2019/10/26 (土) 20:12:23 392da@4ddef >> 272

以前そんな感じのコメ見つけて通報しても自分らで解決しろって返信ばかり。全く関係ないヤツが見てもこれはヤバイと思う。どうにかしないと・・・