ご質問いただきありがとうございます。 「立ち位置」については、壁で囲って扉がある空間内(=部屋)に、 そのキャラのベッドと、そのキャラの立ち位置がある場合に機能します。
そのため、もし扉を挟んで別の空間にベッドがあったりしますと、 それは別の部屋扱いになるので立ち位置が機能しません。
もし扉で隔てた部屋があるのであれば、その扉を撤去することで、 1つの部屋として認識され、立ち位置が機能するようになるかもしれませんm(_ _)m
また、部屋の大きさについては記憶がおぼろげですが、そこそこ大きい部屋でも大丈夫と思います。 また、立ち位置とベッドの距離は特に関係がなく、部屋と認識された空間内にあれば大丈夫です。
名前を分かりやすくしたかっただけで決してダジャレではないんです、本当に
マイタウンでの店員キャラの立ち位置(赤い人型マーク)の仕様についてなのですが、大型店舗と言う感じに同じ建物内に色んな種類の店を設置。そして同じ敷地内に壁とドアで仕切る形で、裏手に店員達のベッドを置いたスタッフルームと言う形にした所、店員が全然指定の位置に立ってくれませんでした(ベッドやマークの使用者設定はしてます)。ここのログを読んだところ、こうなった原因は同じ建物内であってもベッドと人型マークを壁とドアで隔てた事で別の敷地扱いとなり機能しなかったという事でしょうか?また、条件はクリアしてもベッドとマークの位置が離れすぎてもダメ等、別の要因でもマークが機能しなくなる条件はありますでしょうか?(くえたろうさんが把握してる範囲で構いません)
過去の交流板にワールドマップでのラビットソングについてのレスがあった気が… 検証まではしてなかったけど参考になれば
文字数かなにかの仕様だったらすみませんが、 ガントレットが(ガントレットに限らず文字数多めのカタカナの装備も)、 どんな特徴(耐混乱とかが)がついても全て名前がガントレットのままになっています。
ご要望いただきありがとうございます。 料理の購入時には自動で入る仕様になったので、 拾った際などでも自動で入っても良いかもしれませんね!
検証のご協力ありがとうございます!! 残るは晴れ☀または曇り☁の雪のエリアと 雨☔と雪⛄の天候時の各地形ですね 雨は6月くらいの祭りで雨人形だったかを買ったからそれで検証してみようと思います 天候の雪⛄は運でなるっぽい気がしますのでできる時にやっておこう程度の気持ちで良いと思います
既出でしたら申し訳ないのですが、作成した料理や拾った料理が直接袋に入るようには出来ないでしょうか? 実装されれば料理の大量作成が快適になり、かなり助かるのですが…
自分なりに検証してみました 行脚レベル2持ちのラビットで、おっしゃるように時間半分で移動可能ですね 晴れの草原を8分、森は12分、山は13分、砂漠は10分、斜め移動はそれぞれ1分加算のようです (道路のように見えるのはそう見えるだけで実際に掛かる時間は本来の地形依存) なお有効時間は9マスまで、手近なマップポイントがなければ野営して掛け直すのも良いかと
ご要望いただきありがとうございます。 口調は1つの口調につき2000文字くらいあり、 ぱっと作れるものではないのでなかなか難しいところがあります(^o^; また、外国語訳の分量も増えるので、闇雲に増やせないところもありますm(_ _)m
ありがとうございます! steamの仕様はまだ理解できていないので、 手探りで調べてみますm(_ _)m
ご回答ありがとうございます! 水面下で検討されているとのことでしたので、「steam版が出たら買う」と言っている友人にも伝えておきたいと思います。 ぜひリリースの際にはsteamクラウドやsteamワークショップへの対応もしていただけますと幸いです。 (セーブデータの管理やNPCの追加が楽になるので)
steamでプレイできる日を楽しみにしています!
商人NPCの口調を増やしてほしいです 職業商人のNPCはどこの町でも同姓同職だとほぼ同一人物っぽくなっちゃうので マイタウンに招くために連れまわしてたら愛着湧いてくるのですが、喋る口調がどの子も同じなのはちょっと寂しいです 寡黙な料理人とか元冒険者のギルドマスターとかオネエの指南店とか商人にも色々いて欲しいです あと特定の職業もほぼ固定っぽいので反抗的な奴隷とか口の悪い掃除人とか都会の生活に疲れ田舎に越してきた農家とか、考えてたらキリがないですね 実際テキストを考えるのはかなり大変かと思われますがよろしくご検討お願いいたします
ご要望いただきありがとうございます。
AIの件はビッグニュースですね...! また、Steam版は以前より検討を進めております。
水面下では絵師様に顔グラフィックの依頼等を進めており、 Steamに向けた「AI生成物なし」のものを構築しています。
SteamではAIがOKとなりましたが、 Steamには当初の計画通り「AI生成物なし」のものを配信するかたちになりそうです。 (多くの方にたくさんの顔グラフィックを描いていただいたので、 Steam版もいろいろなNPCに出会える楽しいものになりそうです)
ただ、今はまだSteamでどうやってリリースしたりアップデートしたりするかの勝手がわからない段階で、 かつ、依頼中のものも揃っていない状態なので、 今のところは「検討中」という回答に留まりそうですm(_ _)m
アイテムを取り出す際に「預けている最大数」を最初に表示するのではなく、 「持ちきれる最大数」を初期値として表示するようにすると良いのかもしれませんね。 また、生け簀へ直接入れる件については検討しますm(_ _)m
いつも楽しくプレイさせていただいています。他の方も既に要望されていると思いますが、steam版のリリースを検討していただきたいです。
https://x.com/kiyoshi_shin/status/1744908141429760002?s=46&t=G0IijFsKaXo_JadKKIgiNw
上記のリンクでも記されているのですが、AIを利用したゲームのリリースが今後steamで可能になるとの事でした。 steam内で販売されているゲームの中には日本語のみ対応している作品(例:428 〜封鎖された渋谷で〜)もあるので、ぜひこれを機に「異世界の創造者」をsteamでプレイ可能にしていただけますと幸いです。
何かと難しい部分もあるかとは思われますが、今一度ご検討のほどよろしくお願いします。
食材袋から魚を生け簀に移す為に取り出そうとした時に思ったのですが 所持限界数だけ簡単に取り出せるようにならないでしょうか? もしくは食材袋から生け簀へ直接移せたりするのでも有り難いです
情報不足ですみません。生簀に+100魚介類を入れると消えてしまう状態で合っています。補足してくださった方もありがとうございます!
まだ検証中の段階だけどワールドマップに行く前にラビットソングで加速引いてからワールドマップを移動すると所要時間が半分になる可能性が高い(行脚Lv2でも20分かかる晴れの草原を10分で移動できた) 移動の時間は天候(雪・雨・晴と曇)・地形(平原・山・森・砂漠・雪原・雪森・雪山)・行脚アビリティ(0~2)の3つが影響すると思われるので全ての条件下で検証するのはかなり時間と手間を必要とすると思うけど有志の方が居れば この小技「ラビットあんぎゃソング(兎行脚歌)」が実際に半分になってるか様々な環境下で検証してくれると助かります
設定ミスがあり、+の魚を預けられないようにする処理が機能していませんでした(-o-; 申し訳ありません、修正します!
なんと、+100でも預けられてしまったのですね... 確認して修正します!
報告者とは別人ですが +100を入れなおすと全種+が消えてしまいました
ご報告いただきありがとうございます。 +がついた魚は預けられない想定でしたが、預けられてしまったのですね。 何の魚を預けたか、+補正はどのくらいだったかはお分かりになりますか?
もしかすると単価が安すぎる魚は、安すぎて+補正の判定がうまく判別できていないのかもしれません(^o^;
ご要望いただきありがとうございます。 NPCが宝石を拾わなかったのは不具合でしたので、それを修正します! また、それに伴い、素材収納袋を持っていたら自動で袋に入れてくれるようになりますm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。 打は属性パンチやブレイクパンチの関係上、数が多くなっているのはやむなしかなと思います。 斬は「回転斬り」や「ぶった斬り」などシンプルに強い技が多いものと思います。
スキルは継承不可などを含め全部で500種近くありますし、 水属性は限定的に大激流など強力な継承可能スキルなどもあるので、 全体を均等にバランスを取るのは難しい、かもしれません(^o^;
引き継ぎキャラクターでの結婚は検討しますが、 「我が子」はデータ構造が通常キャラクターと異なるので、 できるかどうかはそれ次第になりそうです(^o^;
生簀に+が付いた魚を入れると+が消えてしまいました。仕様か分からなかったのでこちらに書かせていただきました。仕様でしたら申し訳ありません。
仲間も素材袋に宝石を入れてくれると嬉しいです。すでに出ていたらすみません。
個人的な趣向で恐縮なのですが、判明している限りでは 近接属性のスキルの内、突と打の数に比べて 斬のスキルが随分と少ないなあ……という印象なので もう少しバランスよく増やしてもらえないかと。特に 打は全属性の複合スキルがあるのに斬は火と水と風だけとか 露骨な差もありますし。
ゲーム楽しませていただいております。 我が子と恋人、結婚できるようにできないでしょうか?
インモラルな意味ではなく、引継ぎの仲間呼び出しで元主人公の子供系ヒロイン?みたいなことをしたかったのですが 親と別人の主人公が恋仲になれないという壁にぶつかりました
実子との会話で”交際を申し込む”のコマンドが見えること自体いやだという方もいると思いますので、 ゲームオプション等で我が子との恋仲コマンドの有無を選択できるように出来ないかな?と
システム面の知識が疎い為、身勝手な意見申し訳ございません。
同じ読み間違いをした人を見つけて親近感✋
明けましてアプデありがとうございます! アプデ内容見て、生け贄(いけにえ)ってなんだ!何が始まるんだ!って思ったけど生け簀(いけす)だった どれくらい品質上がるのか楽しみです
「v1.3.2.0」を公開しました。 お手数ですがDLsite様よりダウンロードして差し替えをお願いいたしますm(_ _)m
アップデート内容の詳細は下記のとおりです。 https://ci-en.net/creator/17556/article/1041063
※差し替わったばかりですので、ダウンロードしても旧版がダウンロードされる場合は しばらくお待ちいただいて再度お試しください。
PTにいないNPCが収穫も行うのは、どうするかは悩ましいところです。 農作物は他人が育てたものなので、それを主人公ではない他のキャラが収穫するのはやりすぎかなと。 また、NPC自身が育てた農作物であっても、そのキャラ自身が収穫すると永久機関になってしまうので、 収穫はしないところまでにとどめるのが良いかなと思います。
あと、種の種類や範囲についても、現状のままランダム&1マスが良いかと思います。 (NPCの農業はサブ的なものであり、主人公の代替となるようなものではないので)
仲間の収穫に便乗する形になっちゃいますが PT内の仲間の収穫の他にマイタウンにいる仲間と住民も収穫できるようになると嬉しいです(経験値も収穫した人に) あとマイタウンの仲間と住民が撒く種の種類を指定、もしくは同じ種類の種を3×3に撒いたりしてくれると料理がまとめてしやすくて助かります
ご要望いただきありがとうございます。 PTも収穫するとなると、オプションで有効化したときのみとかになりそうですね。 また、得られる経験値は拾った仲間のものになりそうです。
種まきは、範囲拡大すると得られる作物数が多くなりすぎるので、現状維持になりそうです。 (単純に1マス拡大するだけでも収穫量+16個で2.7倍の収穫量になる)
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
本作では「冒険者を丸ごと登録したいパターン」や 「顔グラフィック等だけ登録したいパターン」、 「口調だけ登録したいパターン」など色々ございます。
そのため、ファイルの種類もそれに応じて多くなっております。 わかりづらくて申し訳ありませんm(_ _)m
畑の作物も採集の様に、PTメンバーが踏んだら収穫してくれるとありがたいです。 また、種まきの範囲なども、農業レベルに応じてもっと広範囲になってくれると嬉しいです。
冒険者及びグラフィック等の追加方法は公式ゲームフォルダ内のテキストファイル⓵「★作った冒険者を公開したい、公開された冒険者を取り込みたい」と➁「★独自の顔グラフィックなどの登録方法」に記載されています。 補足として ・「.tbrgch」は冒険者データです。グラフィック、口調、その他基本情報が事前に設定された冒険者を登録したいときに使用します。データ保存先は任意の場所で良いです。追加方法は上記⓵ファイルを参照。 ・「.js」は口調データ、「.png」はグラフィックデータです。冒険者としてではなく、それぞれ個別データを追加したいときに使用します。追加したデータはキャラクター作成時やゲーム内キャラクターに反映させることができます。また、最近のアップデートでランダム生成NPCのグラフィックデータを差し替えることも可能になりました。追加方法等は上記➁ファイル参照。 ・「.tbrgch」で冒険者登録時に口調データ、グラフィックも追加することができるので、「.tbrgch」が同封されている場合は、こちらの登録のみで良いです。
【公式】異世界の創造者の冒険者アップローダ から追加したい冒険者のファイルをダウンロードしてきて、解凍したのですが、いろいろなファイルが同梱されてりて、どこのフォルダに・なにを・どうすれば良いのか・わかりません。初心者にも分かり易く解説していただけないでしょうか? 具体的には、 .tbrgch .js(たぶん口調のファイルと思われる) .pngファイルが2つ(たぶん、歩行と顔のグラと思われる) という拡張子のファイルが同梱されていました。
ご質問いただきありがとうございます。
「立ち位置」については、壁で囲って扉がある空間内(=部屋)に、
そのキャラのベッドと、そのキャラの立ち位置がある場合に機能します。
そのため、もし扉を挟んで別の空間にベッドがあったりしますと、
それは別の部屋扱いになるので立ち位置が機能しません。
もし扉で隔てた部屋があるのであれば、その扉を撤去することで、
1つの部屋として認識され、立ち位置が機能するようになるかもしれませんm(_ _)m
また、部屋の大きさについては記憶がおぼろげですが、そこそこ大きい部屋でも大丈夫と思います。
また、立ち位置とベッドの距離は特に関係がなく、部屋と認識された空間内にあれば大丈夫です。
名前を分かりやすくしたかっただけで決してダジャレではないんです、本当に
マイタウンでの店員キャラの立ち位置(赤い人型マーク)の仕様についてなのですが、大型店舗と言う感じに同じ建物内に色んな種類の店を設置。そして同じ敷地内に壁とドアで仕切る形で、裏手に店員達のベッドを置いたスタッフルームと言う形にした所、店員が全然指定の位置に立ってくれませんでした(ベッドやマークの使用者設定はしてます)。ここのログを読んだところ、こうなった原因は同じ建物内であってもベッドと人型マークを壁とドアで隔てた事で別の敷地扱いとなり機能しなかったという事でしょうか?また、条件はクリアしてもベッドとマークの位置が離れすぎてもダメ等、別の要因でもマークが機能しなくなる条件はありますでしょうか?(くえたろうさんが把握してる範囲で構いません)
過去の交流板にワールドマップでのラビットソングについてのレスがあった気が…
検証まではしてなかったけど参考になれば
文字数かなにかの仕様だったらすみませんが、
ガントレットが(ガントレットに限らず文字数多めのカタカナの装備も)、
どんな特徴(耐混乱とかが)がついても全て名前がガントレットのままになっています。
ご要望いただきありがとうございます。
料理の購入時には自動で入る仕様になったので、
拾った際などでも自動で入っても良いかもしれませんね!
検証のご協力ありがとうございます!!
残るは晴れ☀または曇り☁の雪のエリアと
雨☔と雪⛄の天候時の各地形ですね 雨は6月くらいの祭りで雨人形だったかを買ったからそれで検証してみようと思います
天候の雪⛄は運でなるっぽい気がしますのでできる時にやっておこう程度の気持ちで良いと思います
既出でしたら申し訳ないのですが、作成した料理や拾った料理が直接袋に入るようには出来ないでしょうか?
実装されれば料理の大量作成が快適になり、かなり助かるのですが…
自分なりに検証してみました
行脚レベル2持ちのラビットで、おっしゃるように時間半分で移動可能ですね
晴れの草原を8分、森は12分、山は13分、砂漠は10分、斜め移動はそれぞれ1分加算のようです
(道路のように見えるのはそう見えるだけで実際に掛かる時間は本来の地形依存)
なお有効時間は9マスまで、手近なマップポイントがなければ野営して掛け直すのも良いかと
ご要望いただきありがとうございます。
口調は1つの口調につき2000文字くらいあり、
ぱっと作れるものではないのでなかなか難しいところがあります(^o^;
また、外国語訳の分量も増えるので、闇雲に増やせないところもありますm(_ _)m
ありがとうございます!
steamの仕様はまだ理解できていないので、
手探りで調べてみますm(_ _)m
ご回答ありがとうございます!
水面下で検討されているとのことでしたので、「steam版が出たら買う」と言っている友人にも伝えておきたいと思います。
ぜひリリースの際にはsteamクラウドやsteamワークショップへの対応もしていただけますと幸いです。
(セーブデータの管理やNPCの追加が楽になるので)
steamでプレイできる日を楽しみにしています!
商人NPCの口調を増やしてほしいです
職業商人のNPCはどこの町でも同姓同職だとほぼ同一人物っぽくなっちゃうので
マイタウンに招くために連れまわしてたら愛着湧いてくるのですが、喋る口調がどの子も同じなのはちょっと寂しいです
寡黙な料理人とか元冒険者のギルドマスターとかオネエの指南店とか商人にも色々いて欲しいです
あと特定の職業もほぼ固定っぽいので反抗的な奴隷とか口の悪い掃除人とか都会の生活に疲れ田舎に越してきた農家とか、考えてたらキリがないですね
実際テキストを考えるのはかなり大変かと思われますがよろしくご検討お願いいたします
ご要望いただきありがとうございます。
AIの件はビッグニュースですね...!
また、Steam版は以前より検討を進めております。
水面下では絵師様に顔グラフィックの依頼等を進めており、
Steamに向けた「AI生成物なし」のものを構築しています。
SteamではAIがOKとなりましたが、
Steamには当初の計画通り「AI生成物なし」のものを配信するかたちになりそうです。
(多くの方にたくさんの顔グラフィックを描いていただいたので、
Steam版もいろいろなNPCに出会える楽しいものになりそうです)
ただ、今はまだSteamでどうやってリリースしたりアップデートしたりするかの勝手がわからない段階で、
かつ、依頼中のものも揃っていない状態なので、
今のところは「検討中」という回答に留まりそうですm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。
アイテムを取り出す際に「預けている最大数」を最初に表示するのではなく、
「持ちきれる最大数」を初期値として表示するようにすると良いのかもしれませんね。
また、生け簀へ直接入れる件については検討しますm(_ _)m
いつも楽しくプレイさせていただいています。他の方も既に要望されていると思いますが、steam版のリリースを検討していただきたいです。
https://x.com/kiyoshi_shin/status/1744908141429760002?s=46&t=G0IijFsKaXo_JadKKIgiNw
上記のリンクでも記されているのですが、AIを利用したゲームのリリースが今後steamで可能になるとの事でした。
steam内で販売されているゲームの中には日本語のみ対応している作品(例:428 〜封鎖された渋谷で〜)もあるので、ぜひこれを機に「異世界の創造者」をsteamでプレイ可能にしていただけますと幸いです。
何かと難しい部分もあるかとは思われますが、今一度ご検討のほどよろしくお願いします。
食材袋から魚を生け簀に移す為に取り出そうとした時に思ったのですが
所持限界数だけ簡単に取り出せるようにならないでしょうか?
もしくは食材袋から生け簀へ直接移せたりするのでも有り難いです
情報不足ですみません。生簀に+100魚介類を入れると消えてしまう状態で合っています。補足してくださった方もありがとうございます!
まだ検証中の段階だけどワールドマップに行く前にラビットソングで加速引いてからワールドマップを移動すると所要時間が半分になる可能性が高い(行脚Lv2でも20分かかる晴れの草原を10分で移動できた)
移動の時間は天候(雪・雨・晴と曇)・地形(平原・山・森・砂漠・雪原・雪森・雪山)・行脚アビリティ(0~2)の3つが影響すると思われるので全ての条件下で検証するのはかなり時間と手間を必要とすると思うけど有志の方が居れば
この小技「ラビットあんぎゃソング(兎行脚歌)」が実際に半分になってるか様々な環境下で検証してくれると助かります
設定ミスがあり、+の魚を預けられないようにする処理が機能していませんでした(-o-;
申し訳ありません、修正します!
なんと、+100でも預けられてしまったのですね...
確認して修正します!
報告者とは別人ですが
+100を入れなおすと全種+が消えてしまいました
ご報告いただきありがとうございます。
+がついた魚は預けられない想定でしたが、預けられてしまったのですね。
何の魚を預けたか、+補正はどのくらいだったかはお分かりになりますか?
もしかすると単価が安すぎる魚は、安すぎて+補正の判定がうまく判別できていないのかもしれません(^o^;
ご要望いただきありがとうございます。
NPCが宝石を拾わなかったのは不具合でしたので、それを修正します!
また、それに伴い、素材収納袋を持っていたら自動で袋に入れてくれるようになりますm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。
打は属性パンチやブレイクパンチの関係上、数が多くなっているのはやむなしかなと思います。
斬は「回転斬り」や「ぶった斬り」などシンプルに強い技が多いものと思います。
スキルは継承不可などを含め全部で500種近くありますし、
水属性は限定的に大激流など強力な継承可能スキルなどもあるので、
全体を均等にバランスを取るのは難しい、かもしれません(^o^;
ご要望いただきありがとうございます。
引き継ぎキャラクターでの結婚は検討しますが、
「我が子」はデータ構造が通常キャラクターと異なるので、
できるかどうかはそれ次第になりそうです(^o^;
生簀に+が付いた魚を入れると+が消えてしまいました。仕様か分からなかったのでこちらに書かせていただきました。仕様でしたら申し訳ありません。
仲間も素材袋に宝石を入れてくれると嬉しいです。すでに出ていたらすみません。
個人的な趣向で恐縮なのですが、判明している限りでは
近接属性のスキルの内、突と打の数に比べて
斬のスキルが随分と少ないなあ……という印象なので
もう少しバランスよく増やしてもらえないかと。特に
打は全属性の複合スキルがあるのに斬は火と水と風だけとか
露骨な差もありますし。
ゲーム楽しませていただいております。
我が子と恋人、結婚できるようにできないでしょうか?
インモラルな意味ではなく、引継ぎの仲間呼び出しで元主人公の子供系ヒロイン?みたいなことをしたかったのですが
親と別人の主人公が恋仲になれないという壁にぶつかりました
実子との会話で”交際を申し込む”のコマンドが見えること自体いやだという方もいると思いますので、
ゲームオプション等で我が子との恋仲コマンドの有無を選択できるように出来ないかな?と
システム面の知識が疎い為、身勝手な意見申し訳ございません。
同じ読み間違いをした人を見つけて親近感✋
明けましてアプデありがとうございます!
アプデ内容見て、生け贄(いけにえ)ってなんだ!何が始まるんだ!って思ったけど生け簀(いけす)だった
どれくらい品質上がるのか楽しみです
「v1.3.2.0」を公開しました。
お手数ですがDLsite様よりダウンロードして差し替えをお願いいたしますm(_ _)m
アップデート内容の詳細は下記のとおりです。
https://ci-en.net/creator/17556/article/1041063
※差し替わったばかりですので、ダウンロードしても旧版がダウンロードされる場合は
しばらくお待ちいただいて再度お試しください。
ご要望いただきありがとうございます。
PTにいないNPCが収穫も行うのは、どうするかは悩ましいところです。
農作物は他人が育てたものなので、それを主人公ではない他のキャラが収穫するのはやりすぎかなと。
また、NPC自身が育てた農作物であっても、そのキャラ自身が収穫すると永久機関になってしまうので、
収穫はしないところまでにとどめるのが良いかなと思います。
あと、種の種類や範囲についても、現状のままランダム&1マスが良いかと思います。
(NPCの農業はサブ的なものであり、主人公の代替となるようなものではないので)
仲間の収穫に便乗する形になっちゃいますが
PT内の仲間の収穫の他にマイタウンにいる仲間と住民も収穫できるようになると嬉しいです(経験値も収穫した人に)
あとマイタウンの仲間と住民が撒く種の種類を指定、もしくは同じ種類の種を3×3に撒いたりしてくれると料理がまとめてしやすくて助かります
ご要望いただきありがとうございます。
PTも収穫するとなると、オプションで有効化したときのみとかになりそうですね。
また、得られる経験値は拾った仲間のものになりそうです。
種まきは、範囲拡大すると得られる作物数が多くなりすぎるので、現状維持になりそうです。
(単純に1マス拡大するだけでも収穫量+16個で2.7倍の収穫量になる)
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
本作では「冒険者を丸ごと登録したいパターン」や
「顔グラフィック等だけ登録したいパターン」、
「口調だけ登録したいパターン」など色々ございます。
そのため、ファイルの種類もそれに応じて多くなっております。
わかりづらくて申し訳ありませんm(_ _)m
畑の作物も採集の様に、PTメンバーが踏んだら収穫してくれるとありがたいです。
また、種まきの範囲なども、農業レベルに応じてもっと広範囲になってくれると嬉しいです。
冒険者及びグラフィック等の追加方法は公式ゲームフォルダ内のテキストファイル⓵「★作った冒険者を公開したい、公開された冒険者を取り込みたい」と➁「★独自の顔グラフィックなどの登録方法」に記載されています。
補足として
・「.tbrgch」は冒険者データです。グラフィック、口調、その他基本情報が事前に設定された冒険者を登録したいときに使用します。データ保存先は任意の場所で良いです。追加方法は上記⓵ファイルを参照。
・「.js」は口調データ、「.png」はグラフィックデータです。冒険者としてではなく、それぞれ個別データを追加したいときに使用します。追加したデータはキャラクター作成時やゲーム内キャラクターに反映させることができます。また、最近のアップデートでランダム生成NPCのグラフィックデータを差し替えることも可能になりました。追加方法等は上記➁ファイル参照。
・「.tbrgch」で冒険者登録時に口調データ、グラフィックも追加することができるので、「.tbrgch」が同封されている場合は、こちらの登録のみで良いです。
【公式】異世界の創造者の冒険者アップローダ から追加したい冒険者のファイルをダウンロードしてきて、解凍したのですが、いろいろなファイルが同梱されてりて、どこのフォルダに・なにを・どうすれば良いのか・わかりません。初心者にも分かり易く解説していただけないでしょうか?
具体的には、
.tbrgch
.js(たぶん口調のファイルと思われる)
.pngファイルが2つ(たぶん、歩行と顔のグラと思われる)
という拡張子のファイルが同梱されていました。