回答ありがとうございます。 アップデートの方もお疲れさまでした! レベル3000の世界を楽しませていただきます。
「v1.2.0.0」を公開しました。 お手数ですがDLsite様よりダウンロードして差し替えをお願いいたしますm(_ _)m
アップデート内容の詳細は下記のとおりです。 https://ci-en.net/creator/17556/article/994581
ご要望いただきありがとうございます。
今は+補正のかかった魚を入手する手段がないので、 何かそれ関連の役割を与えても良いかもしれませんね!
>> 2631>> 2632について、ツリーになっていなかったのでこちらで回答します。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
「版権モノの作品が上がっている」だけではどれが何の権利を侵害しているかわかりませんので、 ご報告いただく際はお手数ですが、「ファイル名」「版権元」 「版権元の権限をどう侵害しているか(*1)」などをお伝えいただけますと幸いですm(_ _)m ※1 権利者が2次利用を認めているパターンもありますので、 それらもご確認いただけますと幸いです。
バザーにいる釣り竿と釣り竿の製法書だけ売ってる商人なんですが、何か売り物を追加できませんか? 一度買ったらもう用済みになってしまうのがなんとなく勿体ないような気がして・・・。
>> 2631 中身見てみましたが普通の自作歩行グラって感じでしたよ 某掲示板の書き込みだけ見て告口っぽく報告する前に まず自分で中身確認したらどうですか?
冒険者アップローダに版権モノの作品が上がっているようです 紹介文にそれとわかるような記述もありますので確認をお願いいたします
回答有難う御座います。
Lvアップ上限の解放で装備等の売却値の見直しがかかる今回が修正できる最後のタイミングになるだろうなと思い要望させて頂きました。 今の仕様のまま変更なしとのことで承知しました。
今から表記ルールを変えるとなると大規模改修になってしまいます(^o^; そのため、大変恐縮ですが今の仕様のままでいきたいと思いますm(_ _)m
装備のRankが弱体マスクの様にLv1=Rank0.1に統一して頂けると、直感的に解りやすくて助かります。
ご要望のありました子供グラを簡単にですが数種類作成してみました。 よければお使いください。 髪型は成人男性を代用しています。(て、手抜きじゃないし。親子感出しただけだし。) 女の子バージョンはもう少々お待ちください。
■アップローダー https://ux.getuploader.com/tbrgch/download/250 ■グラ一覧
歩行グラ作成がひと段落したので、久しぶりにAI生成の顔グラをアップロードしました。 2大RPGのド〇クエ風とF〇風をイメージして作成しました。(エ、セーフだよね?) そして、サイズ調整したら色がだいぶ濃くなってしまいました…。 ■アップローダー https://ux.getuploader.com/tbrgch/download/249 ■サンプル画像
予告していた男性用歩行グラ150個アップしました。 コンセプトは前回同様「色々な髪色キャラ」です。 好みのキャラを探しやすいように一覧画像を作成しました。(そのせいでファイルサイズが爆増してしまった…管理人さんスミマセン。) 「顔3×髪8×体6×頭装飾3×体装飾2×ベースカラー約350」で約30万通りからランダム生成しています。
■アップローダー https://ux.getuploader.com/tbrgch/download/248 ■グラ一覧
ご要望等があれば承ります。
①については、受付会話時に「※現在の勝利数 123勝」のように注釈を付けるかたちで検討します。
②については、高Lv帯の掛け金を前提に景品を良くしすぎるのも悩ましいところです。 ちょうど今はLv300の上限を上げるような改修を進めていて、 レベル上限アップによる鍛冶の鉱石数インフレ問題があるので、 (ランク20を作ろうとすると鉱石数が数百以上必要になってしまう) 何かその対策アイテムが闘技場で得られるなどを考えてみますm(_ _)m (Lv300超えをしないユーザにとっては換金アイテム扱いになるもの)
いつも楽しく遊ばせていただいてます。 奈落の旗印の為に闘技場を遊んでいて、気になったことがありましたので要望として出させていただきます。
①:現在の勝利回数の確認を行いたい。 「貴方の現在の勝利回数は○○回だよ」みたいなコメントを挑戦する時に受付の人が言ってくれると助かります。 奈落の旗印の為の100勝に挑戦中ですが今何勝目くらいだっけ?と首をかしげることも多かったので……。
②:実入りが少ない景品の見直しをお願いしたい。 Lv200超の場合ですが、闘技場1回の挑戦にかかるお金が2000G~です。 その段階でも報酬が6000Gや、カジノコイン120枚(=6000G)といった実入りがあまり無い景品が提示される場合があります。 預り所の巻物や武器・防具強化の巻物×3個等、店売りされるけど数があまり出ない物などは単純な価値が低くても嬉しいのですが、実入りが少ない景品が提示されると報酬が美味しくないしわざわざ1日1回、闘技場まで出向いてやるまでも無いかな……みたいに思ってしまうプレイヤーも出てきてしまうと思います。
数を稼ぐには受付さんを勧誘してベッドの横に固定して、ひたすら寝て挑戦を繰り返すのが早いと分かってはいますが、フィールドを歩いていて近くを通る時に折角だから挑戦していこうかなと思えるような景品が提示されると、1コンテンツとして魅力が増すかなと思いますので。
>> 2624 ご検討ありがとうございます よろしくお願いいたします🙇♀️
差し替えまわりは検討をすすめております。 ただ>> 2293とは別に実装が難しいところがあり、 まだ時間がかかりそうですm(_ _)m
たしかに最高だと思います!
以前要望に出ていたデフォルトの歩行グラを差し替えられる機能を是非実装して頂きたいです! デフォルトの顔グラ差替機能も追加して下さったらとても有難いです ご検討よろしくお願いいたします
男性主人公のカラーバリエーション!これは最高ですね
なるほど、子供グラフィックですね。成人の素材を代用できそうなので、男性キャラの作成が終わったら試作してみますね。 (キャラ作成の沼にハマっていてしばらくゲームしていないので、子供グラフィックの存在をすっかり忘れていました😅)
ゲーム内での色合い等を確認のため男性用歩行グラの試作品を作成しました。 せっかくなので、アップしておきます(完成後削除するかもしれません) ■アップローダー https://ux.getuploader.com/tbrgch/download/247 ■サンプル
お疲れさまです。 とても多くのバリエーションで、仲間達の見た目がとても豊かになりそうですね。 カオグラとホコグラがあってなくて悩むこともあったので、使わせていただきます。
……もし、余裕がありましたら子供のグラフィックも何種類か増やしていただけると、とても嬉しいです。
返信ありがとうございます。 なるほど! 了解です。 魔物を捕まえて報酬をもらうシステムが面白かったので「キャラクターが考えて行動している」というロールプレイング要素のほうを失念しておりましたね。申し訳ありません。
ご質問いただきありがとうございます。
こちらにつきましては、現在のところ検討中で仕様になります。
以前にも同じようなご質問ご要望をいただいておりまして、 そのときに「いちごのアイス」があったときにそれを「果物」と言っていいのか?というのがあったため、 現在は特に仕様を変えずにそのままにしているところがございますm(_ _)m
100体の上限通知のようなものは、やりすぎかな?と思いました。
カンロにどれくらいの魔物を送還するとどうアイテムをもらえるかは、 「カンロという人物が送還された魔物や数から考えて決定する」という背景があると思います。
それを「これ以上は報酬をもらえない」というように 報酬を受け取る前の段階でメッセージとして出すのは、 「カンロの行動は与えられた役割通り行われるもの=1人の人物ではなく、ただのコンピューターキャラクターの1体」 という印象を抱いてしまいそうです(^o^;
料理後に野菜・果物等、アイテムの属性が外れるのは仕様でしょうか 失敗した場合はそのままのようですが
くえたろう様、こんばんは。いつもお疲れ様です。 魔物勧誘についてです。 色々な要望が出ていましたが、ゲームのバランス調整って難しいですよね。 過去ログを見ていたら100体までカンロさんに送れるとありました。 わたしも遠征などしているといつの間にか100体以上送ってることがけっこうありまして、細かい数値は出さずに「これ以上送れない」のようなメッセージが表示されるなどで、打ち止めの状態が分かればありがたいなあと。
魔物を送った報酬、あまりに多いともらった時に手荷物から溢れてしまい、床に落ちた報酬をNPCに意図せず拾われるなど、余計な問題が発生することを考慮すると、上限をさほど増やせないと思ったんですよね。
ただ、やり込むプレイヤーは、過去にスクショでめちゃくちゃ魔物を送っておられた方のように、気づいたら作者様の想定以上にやり込んでいることもしばしばあるので、システム面はそのままで「これ以上は送っても何もないよ~」的な意味のメッセージが表示されたら大変ありがたいです。
あと、ただの感想ですが、装備セットシステム実装、とても欲しかったので嬉しいです!
返信ありがとうございます!男性キャラの方も取り掛かられる予定だったのですね、楽しみに待ってます☺
需要があったようで良かったです😊 次は男性キャラの作成に取り掛かる予定ですので、1、2週間程度でアップできるかと思います。 ちなみにその次は獣人・亜人系に取り掛かる予定です。(根気が続けばですが…笑)
なるほど、了解です。 ありがとうございます
すみません、この書き込みは本来は>>34の寝ぶそくんさんへのレスだったのですが書き込む場所を間違えました…(汗)
おつかれさまです、歩行グラを色々作られるのはすごいと思います!それでご相談なのですが男性キャラの様々なというか複数の歩行グラを作っていただくことは可能でしょうか?男性の歩行グラのバリエーションも増やしたいと思いましたので…。
AIイラストで色々な髪色キャラを生成したけど、歩行グラの髪色の種類があまりない。 …ということで、グラフィック合成器を使用して様々な髪色の歩行グラを生成しました。 前回試作でひっそりあげましたので、今回は第2弾です。 「顔2×頭5×体5×頭装飾5×体装飾2×ベースカラー約300」で約15万通りから生成しています。
■アップローダー https://ux.getuploader.com/tbrgch/download/245
■サンプル
こんな組み合わせのキャラが欲しいなど、ご要望があれば承ります。
1692さん、補足ありがとうございます 仰る通りの意味でした 自分は100まで台詞設定できるのかと捉え違いをしていたので助かりました
くえたろうさんもありがとうございます テキスト形式で100まで、台詞の設定数は上限なしという事ですね 改めて参考にさせて頂きます
左上の簡易ステータス枠でバフや状態が多く束ねられている時の祈りでの「状態与↗」が状態異常に含まれている不具合を確認しました 検証はしてないですがたぶん祈りの歌でつけた場合もこうなると思います ↓画像はどれが状態異常に含まれてるか分かりやすくした様子
ご要望いただきありがとうございます。 冒険者や行商人は基本的にランダム出現ですので、 「今○○のダンジョンにいる」など細かい現在地は管理していません。 ですので、ダンジョンの入り口を出入りしたり、乗合馬車に何度も乗ってみたり(冒険者の場合)が、 1番の近道かもしれません。 (もしくは、フィールドで時間を経過させてからセーブし、町に入って、 希望の冒険者や行商人がいなかったらリロードをするなど)
以前「仲の良い冒険者を呼び出すような仕組み」を検討していましたが、 それを実装すれば会うことはできるかもです。 ただし、「仲の良い」が条件なので、 1度もあったことの無いNPCの場合はやはりダンジョンの入り直しなどを繰り返す必要がありそうです。
※ダンジョンの入り口に出現する冒険者は、 基本的にダンジョンレベルに近いレベルのキャラが出現します。
ご要望いただきありがとうございます。 仲間のお金の使い道は、主人公を含めた使い道で検討を進め、 同時に実装のようなかたちで進めようと思いますm(_ _)m (仲間だけ先行すると、将来主人公のお金の使い道を調整する際に不整合が起きそうなので)
また、スキルランク増加などは、 主人公から仲間へお金を渡すといくらでもランクアップできてしまうので、 そのままキャラ強化になるものは含まないことになると思いますm(_ _)m
知り合った冒険者や行商人の現在地を知る方法とか追加できませんか? 探しても全然見つからないキャラがいまして・・・
こちらは上限なしなのですね~。 色々喋ってくれると話しかけるのが楽しいですね。 迅速なご回答、ありがとうございました!
回答ありがとうございます。
アップデートの方もお疲れさまでした! レベル3000の世界を楽しませていただきます。
「v1.2.0.0」を公開しました。
お手数ですがDLsite様よりダウンロードして差し替えをお願いいたしますm(_ _)m
アップデート内容の詳細は下記のとおりです。
https://ci-en.net/creator/17556/article/994581
ご要望いただきありがとうございます。
今は+補正のかかった魚を入手する手段がないので、
何かそれ関連の役割を与えても良いかもしれませんね!
>> 2631>> 2632について、ツリーになっていなかったのでこちらで回答します。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
「版権モノの作品が上がっている」だけではどれが何の権利を侵害しているかわかりませんので、
ご報告いただく際はお手数ですが、「ファイル名」「版権元」
「版権元の権限をどう侵害しているか(*1)」などをお伝えいただけますと幸いですm(_ _)m
※1 権利者が2次利用を認めているパターンもありますので、
それらもご確認いただけますと幸いです。
バザーにいる釣り竿と釣り竿の製法書だけ売ってる商人なんですが、何か売り物を追加できませんか?
一度買ったらもう用済みになってしまうのがなんとなく勿体ないような気がして・・・。
>> 2631
中身見てみましたが普通の自作歩行グラって感じでしたよ
某掲示板の書き込みだけ見て告口っぽく報告する前に
まず自分で中身確認したらどうですか?
冒険者アップローダに版権モノの作品が上がっているようです
紹介文にそれとわかるような記述もありますので確認をお願いいたします
回答有難う御座います。
Lvアップ上限の解放で装備等の売却値の見直しがかかる今回が修正できる最後のタイミングになるだろうなと思い要望させて頂きました。
今の仕様のまま変更なしとのことで承知しました。
ご要望いただきありがとうございます。
今から表記ルールを変えるとなると大規模改修になってしまいます(^o^;
そのため、大変恐縮ですが今の仕様のままでいきたいと思いますm(_ _)m
装備のRankが弱体マスクの様にLv1=Rank0.1に統一して頂けると、直感的に解りやすくて助かります。
ご要望のありました子供グラを簡単にですが数種類作成してみました。
よければお使いください。
髪型は成人男性を代用しています。(て、手抜きじゃないし。親子感出しただけだし。)
女の子バージョンはもう少々お待ちください。
■アップローダー

https://ux.getuploader.com/tbrgch/download/250
■グラ一覧
歩行グラ作成がひと段落したので、久しぶりにAI生成の顔グラをアップロードしました。

2大RPGのド〇クエ風とF〇風をイメージして作成しました。(エ、セーフだよね?)
そして、サイズ調整したら色がだいぶ濃くなってしまいました…。
■アップローダー
https://ux.getuploader.com/tbrgch/download/249
■サンプル画像
予告していた男性用歩行グラ150個アップしました。
コンセプトは前回同様「色々な髪色キャラ」です。
好みのキャラを探しやすいように一覧画像を作成しました。(そのせいでファイルサイズが爆増してしまった…管理人さんスミマセン。)
「顔3×髪8×体6×頭装飾3×体装飾2×ベースカラー約350」で約30万通りからランダム生成しています。
■アップローダー






https://ux.getuploader.com/tbrgch/download/248
■グラ一覧
ご要望等があれば承ります。
ご要望いただきありがとうございます。
①については、受付会話時に「※現在の勝利数 123勝」のように注釈を付けるかたちで検討します。
②については、高Lv帯の掛け金を前提に景品を良くしすぎるのも悩ましいところです。
ちょうど今はLv300の上限を上げるような改修を進めていて、
レベル上限アップによる鍛冶の鉱石数インフレ問題があるので、
(ランク20を作ろうとすると鉱石数が数百以上必要になってしまう)
何かその対策アイテムが闘技場で得られるなどを考えてみますm(_ _)m
(Lv300超えをしないユーザにとっては換金アイテム扱いになるもの)
いつも楽しく遊ばせていただいてます。
奈落の旗印の為に闘技場を遊んでいて、気になったことがありましたので要望として出させていただきます。
①:現在の勝利回数の確認を行いたい。
「貴方の現在の勝利回数は○○回だよ」みたいなコメントを挑戦する時に受付の人が言ってくれると助かります。
奈落の旗印の為の100勝に挑戦中ですが今何勝目くらいだっけ?と首をかしげることも多かったので……。
②:実入りが少ない景品の見直しをお願いしたい。
Lv200超の場合ですが、闘技場1回の挑戦にかかるお金が2000G~です。
その段階でも報酬が6000Gや、カジノコイン120枚(=6000G)といった実入りがあまり無い景品が提示される場合があります。
預り所の巻物や武器・防具強化の巻物×3個等、店売りされるけど数があまり出ない物などは単純な価値が低くても嬉しいのですが、実入りが少ない景品が提示されると報酬が美味しくないしわざわざ1日1回、闘技場まで出向いてやるまでも無いかな……みたいに思ってしまうプレイヤーも出てきてしまうと思います。
数を稼ぐには受付さんを勧誘してベッドの横に固定して、ひたすら寝て挑戦を繰り返すのが早いと分かってはいますが、フィールドを歩いていて近くを通る時に折角だから挑戦していこうかなと思えるような景品が提示されると、1コンテンツとして魅力が増すかなと思いますので。
>> 2624
ご検討ありがとうございます
よろしくお願いいたします🙇♀️
ご要望いただきありがとうございます。
差し替えまわりは検討をすすめております。
ただ>> 2293とは別に実装が難しいところがあり、
まだ時間がかかりそうですm(_ _)m
たしかに最高だと思います!
以前要望に出ていたデフォルトの歩行グラを差し替えられる機能を是非実装して頂きたいです!
デフォルトの顔グラ差替機能も追加して下さったらとても有難いです
ご検討よろしくお願いいたします
男性主人公のカラーバリエーション!これは最高ですね
なるほど、子供グラフィックですね。成人の素材を代用できそうなので、男性キャラの作成が終わったら試作してみますね。
(キャラ作成の沼にハマっていてしばらくゲームしていないので、子供グラフィックの存在をすっかり忘れていました😅)
ゲーム内での色合い等を確認のため男性用歩行グラの試作品を作成しました。

せっかくなので、アップしておきます(完成後削除するかもしれません)
■アップローダー
https://ux.getuploader.com/tbrgch/download/247
■サンプル
お疲れさまです。
とても多くのバリエーションで、仲間達の見た目がとても豊かになりそうですね。
カオグラとホコグラがあってなくて悩むこともあったので、使わせていただきます。
……もし、余裕がありましたら子供のグラフィックも何種類か増やしていただけると、とても嬉しいです。
返信ありがとうございます。
なるほど! 了解です。
魔物を捕まえて報酬をもらうシステムが面白かったので「キャラクターが考えて行動している」というロールプレイング要素のほうを失念しておりましたね。申し訳ありません。
ご質問いただきありがとうございます。
こちらにつきましては、現在のところ検討中で仕様になります。
以前にも同じようなご質問ご要望をいただいておりまして、
そのときに「いちごのアイス」があったときにそれを「果物」と言っていいのか?というのがあったため、
現在は特に仕様を変えずにそのままにしているところがございますm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。
100体の上限通知のようなものは、やりすぎかな?と思いました。
カンロにどれくらいの魔物を送還するとどうアイテムをもらえるかは、
「カンロという人物が送還された魔物や数から考えて決定する」という背景があると思います。
それを「これ以上は報酬をもらえない」というように
報酬を受け取る前の段階でメッセージとして出すのは、
「カンロの行動は与えられた役割通り行われるもの=1人の人物ではなく、ただのコンピューターキャラクターの1体」
という印象を抱いてしまいそうです(^o^;
料理後に野菜・果物等、アイテムの属性が外れるのは仕様でしょうか
失敗した場合はそのままのようですが
くえたろう様、こんばんは。いつもお疲れ様です。
魔物勧誘についてです。
色々な要望が出ていましたが、ゲームのバランス調整って難しいですよね。
過去ログを見ていたら100体までカンロさんに送れるとありました。
わたしも遠征などしているといつの間にか100体以上送ってることがけっこうありまして、細かい数値は出さずに「これ以上送れない」のようなメッセージが表示されるなどで、打ち止めの状態が分かればありがたいなあと。
魔物を送った報酬、あまりに多いともらった時に手荷物から溢れてしまい、床に落ちた報酬をNPCに意図せず拾われるなど、余計な問題が発生することを考慮すると、上限をさほど増やせないと思ったんですよね。
ただ、やり込むプレイヤーは、過去にスクショでめちゃくちゃ魔物を送っておられた方のように、気づいたら作者様の想定以上にやり込んでいることもしばしばあるので、システム面はそのままで「これ以上は送っても何もないよ~」的な意味のメッセージが表示されたら大変ありがたいです。
あと、ただの感想ですが、装備セットシステム実装、とても欲しかったので嬉しいです!
返信ありがとうございます!男性キャラの方も取り掛かられる予定だったのですね、楽しみに待ってます☺
需要があったようで良かったです😊
次は男性キャラの作成に取り掛かる予定ですので、1、2週間程度でアップできるかと思います。
ちなみにその次は獣人・亜人系に取り掛かる予定です。(根気が続けばですが…笑)
なるほど、了解です。
ありがとうございます
すみません、この書き込みは本来は>>34の寝ぶそくんさんへのレスだったのですが書き込む場所を間違えました…(汗)
おつかれさまです、歩行グラを色々作られるのはすごいと思います!それでご相談なのですが男性キャラの様々なというか複数の歩行グラを作っていただくことは可能でしょうか?男性の歩行グラのバリエーションも増やしたいと思いましたので…。
おつかれさまです、歩行グラを色々作られるのはすごいと思います!それでご相談なのですが男性キャラの様々なというか複数の歩行グラを作っていただくことは可能でしょうか?男性の歩行グラのバリエーションも増やしたいと思いましたので…。
AIイラストで色々な髪色キャラを生成したけど、歩行グラの髪色の種類があまりない。
…ということで、グラフィック合成器を使用して様々な髪色の歩行グラを生成しました。
前回試作でひっそりあげましたので、今回は第2弾です。
「顔2×頭5×体5×頭装飾5×体装飾2×ベースカラー約300」で約15万通りから生成しています。
■アップローダー
https://ux.getuploader.com/tbrgch/download/245
■サンプル




こんな組み合わせのキャラが欲しいなど、ご要望があれば承ります。
1692さん、補足ありがとうございます
仰る通りの意味でした
自分は100まで台詞設定できるのかと捉え違いをしていたので助かりました
くえたろうさんもありがとうございます
テキスト形式で100まで、台詞の設定数は上限なしという事ですね
改めて参考にさせて頂きます
左上の簡易ステータス枠でバフや状態が多く束ねられている時の祈りでの「状態与↗」が状態異常に含まれている不具合を確認しました



検証はしてないですがたぶん祈りの歌でつけた場合もこうなると思います
↓画像はどれが状態異常に含まれてるか分かりやすくした様子
ご要望いただきありがとうございます。
冒険者や行商人は基本的にランダム出現ですので、
「今○○のダンジョンにいる」など細かい現在地は管理していません。
ですので、ダンジョンの入り口を出入りしたり、乗合馬車に何度も乗ってみたり(冒険者の場合)が、
1番の近道かもしれません。
(もしくは、フィールドで時間を経過させてからセーブし、町に入って、
希望の冒険者や行商人がいなかったらリロードをするなど)
以前「仲の良い冒険者を呼び出すような仕組み」を検討していましたが、
それを実装すれば会うことはできるかもです。
ただし、「仲の良い」が条件なので、
1度もあったことの無いNPCの場合はやはりダンジョンの入り直しなどを繰り返す必要がありそうです。
※ダンジョンの入り口に出現する冒険者は、
基本的にダンジョンレベルに近いレベルのキャラが出現します。
ご要望いただきありがとうございます。
仲間のお金の使い道は、主人公を含めた使い道で検討を進め、
同時に実装のようなかたちで進めようと思いますm(_ _)m
(仲間だけ先行すると、将来主人公のお金の使い道を調整する際に不整合が起きそうなので)
また、スキルランク増加などは、
主人公から仲間へお金を渡すといくらでもランクアップできてしまうので、
そのままキャラ強化になるものは含まないことになると思いますm(_ _)m
知り合った冒険者や行商人の現在地を知る方法とか追加できませんか?
探しても全然見つからないキャラがいまして・・・
こちらは上限なしなのですね~。
色々喋ってくれると話しかけるのが楽しいですね。
迅速なご回答、ありがとうございました!