なるほど…了解です。 お手数をおかけしました、ご回答ありがとうございました。
ありがとうございます。 お手数をおかけして申し訳ありません。
料理に関しては自分のデータ(1.1.6.0版)では魚や肉に関しては店売り品の場合は好物を使った物であれば好感度が上がっている状況です。 確認した例として最初の街の料理屋で購入した料理と主人公が調理した料理を仲間にプレゼントした際のログを添付致します。 仲間キャラは肉が好物のキャラと魚が好物のキャラになります。
出来れば好感度上げしつつ美味しいものを食べさせてあげたかったので、可能であれば店売り品と同じように主人公が料理したやつでも好感度が上がるといいなーと思ったのですが、そもそも店売り品でも好感度が上がらないのが仕様だったのでしょうか…
持ち物内でのソートは薬や巻物など他のアイテムが混ざっていますので、 「指定した条件でのソート」というのが難しいところがあります。
例:品質ソートを指定しても、薬などには関係がない。 ランクによるソートもしたい場合は、何の条件でソートするかの指定画面が必要になる。
また、持ち物のソートは現在の仕様のようにshiftキーの1ボタンで行いたいので、 やるとすれば何らかのルールに則ったソートに固定するかたちになると思います。 (その場合は恐らく、まずは「ID順」で並べて、 そしてIDが被ったら「ランク順」で並べるのが基準になるかと思います)
また、ソート時に「本当にソートしますか?」の確認画面が必要な方は限られていると思いますので、 大変申し訳ありませんが大多数の操作性を優先する形になるかと思いますm(_ _)m
以前の内容をやり取りを見落としており失礼しました。 丁寧に教えて頂きありがとうございました!
2353です、概ね了解です。
ただ…持ち物内での品質順ソートに関しても難しそうでしょうか? アビリティ毎での装備セットに関する要望が出ていたことや、装備に付加されるアビリティの最高値は最高品質の装備でしか出ないだろう仕様を考えると、装備の品質順ソート自体の需要は割と高いと思うんですが。
あと使いやすいように整えた持ち物の並びがソートで意図せずバラバラになる事故が怖いので、実行時にひとことだけでも確認を…
ご要望いただきありがとうございます。
1点目は仕様を確認します。 調理済みのものは元素材の情報が失われるので、 好物判定が店売り関係なく無くなっていたような気がします。
2点目のヘルプは、機能追加に対してヘルプ編集を後回しにしていたので、 どこかで加筆していきます!
スラムの農家は過去にもご報告いただいておりましたが、 未対応のままでしたので調査して修正します!
装備品についても、戦闘向けでないものがあっても面白いかもですね。 検討します!
1.のような足下ソートはかなり限定的な利用用途と思いますので、 そちらは実装を見送るかたちになるかと思います(^o^;
2.についてもそれを求めるユーザ様は限定的と思われまして、 他のユーザ様にとっては難しそうな機能がたくさんある複雑なシステムになってしまうので、 そちらも申し訳ありませんが実装を見送るかたちになるかと思います(^o^;
3.については、階段に「NEXT」とか表記されると良いかもですね。
たくさん遊んでくれてありがとうございます!
階段は「マイタウンなどに配置した階段の見た目」にも影響が出るかもなので、 ミニマップで目立たせるなどをまずは検討します!
その回答が「>> 271」になります。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。 ご回答のとおりですが、過去に計算式を「>> 249」のご質問をいただいた際に回答しておりますので、 そちらもご参考ください!
ご質問とご回答いただきありがとうございます。 ご回答のとおり、申し訳ございませんが現在の仕様では装飾品類を作ることはできませんm(_ _)m
ご報告いただきありがとうございます。 なるほど、調査して修正します!
そこまで気にしなくて良いということが分かりスッキリしました。 ご回答ありがとうございました
警告は出ないです 数値上は変化しませんので確認手段は…… 実際に攻撃してみて確かめるしかないかと (理論上このダメージが出るはず、との差を調べる) とは言え 適正ランクよりも高いランクの武器を装備した場合 高いランクの武器の方が攻撃力が高くなる計算式になっている とのことですのであまりキニシナイで良いかとも思います (同じ武器種の場合)
料理アビLV100創造者「『窃盗』をします」
鍛冶でアクセサリーは作れません
一応 マイタウンに誘って住民状態で盗めば……取り返せますが
普通に考えたら捕坊地上がる装備集めて出直しだろうね 頭いい奴はMPSPバリア ゴリラはレベルで殴る
僕は泣きながら火傷と隠密で削りました!!!(憤怒)
ちょっと申し訳なさも感じるけど、他の方がUPしてくれた口調をいじるのを結構やります 0から1を作るのは大変ですがその1膨らませて自分好みにするのは結構楽しいです 自作したいけどハードルの高さを感じてる方は最初はそういうのから始めてると良いかもですね
更新お疲れ様です。 いつも楽しく遊ばせていただいています。 2点ほどお願いがあり書き込みさせて頂きました。
1つ目は好物を使った料理をプレゼントする際、主人公や仲間が作ったものだと好感度が上がらないため、好物を使った料理であれば店売り品と同じように好感度が上がるようにして頂けると嬉しいです。
2つ目はヘルプへの追記のお願いとなるのですが、マイタウンの「住人にするか仲間にするか」内に、同行していない仲間であれば住民名簿から住民に変更可能かつ、住民にしたあと再度仲間に誘うことが可能なむね記載頂けると助かる人もいるかな?と思いました。
あまり居ないだろうな…とは思うのですが、1度仲間または住民にすると変更できないと思い込んで仲間にするか住民にするか迷いまくったことがあるため、ヘルプ内に記載があると便利かなと思いまして… ご検討頂けますと幸いです。
ゲームの感想ってここで書いてもいいのかな?このゲームが面白いだけでなく数日ごとにアップデートで進化していて色々便利さも増しているのも凄い魅力だと思います!素材袋や料理袋、食材袋はとても便利だと思っています、仲間の行動パターンも変更してこれらを拾う設定にすれば仲間たちも集めて自動的に各袋にしまってくれるのでさらに便利さも増すという…。
追加で、意図せずソートをしてしまい大惨事になることがあるので、ソート時に確認画面を追加、またはそれを選択出来るオプションの追加をお願いします。
レベルに見合わないランクの武器を装備した時、何らか警告が出たりしますか? 性能が落ちているのか確認する手段があれば教えてください。
アプデお疲れ様です いつも楽しく遊ばせて頂いています 要望失礼します
スラムに農家がいる場合、農業をしなくなって畑だけになっていて寂しいので農業するようになってほしいです
次に装備品について、農業や料理や鍛冶など生産系の装備もあると嬉しいです 料理ならフライパン、農業なら麦わら帽子みたいな感じでその生産系アビリティが確定で付くとか、特定の属性補正が付きやすいとか 検討だけでもして頂けると幸いです
不具合かどうかはっきり分からないんですが、敵を倒してお金を落としたときに金運アビリティに経験値が入る場合と入らない場合があるようです。 おそらく「素材解体アビリティ側でもドロップ判定があって、そちらでお金をドロップした場合は金運アビリティに経験値が入らない」とかじゃないかと思いますが…。
1.カジノで装備に付加されるアビリティの厳選をするときに、装備を品質順にソート出来る機能があると便利です。 あと盾は特に重量が重く、まとめて厳選しようとするとすぐに足元に落としてしまうので、足元にある装備も品質順にソート出来れば…と
2.1つ目に近いんですが、それが難しい場合の代替的なものとして、街中…もしくはマイタウン・サブタウンに限り入手した装備で一定品質までのものを自動で分解出来る機能があれば便利そうです。 こちらは装結晶欲しさに武器屋や防具屋の装備を買い占める場合にも便利かと。
3.ダンジョンによって進行方向が登り階段か降り階段かが違ってうっかり間違えてしまうことがあるので、階段部分に進行方向を示すアイコン等を表示出来ないかと思います。
よろしくお願いします。
魔境クリアしたんだけど、クリア報酬の輝石エレフローシャちゃんに持ってかれちゃった…。 輝石返して…。
太古の森のボスの正攻法ってなんだろう 脳筋な俺は何されても無視してやられる前にやるで突破してしまった
saveファイルがgame内に入ってしまっていました。 上書きされてしまったものと思い、探しておりませんでした。 解決です!引き続き前のデータで遊ばせていただきます!
ありがとうございました。
歩行グラ描けるんですか!?そっちでもすごいと思います!
回答ありがとうございます。 住民名簿から同行していない仲間を住民に変更できたのですね。 1度仲間または住民にしたキャラは変更できないのだと思い込んでいました… 無事にキャラ画像を変更出来ました。 ありがとうございます。
鍛冶により武器と防具を作ることはできますが、アクセサリー系列は作成不可能でしょうか?
バランスも大事なので仕方ないですね
バージョンアップや要望対応等お疲れ様です。 購入してからとても楽しくプレイを続けられています。 また、160時間ほど遊んでいますが未だここまで考えて造っているのか、と驚かされる発見があり良いゲームに巡り合えたと思っています。 現在ある程度遊びつくした感がありますが、バージョンアップによる追加装備集めと希少魚釣り、魔境での粉集めが主な楽しみとなりました。 魚はやりすぎるとゲームとしてどうなのか、と考えある程度やったら自粛しますが、魔境を繰り返して思ったことを要望します。 「階段をもっと目立つようにして欲しい」 前置きが長すぎですが要望はいたってシンプルですw よろしくお願いいたします。
口調自作し始めると終わりが見えなくなって本編が進まないのが難点です(
ですよねー、私もできません。 なので描いた歩行グラの口調を誰かに作ってもらいたいです…
ご報告いただきありがとうございます。 階層移動時に自動復活する仕様ですが、 「1階→地上階」のときは処理が働いていなさそうですね(^o^; 修正します!
さらに枠を増やすと〔攻撃力 打上昇〕のようなパッシブスキルも5つ追加できてしまうので、 ゲームバランスがさらに崩壊してしまいそうです(^o^;
度々すみません。
『芽吹きの草原』におけるエルフ兄弟のイベントについて、下記の手順を踏むと、エルフ兄弟を仲間にせずにダンジョンに入り、イベントを進められてしまうようです。
1.エルフ兄弟を連れて、ダンジョン1階層に入る。 2.エルフ兄弟を戦闘不能にする。 3.階段を戻り、ダンジョンからフィールドに出る。 4.再びダンジョンに入り、階段を進む。
ご確認のほど、よろしくお願いいたします。
なるほど…了解です。
お手数をおかけしました、ご回答ありがとうございました。
ありがとうございます。
お手数をおかけして申し訳ありません。
料理に関しては自分のデータ(1.1.6.0版)では魚や肉に関しては店売り品の場合は好物を使った物であれば好感度が上がっている状況です。
確認した例として最初の街の料理屋で購入した料理と主人公が調理した料理を仲間にプレゼントした際のログを添付致します。
仲間キャラは肉が好物のキャラと魚が好物のキャラになります。
出来れば好感度上げしつつ美味しいものを食べさせてあげたかったので、可能であれば店売り品と同じように主人公が料理したやつでも好感度が上がるといいなーと思ったのですが、そもそも店売り品でも好感度が上がらないのが仕様だったのでしょうか…

持ち物内でのソートは薬や巻物など他のアイテムが混ざっていますので、
「指定した条件でのソート」というのが難しいところがあります。
例:品質ソートを指定しても、薬などには関係がない。
ランクによるソートもしたい場合は、何の条件でソートするかの指定画面が必要になる。
また、持ち物のソートは現在の仕様のようにshiftキーの1ボタンで行いたいので、
やるとすれば何らかのルールに則ったソートに固定するかたちになると思います。
(その場合は恐らく、まずは「ID順」で並べて、
そしてIDが被ったら「ランク順」で並べるのが基準になるかと思います)
また、ソート時に「本当にソートしますか?」の確認画面が必要な方は限られていると思いますので、
大変申し訳ありませんが大多数の操作性を優先する形になるかと思いますm(_ _)m
以前の内容をやり取りを見落としており失礼しました。
丁寧に教えて頂きありがとうございました!
2353です、概ね了解です。
ただ…持ち物内での品質順ソートに関しても難しそうでしょうか?
アビリティ毎での装備セットに関する要望が出ていたことや、装備に付加されるアビリティの最高値は最高品質の装備でしか出ないだろう仕様を考えると、装備の品質順ソート自体の需要は割と高いと思うんですが。
あと使いやすいように整えた持ち物の並びがソートで意図せずバラバラになる事故が怖いので、実行時にひとことだけでも確認を…
ご要望いただきありがとうございます。
1点目は仕様を確認します。
調理済みのものは元素材の情報が失われるので、
好物判定が店売り関係なく無くなっていたような気がします。
2点目のヘルプは、機能追加に対してヘルプ編集を後回しにしていたので、
どこかで加筆していきます!
ご要望いただきありがとうございます。
スラムの農家は過去にもご報告いただいておりましたが、
未対応のままでしたので調査して修正します!
装備品についても、戦闘向けでないものがあっても面白いかもですね。
検討します!
ご要望いただきありがとうございます。
1.のような足下ソートはかなり限定的な利用用途と思いますので、
そちらは実装を見送るかたちになるかと思います(^o^;
2.についてもそれを求めるユーザ様は限定的と思われまして、
他のユーザ様にとっては難しそうな機能がたくさんある複雑なシステムになってしまうので、
そちらも申し訳ありませんが実装を見送るかたちになるかと思います(^o^;
3.については、階段に「NEXT」とか表記されると良いかもですね。
たくさん遊んでくれてありがとうございます!
階段は「マイタウンなどに配置した階段の見た目」にも影響が出るかもなので、
ミニマップで目立たせるなどをまずは検討します!
その回答が「>> 271」になります。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりですが、過去に計算式を「>> 249」のご質問をいただいた際に回答しておりますので、
そちらもご参考ください!
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、申し訳ございませんが現在の仕様では装飾品類を作ることはできませんm(_ _)m
ご報告いただきありがとうございます。
なるほど、調査して修正します!
そこまで気にしなくて良いということが分かりスッキリしました。
ご回答ありがとうございました
警告は出ないです
数値上は変化しませんので確認手段は……
実際に攻撃してみて確かめるしかないかと
(理論上このダメージが出るはず、との差を調べる)
とは言え
適正ランクよりも高いランクの武器を装備した場合
高いランクの武器の方が攻撃力が高くなる計算式になっている
とのことですのであまりキニシナイで良いかとも思います
(同じ武器種の場合)
料理アビLV100創造者「『窃盗』をします」
鍛冶でアクセサリーは作れません
一応
マイタウンに誘って住民状態で盗めば……取り返せますが
普通に考えたら捕坊地上がる装備集めて出直しだろうね
頭いい奴はMPSPバリア
ゴリラはレベルで殴る
僕は泣きながら火傷と隠密で削りました!!!(憤怒)
ちょっと申し訳なさも感じるけど、他の方がUPしてくれた口調をいじるのを結構やります
0から1を作るのは大変ですがその1膨らませて自分好みにするのは結構楽しいです
自作したいけどハードルの高さを感じてる方は最初はそういうのから始めてると良いかもですね
更新お疲れ様です。
いつも楽しく遊ばせていただいています。
2点ほどお願いがあり書き込みさせて頂きました。
1つ目は好物を使った料理をプレゼントする際、主人公や仲間が作ったものだと好感度が上がらないため、好物を使った料理であれば店売り品と同じように好感度が上がるようにして頂けると嬉しいです。
2つ目はヘルプへの追記のお願いとなるのですが、マイタウンの「住人にするか仲間にするか」内に、同行していない仲間であれば住民名簿から住民に変更可能かつ、住民にしたあと再度仲間に誘うことが可能なむね記載頂けると助かる人もいるかな?と思いました。
あまり居ないだろうな…とは思うのですが、1度仲間または住民にすると変更できないと思い込んで仲間にするか住民にするか迷いまくったことがあるため、ヘルプ内に記載があると便利かなと思いまして…
ご検討頂けますと幸いです。
ゲームの感想ってここで書いてもいいのかな?このゲームが面白いだけでなく数日ごとにアップデートで進化していて色々便利さも増しているのも凄い魅力だと思います!素材袋や料理袋、食材袋はとても便利だと思っています、仲間の行動パターンも変更してこれらを拾う設定にすれば仲間たちも集めて自動的に各袋にしまってくれるのでさらに便利さも増すという…。
追加で、意図せずソートをしてしまい大惨事になることがあるので、ソート時に確認画面を追加、またはそれを選択出来るオプションの追加をお願いします。
レベルに見合わないランクの武器を装備した時、何らか警告が出たりしますか?
性能が落ちているのか確認する手段があれば教えてください。
アプデお疲れ様です
いつも楽しく遊ばせて頂いています
要望失礼します
スラムに農家がいる場合、農業をしなくなって畑だけになっていて寂しいので農業するようになってほしいです
次に装備品について、農業や料理や鍛冶など生産系の装備もあると嬉しいです
料理ならフライパン、農業なら麦わら帽子みたいな感じでその生産系アビリティが確定で付くとか、特定の属性補正が付きやすいとか
検討だけでもして頂けると幸いです
不具合かどうかはっきり分からないんですが、敵を倒してお金を落としたときに金運アビリティに経験値が入る場合と入らない場合があるようです。
おそらく「素材解体アビリティ側でもドロップ判定があって、そちらでお金をドロップした場合は金運アビリティに経験値が入らない」とかじゃないかと思いますが…。
1.カジノで装備に付加されるアビリティの厳選をするときに、装備を品質順にソート出来る機能があると便利です。
あと盾は特に重量が重く、まとめて厳選しようとするとすぐに足元に落としてしまうので、足元にある装備も品質順にソート出来れば…と
2.1つ目に近いんですが、それが難しい場合の代替的なものとして、街中…もしくはマイタウン・サブタウンに限り入手した装備で一定品質までのものを自動で分解出来る機能があれば便利そうです。
こちらは装結晶欲しさに武器屋や防具屋の装備を買い占める場合にも便利かと。
3.ダンジョンによって進行方向が登り階段か降り階段かが違ってうっかり間違えてしまうことがあるので、階段部分に進行方向を示すアイコン等を表示出来ないかと思います。
よろしくお願いします。
魔境クリアしたんだけど、クリア報酬の輝石エレフローシャちゃんに持ってかれちゃった…。
輝石返して…。
太古の森のボスの正攻法ってなんだろう
脳筋な俺は何されても無視してやられる前にやるで突破してしまった
saveファイルがgame内に入ってしまっていました。
上書きされてしまったものと思い、探しておりませんでした。
解決です!引き続き前のデータで遊ばせていただきます!
ありがとうございました。
歩行グラ描けるんですか!?そっちでもすごいと思います!
回答ありがとうございます。
住民名簿から同行していない仲間を住民に変更できたのですね。
1度仲間または住民にしたキャラは変更できないのだと思い込んでいました…
無事にキャラ画像を変更出来ました。
ありがとうございます。
鍛冶により武器と防具を作ることはできますが、アクセサリー系列は作成不可能でしょうか?
バランスも大事なので仕方ないですね
バージョンアップや要望対応等お疲れ様です。
購入してからとても楽しくプレイを続けられています。
また、160時間ほど遊んでいますが未だここまで考えて造っているのか、と驚かされる発見があり良いゲームに巡り合えたと思っています。
現在ある程度遊びつくした感がありますが、バージョンアップによる追加装備集めと希少魚釣り、魔境での粉集めが主な楽しみとなりました。
魚はやりすぎるとゲームとしてどうなのか、と考えある程度やったら自粛しますが、魔境を繰り返して思ったことを要望します。
「階段をもっと目立つようにして欲しい」
前置きが長すぎですが要望はいたってシンプルですw
よろしくお願いいたします。
口調自作し始めると終わりが見えなくなって本編が進まないのが難点です(
ですよねー、私もできません。
なので描いた歩行グラの口調を誰かに作ってもらいたいです…
ご報告いただきありがとうございます。
階層移動時に自動復活する仕様ですが、
「1階→地上階」のときは処理が働いていなさそうですね(^o^;
修正します!
さらに枠を増やすと〔攻撃力 打上昇〕のようなパッシブスキルも5つ追加できてしまうので、
ゲームバランスがさらに崩壊してしまいそうです(^o^;
度々すみません。
『芽吹きの草原』におけるエルフ兄弟のイベントについて、下記の手順を踏むと、エルフ兄弟を仲間にせずにダンジョンに入り、イベントを進められてしまうようです。
1.エルフ兄弟を連れて、ダンジョン1階層に入る。
2.エルフ兄弟を戦闘不能にする。
3.階段を戻り、ダンジョンからフィールドに出る。
4.再びダンジョンに入り、階段を進む。
ご確認のほど、よろしくお願いいたします。