異世界の創造者/Creator of Another World/异世界创造者/異世界創造者 検索除外

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名前なし 2023/09/04 (月) 22:30:21 daa88@4bd66

変な意味ではなくて、私のパーティーはみんなが仲良しなだけなんですが...
誰かと一緒に寝ると余った人が寂しいかもしれないので、
何人でも一緒に寝られる大型のベッドみたいなものが欲しいです。
たぶん我が子と川の字になりたい人もいると思います。

それとカジノに女神像がなくてコインを引き出せずに困ることがあります。追加できないでしょうか?

992
くえたろう 2023/09/04 (月) 22:30:20 >> 991

ご報告いただきありがとうございます。
29人で奴隷を購入できない件は以前にもご報告いただいておりましたが、
他の実装を優先して保留状態でした。
こちらも進めてまいります!
また、「。」が抜けている件も修正します!

1375
名前なし 2023/09/04 (月) 20:01:25 c238b@bddb7 >> 1372

歌は動作重くなるので自操作した方がいい、雑魚で頻繁に使われるとキツイ
スキル頻繁に使う魔法系はNPC向け自分で5マス以上射程があるものもあるし、遠距離装備せずに視界上げてやるとスキルでサーチ&デストロイしてくれるので歩いてるだけで先に倒してくれたりする
火力の出る一属性特化魔法使いとかにすると属性耐性持ちが来たとき普通に0ダメとか出る
耐性下げるスキル使うか仲間の物理職に処理してもらうか物理装備に切り替えるしかない
魔法戦士はステの時点で器用貧乏で不遇、ただ低すぎるステが無いので装備そろった周回でなら使い易いかも
NPCにすると相手の耐性考えず○○ウェポン使って火力落ちる事すらある
狩人、ガンナーあたりは遠距離でもダメージ計算が力基準で剣闘士でいいじゃんてなるから不遇かも
最近は器用さで威力計算する遠距離武器出たけどボスレア泥のコレだけなので入手難易度が高すぎる
精神とかも高めだから回復できない事も無いけど自動回復、ポーション、宝玉の性能が良すぎる
どれ選んでも何でも出来るけど基本特化させた方がやっぱり強さ感じられる
あえて弱ジョブを上げるならシーフかな
どの職業も物理か魔法系に分かれるが両方低い、歌はそれなりに使えるが音楽集中が低いと使いにくい
ダイス、マスタリー系はどの職業より上手く使える

991
名前なし 2023/09/04 (月) 19:30:28 b36af@d8220

仲間が29人の状態で奴隷商から奴隷を買おうとすると「これ以上仲間を増やせない」とログメッセージが出て購入できないのですが、これは意図されたものでしょうか。
「仲間に勧誘する」からの勧誘は行えるので、仲間枠自体は残り1人ちゃんと空いているようなのですが…
ちなみに奴隷商は野良ではなく仲間に勧誘済で、マイタウンで購入しようとしています。

また、細かい部分ですが念のため…
奴隷購入時の「これ以上仲間を増やせない」ログメッセージは最後に読点が抜けているのかな?と思いました。
(「仲間に勧誘する」で満員のときのメッセージは「これ以上仲間を増やせない。」のため)

1374
名前なし 2023/09/04 (月) 18:37:42 0a369@af41e >> 1373

あとレベルアップ時に取得するスキルの巻物が違ったはず。

990
くえたろう 2023/09/04 (月) 18:18:11 >> 989

ご報告いただきありがとうございます。
所持オーバーのときに重量0のものが拾えなかったり、
重ねればギリギリ所持できるものが拾えなかったりするのは、
その仕様でも良いかとそのままにしておりました。
(所持オーバーに対する緩いペナルティ的な)

そのため、現時点では仕様になります...!

989
名前なし 2023/09/04 (月) 12:40:40 a1948@ecaa6

不具合という程でもありませんが、一応ご報告を。

(現在の所持重量)>(所持重量の最大値)
となっている時(装備を外す・徹夜の友の効果などにより発生)、お金系のアイテム(お金・輝石・カジノコイン)が拾えないようです。
なお、素材収納袋を持っている時、素材系アイテムを拾うことはできます。

2297
名前なし 2023/09/04 (月) 04:44:02 0a369@af41e >> 2292

ご回答ありがとうございます。

1373
名前なし 2023/09/04 (月) 03:05:50 0a369@af41e >> 1371

職業は成長率で、行動は仲間にすれば変更できる感じ、だと思う。

1372
名前なし 2023/09/04 (月) 00:30:33 20f47@7adc1 >> 1371

他の職業でもスキルをつければ他の職業の事もできるから・・・
性能だけを考えるとステータスの成長と育てたいキャラが合致するのが一番効率が良くなります
物理攻撃系なら剣闘士(力・器用高い)、魔法系なら○○の魔法使い(知力高い)、歌を使うならダンサーか吟遊詩人、みたいな感じ
でもステータスの成長の合計値は同じだし、装備品で結構補正できるからそこまで厳密に成長させる必要ないと思います

1371
名前なし 2023/09/03 (日) 23:48:55 11204@963b2

職業って自操作向け・NPC向けや強ジョブ・弱ジョブとかあるんですかね?
その辺も模索しながらプレイすべきと言われればそこまでですが…

2295
名前なし 2023/09/03 (日) 23:41:36 0a072@e809d

>> 2293
返信頂きありがとうございます。
詳しく説明もしてくださり感謝致します。
なるほど、NPCは上下左右の96×256サイズ、魔物は一枚絵の32×64サイズという事ですね。
是非実装して頂きたいです!

2294
名前なし 2023/09/03 (日) 23:17:17 a518c@a182e >> 2291

くえたろうさん
ご回答とご検討いただきありがとうございます!
「上を歩ける水のマップチップ」でも追加いただければ十分ありがたいです!

2293
くえたろう 2023/09/03 (日) 23:12:54 >> 2290

ご要望いただきありがとうございます。
過去にもいただいていたご要望で検討を進めていました。

そこで、1つ仕様的に難しいところがあったため、実装には至っておりませんでした。

▽難しいところ
「上下左右の向きのある歩行グラフィック」を
オリジナルの「上下左右の向きのある歩行グラフィック」に差し替えるのはシンプルですが、
「上下左右の向きのある歩行グラフィック」を「1枚絵の歩行グラフィック」に差し替えるような
動きが変わってしまうものは、仕様上処理に工夫が必要で難しいところがありました。

そこで、NPCの歩行グラフィックの差し替えは
「上下左右の向きのある歩行グラフィック」に限定するならシンプルになります。
(1枚絵に差し替えたい場合は、上下左右のすべてに同一画像を入れてもらう)
また、魔物のような1枚絵の歩行グラフィックの場合は、
差し替えも1枚絵に限定すればシンプルになります。
(ただしボスなどはサイズや通行不可マスが特殊なので、その差し替えは難しそうです)

2292
くえたろう 2023/09/03 (日) 23:02:55 >> 2287

ご要望いただきありがとうございます。

過去に>> 1610で「商人を追放するアイテム実装」のご要望をいただいておりましたが、
冒険者以外のアイテムでの追放は何か違うとの理由でお断りさせていただいておりました。

NPCの即追放は便利かもしれませんが、
NPCが「この世界に生きる住人」ではなく「交換可能な存在」のようになってしまいそうなのと、
NPCからすると「隣人が突然消息不明になる恐怖の世界で生きる」ことになってしまうことがありそうです。
そのため、登場したNPCに少しだけ愛着を持っていただくか、
もしくは面倒ですがマイタウンに誘って追放をしていただければ幸いですm(_ _)m

2291
くえたろう 2023/09/03 (日) 22:46:25 >> 2286

ご要望いただきありがとうございます。
レイクタウン外周のマップチップを確認して、追加できそうなマップチップだったら追加します!

また、水のマップチップについて、
「上を歩ける水のマップチップ」は実装可能と思いますが、
「キャラが水の上に立っている」ような表示になってしまいそうです(^o^;

「上を歩くとキャラの下半分が半透明になる」ような水に浸かっている描画は、
今の描画の仕組みでは難しいかもしれません...
(=ローカルで動くJavaScriptの機能だけで実現することになるので、
 できなくはないが描画負荷的にゲームが重くなる可能性があります)

2290
名前なし 2023/09/03 (日) 22:45:41 0a072@e7b96

アップデートを継続して下さりありがとうございます。
要望です。
NPCが生成される時に選ばれる歩行グラフィックを差し替えられる機能を追加して頂きたいです。

2289
くえたろう 2023/09/03 (日) 22:35:21 >> 2282

ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ご回答の内容で解決いただけたなら幸いですm(_ _)m

988
くえたろう 2023/09/03 (日) 22:29:11 修正 >> 985

ご報告いただきありがとうございます。
こちら過去にもご報告いただいておりまして、まだ着手できていないものでした。
恐れ入りますが、修正まで今しばらくお待ちください!m(_ _)m

987
くえたろう 2023/09/03 (日) 22:27:20 >> 983

ご報告いただきありがとうございます。
こちら過去にもご報告いただいていまして、
ダブっているのを1つにすると色々な影響がありそうでしたので、そのままにしていました!m(_ _)m

986
くえたろう 2023/09/03 (日) 22:25:18 >> 984

ご報告とご回答いただきありがとうございます。

外周は通行可能マスなため、様々な要因でそこに迷い込んでしまうことがあります。
もし迷い込んでいた場合は、夜などに入ればベッドにテレポートしていると思いますので、
それで対処いただけますと幸いです。

また所在リストの方は、設定が抜けていました。
追加します!

1523
くえたろう 2023/09/03 (日) 22:17:56 >> 1521

ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
ヘルプも>> 1521を参考に調整します!

2288
名前なし 2023/09/03 (日) 22:17:03 a52fe@198f7 >> 2222

お金の使い道は作ろうと思えばいくらでも作れても、
プレイスタイルによって所持金が文字通りの桁違いになるので難しいところですね

そこで機能開放系の一種として消費なしアイテムのサブスクなどは如何でしょうか
現実的な範囲では脱出やGoToタウンの巻物など移動系が主となると思われますが
毎月所持&預金額の1%を支払う事で使い放題で重量1の脱出の書(仮)を手に出来る
有り余るお金で消耗品の巻物の数量管理の手間を省く、たったそれだけです!
ところでこの度新しいサービスとしてGoToマイタウンの書とカ○リーメイトの箱が

985
名前なし 2023/09/03 (日) 21:44:05 c0909@79537

これまで殲滅依頼で修正していただいたキャラ配置の重なりですが、v1.1.5.0にてNPCがモンスターに襲われるフィールドイベント(救出クエスト)でも発生を確認しました
具体的にはイベント開始時に自キャラと敵キャラが重なって配置されましたので対応をお願いいたします

1370
名前なし 2023/09/03 (日) 20:40:35 a6535@23996 >> 1367

東京鬼嫁伝かな…?

1369
名前なし 2023/09/03 (日) 20:25:21 1c783@a69de >> 1367

Nice boat.🛥

1368
名前なし 2023/09/03 (日) 19:34:58 c0909@79537 >> 1367

めった刺しを覚えた般若の嫁……

1367
名前なし 2023/09/03 (日) 19:15:12 226c2@af41e

嫁に「般若の面」を渡すのが怖い、重婚勢なので。性能重視なら渡すのは有りなんだけど、刺されそうで。

1522
名前なし 2023/09/03 (日) 18:51:09 修正 226c2@af41e >> 1521

回答ありがとうございます。
敵の戦術の妨害できるのは盲点でした。ちょっとヘルプを修正してもらえると有難いですね。

1366
名前なし 2023/09/03 (日) 18:47:02 226c2@af41e

アップデートで顔グラ増えたって通達あったけど、今回はかなり増えましたなぁ。転生余裕。

2287
名前なし 2023/09/03 (日) 18:11:20 修正 226c2@af41e

NPCを入れ替える為のアイテム(好感度関係なく仲間にして即追放的な感じ)を追加できないでしょうか(役職から外す感じ)? 非売品でいいので。

1521
名前なし 2023/09/03 (日) 18:09:53 6d096@8944d >> 1520

伝達妨害について、記載内容自体はおっしゃっているとおりですが、実際の効果は
「15ターンの間、(敵軍は)自軍に命令できなくする。」となっています。
開幕毒霧&自軍守備後、相手指令が入る前に使用することで大変効果的なのでぜひ

1520
名前なし 2023/09/03 (日) 18:01:46 226c2@af41e

戦術の伝達妨害が「15ターンの間、自軍に命令できなくする。」とあり、デメリットだけの気がしますが仕様でしょうか?

2286
名前なし 2023/09/03 (日) 14:55:20 a518c@a182e

マイタウンで使用するマップチップについて、
レイクタウンの外周に使われている水辺を使いたいのですが追加できないでしょうか?
また、上を歩ける水のマップチップは追加できるでしょうか?
海に入って遊ばせたり、温泉に入って寛いでいるような表現をしたいです。

2285
名前なし 2023/09/03 (日) 13:49:11 fe23f@112e4 >> 2265

解答ありがとうございます。
なるほど、魔王の方は仲間が拾ったのを勘違いしていたかもしれません。
良心は痛みますがギルドマスターの依頼の方は魔物ごと全員範囲攻撃で吹き飛ばすようにします💥

2284

なるほど、そうだったのですね。
教えて下さり、ありがとうございます。

2283
名前なし 2023/09/03 (日) 13:30:12 07705@365ba >> 2282

追記
そのままマイタウンをサブタウンに書き写すこともできます
(マイタウンを書き出してサブタウンで読み込んで移住させる)
ベッドや立ち位置等は記録されているので移住させるだけで良いです
 
そうすれば実質的にサブタウンがマイタウンになりますので
現状を維持したまま
仲間枠が30人分空く事になります

984
名前なし 2023/09/03 (日) 13:29:18 b36af@d8220 >> 982

前者については既に報告ありました。参考まで。
>> 341

2282
名前なし 2023/09/03 (日) 13:14:28 07705@365ba >> 2281

サブタウンを活用すれば
120人まで勧誘できます(マイ30+サブ30+サブ30+サブ30)
仲間の空き判定はマイタウン依存ですが
そのマイタウンからサブタウンに移住させれば
仲間の枠が空くのでさらに勧誘することができる様になります
 
ご自身で書かれている様に機能を生かし切れていないだけだと思います

2281
Wahlen 2023/09/03 (日) 12:50:13 697f7@aef25

アップデートお疲れ様です。
要望なのですが、仲間・住人に出来る人数を30人から増やして欲しいです。
どうしてもマイタウンに機能集中させてしまい、サブタウン建ててもゴーストタウンになってしまい折角の機能を活かしきれない事が多いです。
可能であれば60人とかに出来ないでしょうか?
ご検討の程、よろしくお願い致します。