なんだか難しいようです>> 1939>> 1947
ご要望いただきありがとうございます。 説明文を追記するようにします!
ご報告いただきありがとうございます。 またご迷惑をおかけし申し訳ございません。
発生原因の特定はまだできていませんが、 戦争クエスト後に戦争用の処理が残ってしまう不具合が稀に発生することがあります。 (戦争は非同期処理を複数並行して動かしているので、予期せぬ状態になってしまう可能性がある)
もし同じ状態になってしまったときは、 大変お手数をおかけしますが「ゲームの再起動」をお願いしますm(_ _)m (再起動=ゲームを終了して起動し直す) そうすれば残ってしまった戦争の処理を一掃することができます。
それを実装するのは基本システムからいじらないとだめだと思うので……難しいかと ですので 相当品(TRPGでおなじみのデータは一切変更せずにイメージ=見た目と名称だけ変える)ではどうでしょうか 例えば 現状の射撃武器のアイコンを拳銃が二つの物に変えて名称を〇〇(拳銃名)二丁 とするとか 近接武器をそれぞれ拳銃のアイコンに変えてそれぞれの名称を拳銃の名称にする とか 後者の場合、自分のお勧めは拳です ガンカタとか近接戦闘のようなもんなのでイメージ的にも合うかと思いますので 自分的には 装備見た目変更の巻物 装備名前変更の巻物 スキル名前変更の巻物 は こういう要望に対応するために存在していると思っています
くえたろうさん、皆さん ご回答いただきありがとうございました。
現状、コピー&ペーストできないこと承知しました。 右クリックのタイルコピーや物のドラッグ&ドロップを組み合わせて移動を試みてみます。
餌を実装して小型・中型・大型のヒット確率を変えてもらえると良いかも(大型確率が増えれば釣りやすくなるし)。ただ、毎回餌を選択するのは手間になるので同時に餌選択のUI調整が必要になる可能性があるから無理か後回しになりそう。
説明が難しいのですが、クエストの戦争を行い、クエスト終了直後に、ギルドの人から戦争用の備品を全て連続で買った(連打で全部買いました。)場合、戦争クエスト自体は終わっているのに決定ボタンを押す度にどの技を使いますか??みたいな選択枠が出てきて、一定距離を歩く度に戦争クエスト中に出てくる前進!等の枠と文字が出てきました…。 バグかと思い一旦村を出てしまいましたが 決定ボタンを押す度に選択画面になる為、村にも入れず🥲セーブ・ロードを繰り返しました🥲
現在結婚、仲間作成などの機能がありすごく充実しており、作品を凄く!楽しませて頂いておりますが、ワールド・ネバーランドというゲームのようにある程度両親の素質を引き継いだ子供を出産し転生できる等の要素があれば更にお楽しいかと思いました。 難しいとは思いますが、良ければ検討していただけたらと思います!
ありがとうございます 今後は材料を溜める→ソロに一時的に で調理してみます
始まりの地での釣りなのですが、釣りLv15+装備で+25=Lv40の状態で大物がかかる確率が低く(3/100ほど)、大物がかかっても全て逃してしまいます。 もう少し釣りの難易度を緩和して頂くか、特定の装備で大物がかかりやすく、釣りやすくなるといったものがあると嬉しいです。
ショートカットでジャンプする機能にトグル式も採用していただけないでしょうか? 例えば「L」でログが表示できますが、再度「L」を推すとログが閉じるといった具合です(いわゆるオンオフ)
もう一つ、自分以外を干渉している場合に相手のキャラでも「w(装備)」などショートカットが可能になると嬉しいです 直接の干渉のほか、「メンバー編成」や「住人名簿」を経由した場合も同様になれば尚ありがたいです
単純にランダムじゃないかと 町と始まりの地を何往復もしてたら出たりしますので(時間経過は無い)
迷子の特別イベントに遭遇したいのですが、何か条件ありますでしょうか 例)昼間、町の規模や種類など
要望 二丁拳銃がしたいです。拳銃だけ二つ装備できるようにできませんか?
なんなら作物やアイテムも物タグから移動や削除出来ちゃいますからタンス経由せずともコピペ出来ちゃいそう 可能ならひとまず指定した範囲のタイルだけコピぺっていうのはどうでしょうか?
回答ありがとうございます やはりプレイヤー各自が上限に気を付けながら管理するのが最も話が早そうですね ただ上限30は思いのほか低かったので可能なら30以上は出入りで消える旨をヘルプに記載しておいて欲しいです
スキルの並び替え方法に関する記述(←↑↓→+zキー)ですが、仲間のスキル画面では説明文が表示されていないようです。 操作としては仲間スキルにも並び替えは有効そうなので、説明文を挿入した方が良いかと思われます。
ご要望いただきありがとうございます。 使用素材については、「アイテムからイメージできる組み合わせの素材」というよりも、 「他のアイテムと重複しないような組み合わせの素材」であることを優先して設計していますので、 違和感のある素材の組み合わせになっていることがあると思います。 そのような背景がございますので何卒ご容赦くださいm(_ _)m
また、アイテムはID順で並べ替えをする設計ですが、 「睡眠の薬」は後日に実装したアイテムなためIDが飛んでしまっており、 そのせいでとびとびになってしまっています。 何かソート順を定義するデータを準備して、それでソートするようなものを検討します!
ちなみに罵られる条件は「過去に結婚指輪を製作したことがあるかどうか」ですので、 誤操作防止を実装してももれなく罵られます!
ご要望いただきありがとうございます。 確かに結婚指輪の変換も誤操作防止の対象にしても良さそうですね。 対応します!
確認したところvar LOADDATAの数字が前回いじった際に桁が多くなっていたようで、正式な数字に戻したところ問題なく更新できるようになりました 返信ありがとうございました
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
限界値を増やしますとマップ毎のデータサイズが大きくなってしまうのと、 マップ内での処理が遅くなったりもしてしまいますので、 申し訳ありませんが上限は少なめにしておきたいですm(_ _)m
そのため、大切なものは預かり所をご利用いただければと思います。
また、アイテム上限付近で警告については、警告の表示方法にもよると思いますが、 表示タイミングが難しい&邪魔になりやすいものになりそうです。 例えば町で賞金首やNPCを倒して床にアイテムが散らばったとき、 「もうすぐアイテム上限です!」とかメッセージが表示されると邪魔かと思いました。
馬車については、どの町にいるというより、ランダムに町に出現するものになります。 そのため、町に入ったときにいなくても、ロードして再度入れば出現したりします。 (ただし、一度出現判定が行われれば一定時間出現しないので、 一度町に入ってしまったのであれば、時間をおいて町に入り直す必要があります)
調合のことで質問があります。 胃拡張の薬を作る際には「渦巻きツル 1、気力の枝 2」となっているのに対し、胃縮小の薬を作る際には「人面人参 3」となっています。倍速の薬鈍足の薬と比べて対になっていないのは少々違和感があります。 また、こちらは要望になってしまいますが、状態異常を与える薬をまとめることは可能でしょうか?現状「毒薬、目潰し薬、しびれ薬」と「混乱の薬、沈黙の薬、忘却の薬」と「睡眠の薬」がとびとびになっており探すのが大変なのでまとめられるならまとめていただけるとありがたいです。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。 ご回答のとおり、他のキャラクターのいないマップでひとりで実行すると高速になります。 そのため、それを一度お試しくださいm(_ _)m
ご報告いただきありがとうございます。
実行時は元のコストで判定する仕様になっていますが、 確かにコスト減した後のもので判定するのが良さそうですね。 対応します!
ご報告とご回答いただきありがとうございます。 ご回答のとおりです!
また、過去の内容と被っても構いませんので、お気軽にご連絡ください!
ご質問とご回答いただきありがとうございます。 ご回答のとおりです!
ゆくゆくはコピー&ペーストの実装も進めて行きたいところではありますが、 実装規模が大きいことと、一部懸念点がありますので、すぐの実装とはいかなそうですm(_ _)m
▽懸念点の一例 例えばレアアイテムが入っているタンスなどをコピー&ペーストすると、 レアアイテムを増殖できてしまう。 そこでタンスの中身はコピーできない仕様にすると、 今度はコピー&ペーストで位置移動をしたときにタンスの中身を失ってしまう。
ご質問いただきありがとうございます。 キャラチップを使った冒険者登録とは、「***.tbrgch」の取り込み時のことでしょうか? 設計上は100個まで登録できるはずなので、31個までということは何か起きていそうです。
例えば、「\mydata\talk_LINK.js」をテキストエディタで開いたときの 「var LOADDATA = [※※※];」の「※※※」部分に書かれた数字はいくつになっていますか? それが「10100」ですと、口調の上限になっていそうです。
その場合は「***.tbrgch」を取り込む際に100個の上書き先が表示されていると思いますので、 使用していない口調に上書きしてもらう必要がありそうです。
要望です。 結婚指輪への変換に関してもアイテムの誤操作防止が機能するようにできませんでしょうか? 最高装飾品を複数持ち込んで妖精から「あなた何人にプロポーズする気なのよ」と罵られる作業に支障が出ております。 とはいえプレイヤー用の付け替え用装備の見た目や名前が変わってしまうだけで実害は無いので、気が向いた時にでも対応よろしくお願いします。
とりあえず大抵の施設を無理やりつめこんだスタータータウンをアップロードさせていただきました。 景観には一切配慮してない効率タウンですがよければどうぞ。
全板検索できない仕様を知らずに大変失礼しました。
現状で出来ますよ 床壁なら右クリックでそのタイルを選択できるので1マスずつなら可能です 物なら普通にドラッグ&ドロップで動かせます
限界を増やすのが難しかったら、アイテム数の上限に達しそうになった時に警告が出るだけでも助かります。
まあ街中とかで耕しちゃうと編集不可で戻す手段ないから整地スコップあってもいいかとも思います
今更だけど女神の3部下の塔とかまじない族の村解放する触媒の3ダンジョンとかのボスが無限湧きするダンジョンってクリアする度にダンジョンのレベル上がるんだね 200以上上がるのかな?
2つほど要望 現状ですとマップにおけるアイテムの数は30が限界でそれ以上置くとマップ出入りの際にランダム?で消える仕様かと思いますが置ける限界を100か200くらいまで増やせないでしょうか? 30だと荷物を置いて戻って来たら消えてると言う事故が割とあると思いますというかありました装備消えましたへへへ
あと馬車が今どの街に停まっているのかを見渡すや信仰勢力マップあたりから確認出来たら嬉しいです ただで見えるようになるのはバランス的にズルいというのであれば運行予定表みたいな持ってると見えるアイテムを知名度交換なり御者と仲良くなると貰えたりとかでなんとか…
ないです
購入してから、毎日楽しくプレイさせて頂いています。
質問ですが、マイタウン編集コピー&ペーストの機能はないのでしょうか? スペースが足りなくて1マスずらしたいと思い、気になりました。
ヘルプや掲示板などを見て回りましたがどこにも記述が見当たらず、RPGツクールのように右クリック&ドラッグでもできなかったので、実装されていないのかな?と思い、質問させていただきました。
いつも迅速な不具合等ご対応、ありがとうございます!おかげさまで快適にゲームを楽しめております。 下記の不具合をご報告いたします。 環境:v1.1.4
(不具合内容) コスト減装備着用時、実際のコスト分のMP(SP)があるにも関わらず、元々のコスト(コスト減少が適応されていない値)よりも現在MP(SP)が低い場合、スキルを発動する事ができない(ログに『この行動を行うためのMP(SP)が不足している。』と表示される)。
なんだか難しいようです>> 1939>> 1947
ご要望いただきありがとうございます。
説明文を追記するようにします!
ご報告いただきありがとうございます。
またご迷惑をおかけし申し訳ございません。
発生原因の特定はまだできていませんが、
戦争クエスト後に戦争用の処理が残ってしまう不具合が稀に発生することがあります。
(戦争は非同期処理を複数並行して動かしているので、予期せぬ状態になってしまう可能性がある)
もし同じ状態になってしまったときは、
大変お手数をおかけしますが「ゲームの再起動」をお願いしますm(_ _)m
(再起動=ゲームを終了して起動し直す)
そうすれば残ってしまった戦争の処理を一掃することができます。
それを実装するのは基本システムからいじらないとだめだと思うので……難しいかと
ですので
相当品(TRPGでおなじみのデータは一切変更せずにイメージ=見た目と名称だけ変える)ではどうでしょうか
例えば
現状の射撃武器のアイコンを拳銃が二つの物に変えて名称を〇〇(拳銃名)二丁
とするとか
近接武器をそれぞれ拳銃のアイコンに変えてそれぞれの名称を拳銃の名称にする
とか
後者の場合、自分のお勧めは拳です
ガンカタとか近接戦闘のようなもんなのでイメージ的にも合うかと思いますので
自分的には
装備見た目変更の巻物
装備名前変更の巻物
スキル名前変更の巻物
は
こういう要望に対応するために存在していると思っています
くえたろうさん、皆さん
ご回答いただきありがとうございました。
現状、コピー&ペーストできないこと承知しました。
右クリックのタイルコピーや物のドラッグ&ドロップを組み合わせて移動を試みてみます。
餌を実装して小型・中型・大型のヒット確率を変えてもらえると良いかも(大型確率が増えれば釣りやすくなるし)。ただ、毎回餌を選択するのは手間になるので同時に餌選択のUI調整が必要になる可能性があるから無理か後回しになりそう。
説明が難しいのですが、クエストの戦争を行い、クエスト終了直後に、ギルドの人から戦争用の備品を全て連続で買った(連打で全部買いました。)場合、戦争クエスト自体は終わっているのに決定ボタンを押す度にどの技を使いますか??みたいな選択枠が出てきて、一定距離を歩く度に戦争クエスト中に出てくる前進!等の枠と文字が出てきました…。
バグかと思い一旦村を出てしまいましたが
決定ボタンを押す度に選択画面になる為、村にも入れず🥲セーブ・ロードを繰り返しました🥲
現在結婚、仲間作成などの機能がありすごく充実しており、作品を凄く!楽しませて頂いておりますが、ワールド・ネバーランドというゲームのようにある程度両親の素質を引き継いだ子供を出産し転生できる等の要素があれば更にお楽しいかと思いました。
難しいとは思いますが、良ければ検討していただけたらと思います!
ありがとうございます
今後は材料を溜める→ソロに一時的に で調理してみます
始まりの地での釣りなのですが、釣りLv15+装備で+25=Lv40の状態で大物がかかる確率が低く(3/100ほど)、大物がかかっても全て逃してしまいます。
もう少し釣りの難易度を緩和して頂くか、特定の装備で大物がかかりやすく、釣りやすくなるといったものがあると嬉しいです。
ショートカットでジャンプする機能にトグル式も採用していただけないでしょうか?
例えば「L」でログが表示できますが、再度「L」を推すとログが閉じるといった具合です(いわゆるオンオフ)
もう一つ、自分以外を干渉している場合に相手のキャラでも「w(装備)」などショートカットが可能になると嬉しいです
直接の干渉のほか、「メンバー編成」や「住人名簿」を経由した場合も同様になれば尚ありがたいです
単純にランダムじゃないかと
町と始まりの地を何往復もしてたら出たりしますので(時間経過は無い)
迷子の特別イベントに遭遇したいのですが、何か条件ありますでしょうか
例)昼間、町の規模や種類など
要望 二丁拳銃がしたいです。拳銃だけ二つ装備できるようにできませんか?
なんなら作物やアイテムも物タグから移動や削除出来ちゃいますからタンス経由せずともコピペ出来ちゃいそう
可能ならひとまず指定した範囲のタイルだけコピぺっていうのはどうでしょうか?
回答ありがとうございます
やはりプレイヤー各自が上限に気を付けながら管理するのが最も話が早そうですね
ただ上限30は思いのほか低かったので可能なら30以上は出入りで消える旨をヘルプに記載しておいて欲しいです
スキルの並び替え方法に関する記述(←↑↓→+zキー)ですが、仲間のスキル画面では説明文が表示されていないようです。
操作としては仲間スキルにも並び替えは有効そうなので、説明文を挿入した方が良いかと思われます。
ご要望いただきありがとうございます。
使用素材については、「アイテムからイメージできる組み合わせの素材」というよりも、
「他のアイテムと重複しないような組み合わせの素材」であることを優先して設計していますので、
違和感のある素材の組み合わせになっていることがあると思います。
そのような背景がございますので何卒ご容赦くださいm(_ _)m
また、アイテムはID順で並べ替えをする設計ですが、
「睡眠の薬」は後日に実装したアイテムなためIDが飛んでしまっており、
そのせいでとびとびになってしまっています。
何かソート順を定義するデータを準備して、それでソートするようなものを検討します!
ちなみに罵られる条件は「過去に結婚指輪を製作したことがあるかどうか」ですので、
誤操作防止を実装してももれなく罵られます!
ご要望いただきありがとうございます。
確かに結婚指輪の変換も誤操作防止の対象にしても良さそうですね。
対応します!
確認したところvar LOADDATAの数字が前回いじった際に桁が多くなっていたようで、正式な数字に戻したところ問題なく更新できるようになりました
返信ありがとうございました
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
限界値を増やしますとマップ毎のデータサイズが大きくなってしまうのと、
マップ内での処理が遅くなったりもしてしまいますので、
申し訳ありませんが上限は少なめにしておきたいですm(_ _)m
そのため、大切なものは預かり所をご利用いただければと思います。
また、アイテム上限付近で警告については、警告の表示方法にもよると思いますが、
表示タイミングが難しい&邪魔になりやすいものになりそうです。
例えば町で賞金首やNPCを倒して床にアイテムが散らばったとき、
「もうすぐアイテム上限です!」とかメッセージが表示されると邪魔かと思いました。
馬車については、どの町にいるというより、ランダムに町に出現するものになります。
そのため、町に入ったときにいなくても、ロードして再度入れば出現したりします。
(ただし、一度出現判定が行われれば一定時間出現しないので、
一度町に入ってしまったのであれば、時間をおいて町に入り直す必要があります)
調合のことで質問があります。
胃拡張の薬を作る際には「渦巻きツル 1、気力の枝 2」となっているのに対し、胃縮小の薬を作る際には「人面人参 3」となっています。倍速の薬鈍足の薬と比べて対になっていないのは少々違和感があります。
また、こちらは要望になってしまいますが、状態異常を与える薬をまとめることは可能でしょうか?現状「毒薬、目潰し薬、しびれ薬」と「混乱の薬、沈黙の薬、忘却の薬」と「睡眠の薬」がとびとびになっており探すのが大変なのでまとめられるならまとめていただけるとありがたいです。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、他のキャラクターのいないマップでひとりで実行すると高速になります。
そのため、それを一度お試しくださいm(_ _)m
ご報告いただきありがとうございます。
実行時は元のコストで判定する仕様になっていますが、
確かにコスト減した後のもので判定するのが良さそうですね。
対応します!
ご報告とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
また、過去の内容と被っても構いませんので、お気軽にご連絡ください!
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
ゆくゆくはコピー&ペーストの実装も進めて行きたいところではありますが、
実装規模が大きいことと、一部懸念点がありますので、すぐの実装とはいかなそうですm(_ _)m
▽懸念点の一例
例えばレアアイテムが入っているタンスなどをコピー&ペーストすると、
レアアイテムを増殖できてしまう。
そこでタンスの中身はコピーできない仕様にすると、
今度はコピー&ペーストで位置移動をしたときにタンスの中身を失ってしまう。
ご質問いただきありがとうございます。
キャラチップを使った冒険者登録とは、「***.tbrgch」の取り込み時のことでしょうか?
設計上は100個まで登録できるはずなので、31個までということは何か起きていそうです。
例えば、「\mydata\talk_LINK.js」をテキストエディタで開いたときの
「var LOADDATA = [※※※];」の「※※※」部分に書かれた数字はいくつになっていますか?
それが「10100」ですと、口調の上限になっていそうです。
その場合は「***.tbrgch」を取り込む際に100個の上書き先が表示されていると思いますので、
使用していない口調に上書きしてもらう必要がありそうです。
要望です。
結婚指輪への変換に関してもアイテムの誤操作防止が機能するようにできませんでしょうか?
最高装飾品を複数持ち込んで妖精から「あなた何人にプロポーズする気なのよ」と罵られる作業に支障が出ております。
とはいえプレイヤー用の付け替え用装備の見た目や名前が変わってしまうだけで実害は無いので、気が向いた時にでも対応よろしくお願いします。
とりあえず大抵の施設を無理やりつめこんだスタータータウンをアップロードさせていただきました。
景観には一切配慮してない効率タウンですがよければどうぞ。
全板検索できない仕様を知らずに大変失礼しました。
現状で出来ますよ
床壁なら右クリックでそのタイルを選択できるので1マスずつなら可能です
物なら普通にドラッグ&ドロップで動かせます
限界を増やすのが難しかったら、アイテム数の上限に達しそうになった時に警告が出るだけでも助かります。
まあ街中とかで耕しちゃうと編集不可で戻す手段ないから整地スコップあってもいいかとも思います
今更だけど女神の3部下の塔とかまじない族の村解放する触媒の3ダンジョンとかのボスが無限湧きするダンジョンってクリアする度にダンジョンのレベル上がるんだね
200以上上がるのかな?
2つほど要望
現状ですとマップにおけるアイテムの数は30が限界でそれ以上置くとマップ出入りの際にランダム?で消える仕様かと思いますが置ける限界を100か200くらいまで増やせないでしょうか?
30だと荷物を置いて戻って来たら消えてると言う事故が割とあると思いますというかありました装備消えましたへへへ
あと馬車が今どの街に停まっているのかを見渡すや信仰勢力マップあたりから確認出来たら嬉しいです
ただで見えるようになるのはバランス的にズルいというのであれば運行予定表みたいな持ってると見えるアイテムを知名度交換なり御者と仲良くなると貰えたりとかでなんとか…
ないです
購入してから、毎日楽しくプレイさせて頂いています。
質問ですが、マイタウン編集コピー&ペーストの機能はないのでしょうか?
スペースが足りなくて1マスずらしたいと思い、気になりました。
ヘルプや掲示板などを見て回りましたがどこにも記述が見当たらず、RPGツクールのように右クリック&ドラッグでもできなかったので、実装されていないのかな?と思い、質問させていただきました。
いつも迅速な不具合等ご対応、ありがとうございます!おかげさまで快適にゲームを楽しめております。
下記の不具合をご報告いたします。
環境:v1.1.4
(不具合内容)
コスト減装備着用時、実際のコスト分のMP(SP)があるにも関わらず、元々のコスト(コスト減少が適応されていない値)よりも現在MP(SP)が低い場合、スキルを発動する事ができない(ログに『この行動を行うためのMP(SP)が不足している。』と表示される)。