編集乙
ただいかんせん文章量が多いから、いくぶんか削らせてもらったよ(あんま短くなった感じしないけど)
それとノートさんの反対を押し切る形にはなるけど、一旦血鬼人格とのシナジーについては下のセクションに移してある
あと編成についての考察はあんま長くなるなら編成のページかチラシの裏でやってくれな
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編集乙
ただいかんせん文章量が多いから、いくぶんか削らせてもらったよ(あんま短くなった感じしないけど)
それとノートさんの反対を押し切る形にはなるけど、一旦血鬼人格とのシナジーについては下のセクションに移してある
あと編成についての考察はあんま長くなるなら編成のページかチラシの裏でやってくれな
まあ見やすさが命なんでみんながそうならそれで良いと思います
数点
・3-2の硬血による基礎威力強化は4コインの為硬血15と30で比べ総威力が8上がるため、討伐時の効果を考えても硬血は30あるに越したことはない
・2-2の硬血消費についても、そもそも発動にありつけた時点で室長自身の硬血回収はスムーズに進む傾向にある
・シナジーの初期E.G.O、その内容なら別に無くて良くない?
と言った感じ。
基本威力はコイン威力ではないから、威力的には1~2だけでは?
ほら、鏡ダンジョンの苦難で基本威力強化取っても、敵方のマッチが劇的に強くはならないし
2-2はどうだろう
やるかやらないかは別として、理論上は理髪師だけと組んで出た場合、そこまで回収が早いわけではないだろうし
初期EGOは「相手に出血があれば回復」ってパッシブだし、その都合上こちらも出血パである方がパッシブを活かしやすい以上、内容を変えた方が良さそうという方面で賛成かな
血鬼パなら姫と神父が傲慢を稼いでくれるし、発動自体は容易な部類に入ることは明確な強みかと
「的中時の総威力」で、マッチ威力や最終威力の事では無いです。
硬血15~19:11→16→21→26 総威力74
硬血30:13→18→23→28 総威力82
硬血15~19+出血10:13→20→27→34 94
硬血30+出血10:15→22→29→36 102
ということ。実際は裏が出る事も考えると尚重要です。
出血10の時より高い威力のコインが1枚追加されるに等しい、と書けば効果の大きさを理解頂けるかと思います。
味方の出血ダメージや血餐消費で硬血が手に入る能力・スキル1の硬血変換力・スキル3の血餐を回収しつつ硬血を溜める能力などから。
室長自身は一度周り出したら硬血に困る事はほぼ無いです。
確かに人格と効果が一致しますが、人格が殴る方が威力出る・出血も人格で良い・回復も人格の回復能力が高くて誤差、と言ったところです。
3-2以外のマッチ能力は普通なので、血鬼パでのマッチ用という意味ではいいかもしれませんが、別にそれならE.G.Oにほぼ共通するし書かなくても良いかな…と。
ラ・サングレはシナジーがあるから書いたんじゃなくて、シナジーがあるか気になる人が多いと思ったから書いた
消したかったら消して良いよ
上二つはあんま同意できないな
硬血を足らすのにある程度の手間が必要なのは事実
血鬼人格を持ってない人や7章以前のストーリーで使う人もいるんだから一般的な内容で書くべき
室長のページに限った事じゃないが、「自分が使ってる時の使用感」にはならないように注意してくれ
理由は納得しました。であれば確かに今ある記述はそのままで良いと思います。
ただ、血鬼編成の核として使用感が全く変わることも事実なので、それなら折り畳みなどでこのページ内に書くべきだとは思います。
血鬼パのエース的な性能である以上血鬼パに触れない事にはこの人格の評価もしにくくなってしまう・評価点がわかりにくくなってしまうので無理に切り離すようなものでもないと思いますね。