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人格/イサン/N社E.G.O/凶弾 / 4

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名もない管理人 2025/07/03 (木) 12:56:13 02649@c7673 >> 2

味方殺害を能動的に行うゲームがそんなにあってたまるか
…いや大手はポケモン(ダブルバトルでとっとと退場)、事故で頻発するのに世界樹(三途渡し、介錯)、戦術的観点でEDF(峰撃ち)とか、コンシューマーでも結構あるな…

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