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E.G.O/グレゴール/輝かざる栄光

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作成: 2025/09/22 (月) 22:42:56
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名もない管理人 2025/10/01 (水) 11:09:57 修正 bd4ae@92403

パッシブの味方死亡で鞘に納められた人が1人につき20獲得できるけど
1ターンで得られる鞘に納められた人は最大20なせいで
デフォルトで毎ターン10獲得できるのと合わせると溢れない?
ターン終了時に増える効果は最大獲得量に含まれないなのかな

60
名もない管理人 2025/10/01 (水) 17:51:29 ff8c5@fa9c9

何か実際の挙動と違ったらしいけど何がどう違うのかよく分からん

61
名もない管理人 2025/10/01 (水) 18:53:40 9335f@43f89 >> 60

本来想定した被ダメージは敵からの直接攻撃によるもの
実際の挙動は固定ダメージや火傷や出血みたいなデバフ(自分で得るものも含める)も対象になってた
それを直さずに現行の体力ダメージに合わせるよが今回の告知

62
名もない管理人 2025/10/01 (水) 19:09:29 80005@974f3 >> 60

表記だけ分かりやすくするけど性能は現状と何も変わらない。お騒がせしたから狂気配るよって書いてある

63
名もない管理人 2025/10/02 (木) 00:40:10 3fde9@28415

神父グレで鞘加速できるのは本来想定していた挙動じゃなかったのか、まあでもそれが正式に仕様になったからいいか

64
名もない管理人 2025/10/02 (木) 09:11:01 a0898@fa9c9

必要資源が軽くてインターバルが言うほど長くなかったりタンク向けバフを受け取ったり加重値がクソデカだったりアホみたいにダメージ盛るのって本家再現なんだ…こわ
しかも本家は特定キーワードキャラの攻撃に防御無視ダメージを上乗せするらしい

66
名もない管理人 2025/10/02 (木) 17:37:25 修正 027da@7aa63 >> 64

なんならその特定キーワードムリおじ自身も入ってるからおじさんが新聞読んでるだけで敵が消えるぞ

70
名もない管理人 2025/10/03 (金) 10:35:23 f38e8@b667b >> 64

挑発する癖に殴ると割合反射でボコってくるおじさんが本家ムリおじ

88
名もない管理人 2025/10/05 (日) 08:48:44 22533@56885 >> 64

挨拶ボイスは"ごき"げんよう

65
名もない管理人 2025/10/02 (木) 16:25:05 c6d22@3837b

もしかしてこれで獲得した挑発値で提灯サポパ発動するんですか
無法か?

69
名もない管理人 2025/10/03 (金) 10:25:47 a7e67@22fcf

神父に栄光持たせるとして、
・裏に提灯ドンキ置いてサポパ乗せる
・シンプルに室長ドンキ立てる
どっちがいいんだろう

71
名もない管理人 2025/10/03 (金) 11:32:51 9d6f7@58197 >> 69

神父は第二眷属のドリンクバーとしての役割面が強いから室長と姫入れられるなら入れるに越したことはないんじゃないか
タンク運用だけを見るなら単体起用になるけど

72
名もない管理人 2025/10/03 (金) 19:23:01 0e02f@5248c

試しに苦難で体力マシマシの15層の9人会相手に撃ったら針糸ありとはいえ雑魚全員ワンパンで驚いた
鴻園パで振動にかすりもしてなかったのに⋯

73
名もない管理人 2025/10/03 (金) 19:34:57 34429@9d3a2

フル制約エクストリームでも頼れるマッチ力に殲滅力
しかも難しい条件とかなしに最初に仕込んでおくだけでOKという条件の軽さもあって、ストーリー、鏡ダンジョン(重畳以降の階層)どちらでもめちゃくちゃ頼りになる強いEGO

74
名もない管理人 2025/10/03 (金) 21:21:32 f38e8@b667b >> 73

乱入ギフト2つで15層でもマッチ威力70とかだったんだが苦難とか選んだらどこら辺まで上がるんだろう

75
名もない管理人 2025/10/04 (土) 20:01:29 7436f@41258

神父は自給できないんだけど血鬼編成だと第2眷属のお母様方がS1S2振るだけで用意できるんだよね

76
名もない管理人 2025/10/04 (土) 21:35:52 修正 29e6f@9bff7

これがあるかないかでグレゴール人格の使い勝手が大変わりする性能だと思ってるけどこれ期間限定のガチャ限復刻予定なしでお出しするのは流石にまずくないのか…?
コレからのグレゴール人格がこれ前提の調整になりかねないって意味でムルソーの後悔E.G.Oみたいなもんだろコレ

77
名もない管理人 2025/10/04 (土) 21:40:22 修正 26041@b6ba2 >> 76

コラボ先のアークナイツもコラボキャラでクソ強出しまくってるからそんなもん
別に必須な場面は出てこんでしょ

78
名もない管理人 2025/10/04 (土) 21:48:44 29e6f@9bff7 >> 77

向こうはオペレーターで完結した性能してて最悪互換が効くから比較できない気がするぞ

92
名もない管理人 2025/10/08 (水) 23:09:30 ee15e@d3521 >> 77

挑発値5、保護2、1回混乱解除
どれも必須になる要素なんてないのでは?

79
名もない管理人 2025/10/04 (土) 22:01:33 修正 2017b@788bb >> 76

まぁアクナイでのelaやキリンヤトウが許されるならこれも許されるでしょ。

81
名もない管理人 2025/10/04 (土) 23:18:16 a4af1@776cc >> 76

向こうも替えは全く効かないでしょそして出しまくってもいない
ただソシャゲのコラボではこういう性能高い物を出すのは至って普通
それが必須で無ければクリア不可なコンテンツ出さない限り何の問題も無い

84
名もない管理人 2025/10/05 (日) 00:13:47 9a750@5a558 >> 76

今まで「この人格かEGOがなければクリアできない」なんてステージは1つもなかったしなあ(演出上必須なものを除く)
勿論大幅に有利になる所は出るだろうけどそんなもんソシャゲの日常だし…

80
名もない管理人 2025/10/04 (土) 22:58:39 86319@1e992

実用性があるかはわからんけど、神父グレのスロット増やして自傷しまくれば鞘40光輝を使ったターンの次のターンでも鞘40光輝振り回せるな

82
名もない管理人 2025/10/04 (土) 23:31:43 23e10@b0b62 >> 80

鞘に納められた人は1ターンの最大獲得数に制限があるから連発は無理じゃない?

83
名もない管理人 2025/10/04 (土) 23:37:52 86319@1e992 >> 82

光輝使用したターンに鞘20貯めて、次のターンで鞘20獲得してから光輝発動すれば光輝ブッパマンの完成よ

85
名もない管理人 2025/10/05 (日) 00:55:05 aa227@fa9c9

炎拳人格だと火傷編制で使ったとき怠惰資源の回収に困るな

86
名もない管理人 2025/10/05 (日) 01:51:35 6c27c@c4058 >> 85

なんならかなり楽な部類じゃない?怠惰S1三人怠惰S2一人は編成に入ってくるし

87
名もない管理人 2025/10/05 (日) 08:35:32 aa227@fa9c9 >> 86

…不足の代償は払わねばなりませんね。(銃声)

89
名もない管理人 2025/10/08 (水) 11:09:32 fb687@3c5fe

「鞘に納められた人」が先行公開だったことが判明した件

90
名もない管理人 2025/10/08 (水) 22:19:51 3f1d3@28bcb

鞘中人として大陸版で実装済みだったからね
恐らくモチーフはチェーホフの箱に入った男の中国語訳(套中人)

93
名もない管理人 2025/10/09 (木) 08:22:57 71124@29173 >> 90

さやちゅんちゅ?

91
名もない管理人 2025/10/08 (水) 22:37:30 1e9de@7f3c4

ちゃうやろ

94
名もない管理人 2025/10/11 (土) 09:59:54 56b3f@fa01e

神父にこれ載せるとうまくいけば土曜紐採光の蛙くんを3Tでスパスパ頃せて気持ちがいい

95
名もない管理人 2025/10/12 (日) 16:20:14 f3eea@dc690

鏡深層で乱入ギフト2つ持って適当にブッパしたら25000ダメ出て横転した
アクナイ原作でもこんなんなんです…?

96
名もない管理人 2025/10/12 (日) 16:50:46 e1825@06a10 >> 95

原作でも低コスト、高火力、広範囲、高回転で強いぜ。更に高HPの常時挑発で味方を守れる。オマケ程度だが防御無視反撃もある。

105
名もない管理人 2025/10/22 (水) 05:58:29 d56a6@8ba31 >> 96

スキル中以外は無職置物でスキル撃った後は30秒だか40秒ほど再就職期間スキルクールタイムがあるけど、スキル中は範囲内殲滅しできるし、無職置物の時もタゲ優先で遠距離を受け止めてくれるだったかな

97
名もない管理人 2025/10/15 (水) 17:10:05 1c167@eadf7

コラボ期間中に天井まで回してとりあえず1つはegoを確保しようと思ってるんだけど、3つ中どれか1つならこのegoって感じなの?もちろん、手持ちや攻略状況次第だとは思うけど

98
名もない管理人 2025/10/15 (水) 18:20:27 修正 ebbd0@1950b >> 97

他2つも当然強いんだけど、このEGOはグレゴールに火力とマッチ力とタンク性能と混乱無効化を後付できるのがヤバすぎるから、よっぽどのことがない限りこれで良いと思う

99
名もない管理人 2025/10/15 (水) 18:22:21 f8f0d@815e8 >> 97

コラボE.G.Oの比較だと同枠での競合が一番少ないっていう身も蓋もない理由が真っ先に来てしまうんだけど、E.G.Oの効果で(=人格に関わらず)安定して挑発値を得られるっていう性能は唯一性が高くて有用なのでありだと思いますよ

100
名もない管理人 2025/10/15 (水) 18:36:40 修正 be8e0@788de >> 97

ぶっちゃけ全部欲しいくらいにはみんな強くて唯一無二
甲乙つけがたくてこれってのは無いかなあ

101
名もない管理人 2025/10/15 (水) 19:57:17 8a992@92403 >> 100

全部強いのはそうだけど火力を出すだけなら手段は色々あるし
全く代用が効かないのはこれくらいだと思うから優先度は高いと思う
メルトダウンも水袋とかの対抗馬がいるから代用できるけど回復量が唯一無二ではあると思うけど

103
名もない管理人 2025/10/15 (水) 20:46:53 c8c0c@eee97 >> 97

強いていえばこれだけどどれも全く代用効かんし今後の環境次第でどうなるかも分からん。根本的にタンク自体不遇になってしまうゲームデザインだから。ジフンが他者の回復特化人格でも出してくれれば話は変わるけどジフンは人格死亡させながら戦わせるバランス目指してるから耐久系を強くする事を露骨に渋ってるし100%有り得なさそう。最近は回避以外の防御スキルアッパーではなく変なギミック付けて回避弱体化の方向性見せてるからまともな回避タンクも望み薄でどうなることやら。

102
名もない管理人 2025/10/15 (水) 20:37:37 9335f@fc97e

このEGOが優先されるのは互換性がないに尽きる
マッチ回復広域資源増加諸々近い結果を得られるEGOは別囚人含めて存在するけど
資源3だけで全ての人格の性質を変えるEGOは希少
それでいて素の火力も異様に高いから人格が増えれば増えるほど存在感が増すタイプ

104
名もない管理人 2025/10/16 (木) 08:08:09 70ab2@32538

ファウストとホンルとイッシュのコラボEGOは競合も結構強いEGOが多いけど、グレおじの場合競合が茨とかいう普段使いに全く向いてないEGOだから、今回のコラボEGOの中では優先度かなり高そうだなぁ
もちろん茨も鉄道とかなら強いんだけど

106
名もない管理人 2025/10/27 (月) 02:18:46 857ee@a2cff

今更ながら、パッシブの「全ての耐性を2に固定して~」には罪悪耐性も含まれているのですね……

107
名もない管理人 2025/10/28 (火) 08:55:52 435cd@c0ed5

ドクターから「味方死ぬとスタック溜まるからって撃ち殺すとかありなんか?」って突っ込まれてて笑った

108
名もない管理人 2025/10/28 (火) 10:14:32 ab591@31aa3 >> 107

いくらあっちにも味方にダメージ与える能力持ち(ア)がいると言ったって退場させる前提の立ち回りするメリットが無いのだから…

116
名もない管理人 2025/11/07 (金) 14:39:42 26546@5d18b >> 107

凶弾撃てば良いのか!

109
名もない管理人 2025/11/01 (土) 16:19:23 6407f@c3652

侵食で使うとムリおじの自己認識を投影し、覚醒で使うとグレおじのフォローが入る印象。EGOの武器として使ってる所から、ねじれる印象が強くでてるのが比較的で、プロムンらしさが出ててすこ。

110
名もない管理人 2025/11/01 (土) 23:07:00 6eabb@ba322

間違いなく強いは強いんだけどあんまり使えてない
鏡中心にしてると初手で薙ぎ払える広域か無理矢理マッチに勝てるマッチ強者のどっちかがegoに期待することなんだけど
これ撃って手数減らす余裕あるような相手はそもそもあんまりこれを使う必要もないんだよな…

逆にギミック対応ターンとか前座とかで撃つ余裕のあるストーリー攻略だと使い所は多そう

111
名もない管理人 2025/11/02 (日) 14:14:49 0e4c8@c7673

単一コインの再使用って書いてあるけど、大器晩成タトゥーが乗らない?

112
名もない管理人 2025/11/02 (日) 22:39:27 989bf@23b2e >> 111

「このスキルは外部効果で再使用不可」です

113
名もない管理人 2025/11/03 (月) 06:43:14 修正 6a04f@dc04d >> 112

覚醒スキルは「鞘に収められた人÷10-1」だけ『コイン再使用』だぞ
『スキル再使用』の話ではない

そしてディエーチホンルのS1(知識3)みたいなタイプは「単一コインの再使用」として釘やタトゥーといった単一コインのギフトが乗ったと記憶しているんだが、こっちには無いっぽい? という話だ

114
名もない管理人 2025/11/03 (月) 12:47:31 修正 aa227@fa9c9 >> 111

>> 112が大器晩成タトゥーのことを記念通貨コインと勘違いしている説

タトゥーの効果は「単一コインスキルまたは傲慢属性のスキルが敵へ的中時、次のターンにて該当する味方が攻撃レベル増加2、防御レベル増加2を得る。」なんだけどこの効果が乗らないのは謎

115
名もない管理人 2025/11/07 (金) 14:38:26 26546@5d18b >> 114

ちなみに単一コインスキルとして判定されます