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Incarnon/MAGISTAR / 167

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名前なし 2025/05/25 (日) 18:30:47 修正 d3251@c54f9 >> 163

とりあえずナーフ=死の認識は間違ってるからまず元気出せ

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  • 170
    名前なし 2025/05/25 (日) 23:27:24 cdb29@48abe >> 167

    そもそもNiraのセット効果が基礎ダメとスラム両方に乗ってた不具合が修正されてスラム範囲は高度によって変化するだから実質的に弱くなる部分はあるとはいえシステム的に見れば不具合直した上で範囲の仕様を変えただけだから現時点ではナーフしてる要素は1つもないのよね(スラム範囲に関しては実際に使ってみないと上げ下げどっち評価になるか分からんけども)

  • 172
    名前なし 2025/05/26 (月) 01:22:23 d3251@c54f9 >> 167

    少なくともNiraはどう考えてもナーフ(まあ、おかしかったのが正常になるだけなんだけど)だし、範囲に関しても結局一手間かかるようになってるしそもそも高度稼げない所もあるから、全体的にはナーフ寄りだけどNiraの倍率あげたり高いとこからスラムすれば範囲が広がるみたいな「落とし所」を用意してくれた感じかな。何だかんだ結局強いのには変わらないと思うよ

  • 174
    名前なし 2025/05/26 (月) 09:46:20 4a551@ac050 >> 167

    近接カテゴリそのものが、歩いて振ってるだけでだいぶ火力出るからね