KOUMEI
今のcdの長さならせめてデュヴィリ外でも布告の選択肢出してほしいかなぁ2分半待って役に立たんの引いたときの虚無がちょっと
OMIKUJIとはつまりガチャ、そしてガチャとは悲劇なのだ……
つまり2番増強は「課金OMIKUJI」が実装されるのか😱 一回100pでOMIKUJIが十連で引けるようになる。
海外勢からオミクジでラッチ出たら味方に攻撃やめて!って叫んで足止めてもらって尚且つ壁際まできて~っていうのかよ馬鹿じゃねえのwみたいに言われてて草はえる
あんまり気にしてなかったけどパッシブに合わせて武器チェンジしていったら結構状態異常でたから攻撃速度もりもりの後鳥羽さんでいったら凄い事になって笑った、これ照射系とも相性いいから最序盤の強武器atomos君が活きそう、後半はヌコとかサイクロン、torid進化後もやばそう。4番→シックパルスで鋼200くらいまでなら吹き飛ぶからアビ使えばいいじゃんって話しではあるんだけどね。
オービターを歩くとコツンコツンって足音が鳴る。ハイヒール足だし、専用の足音なのかな?
ぽすぽすって軽い足音はこの子専用と思う Styanaxなんかも足で移動時に騎士鎧みたいなガシャガシャ音がするし
超かわいいよねこの足音
クールダウンのあるアビリティにエネルギー使うのはなんかいい気分じゃないな。CTあるならエネルギー不要にしてほしい。というかプレイヤーが狙ったタイミングで発動できないアビリティかつバフ効果しか得られないならボタン押して発動するアビリティである必要なくね?
条件クリアまでデバフ付くのもあるしな、おみくじは見直し必須だけどDE動くかなあ
CT終わったの気付かない俺のために毎秒エネ消費0のトグル式にしてほしい
degath3番みたいな形式になってほしいよね。欲を言えばデバフをベットしてレア布告確率上げたい。
確かに仰る通りや。もうパッシブで出してくれたらよくね?感がある
近接装備しなければ近接布告入手しないのかと思ったけど、そんなこともなく近接布告を押し付けられた
リワーク待機列は大渋滞なので小梅ちゃんは2年くらい待ってね
なんか特にフレームが悪いことをしたわけではないはずなのに、閻魔の裁きを待つ罪人の列みたいな光景が浮かんでしまった…
ランダム装備でプレイするコンテンツを実装した後に実装する装備としての水準には達してなかった雰囲気そもそもあの手のコンテンツを実装できる環境に無いというべきだけども
いうほど渋滞してないような気がする。 Hydroidがたこさんウィンナーからクラーケンになった時あたりからもうこのゲームに目について弱いみたいなフレームはもうそんなに残ってなかったし、Novaとカリバンがリワークされた今、並んでるのは内定してるTrinityとLimbo、Qorvexくらいなもんじゃないか。というかこいつも「救いようがないくらい弱い」というよりは「決して弱くはないし個性もあるが、これがこうだったらなあ」みたいな感じなんで増強追加あたりで普通に化けそうな気も
リワークの前にフィードバック収集中なんだからそれのレスポンスがあるでしょ 何処まで拾うかは解らんけど
チクショー!
デュヴィリおみくじが基本仕様になるだけで随分変わるとは思う。けどヤバくもありそうでなぁ
いつも新フレーム解説動画出すアニメ好き黒人ニキが自分で動画つくらないで知り合いのビルド解説動画見ながら一時停止しつつ上位互換がある場合はそれも紹介してこのアビリティはここがダメ、ここが糞って動画あげてたから海外でも不評ぽいからテコ入れ順位早まると嬉しいね、コメント欄で「で、でもkoumeiちゃん可愛いし・・・」みたいな擁護しかなくてちょっと面白かった
布告が永続に詰める時点で確実に価値がある面白枠以上であることは確定していて、ぶっこわれ要素がみつかる可能性もあれば今後増強もあるのに、英フォーラムやらみてもなんか強く言われがちな雰囲気があって不思議。「このフレームを◯◯みたいに使いたい」「××だからこうあらねばならない」って思い込んでしまうほどデザインとかが魅力的ってことなんかね
俺が見た件の動画では3%引いてレブナントが常時使えるアビと同等、状態異常付けするのに隙間だらけで一度しか当たらない1番を6連打してやっとシトリンのクリスタル設置後見学と近い状態にっていう部分が存在価値なくね?みたいな扱いだったし実際に明確でわかりやすい上位アビが存在しちゃう問題があってドストレートに現状だと存在価値ねえじゃんっていう判断かつテコ入れ必須だから動画も今作るの無駄だよねみたいな感覚なんだろうとは思う。実際に指摘されてる問題点はまさにその通りでシトリンは入手ちょいと面倒だけどレブちゃんは初心者が中級者になるくらいでお勧めされる候補筆頭でエンドゲームでも使えるフレームだから尚更ね。初心者時代も防御面では見直されて更に固くなったライノいるし防衛では設置型のフロストいるから明確に〇〇で輝くみたいな強みが無い、初心者向けっていうわりには入手が該当層にはソロだと厳しい、課金すりゃいいじゃんってなるけどそうなると上位互換フレーム達やウィスプとかウーコンとか汎用性高い候補がでてきちゃうしで。海外ニキ達はコンセプトの初心者向けなんて知らねぇよ現行フレームの中にぶち込んで使えるかどうかを見るだけ、そして実際ちょっと難ありすぎるからダメ出しが多いんじゃないかと思ってる。見た目は好評みたいだから尚更ちゃんと調整しろよの叱咤激励みたいな感じなのかな?とも。4番特化型で長時間籠ってる動画もでてきたから何度も書かれてるし俺も書いてるけど弱いフレームでは決してないんだけどね。超長文失礼しました。
Revenant2番は被弾無効化後にちょっと無敵+敵のスタンがあるから6が3つ出た時のOmamori程度の効果じゃないはず
鋼解放後も末永く使っていけるからそらみんなrevenant選ぶよね、出たばかりのフレームで一度もリワークしてない増強すらない新人と最強組の一人を比べるのは酷だろうけど現状でやっぱり同系統のアビあれば比較対象になるのは仕方ない事ではあるからな、海外ニキはちょっと性急すぎるとは思うけど言いたいことは滅茶苦茶分かるし声をあげないとDE動かないだろうから海外ニキの行動のが正解なんだろね
Revenant2番とかフレームの存在意義そのものと比較するのがおかしいし、おそらく汎用weapon platform的に強いかどうか自体が的はずれだと思うんだよね。開発も「Omikujiがマルチで楽しみにくい」という問題はすばやく対処を表明してるから、まずDEとしては布告と運要素を楽しめるフレームというのが第一になってるのだと思う。布告をデュビリ外でも使えるようにするということだけでプログラミングやバランス調整的にかなりチャレンジングだから、サイコロによる強化も組み合わせで壊れないように控えめにされてるのかも。長期的に研究・評価されてぶっ壊れがないことが確認されてから増強とかでよりコンセプトが楽しめる方向での強化がなされるんじゃないかな。
増強で課題がクッソシンプルになる代わりにzarimanのサージみたいな短期間超強化みたいになるんかな
revenantを比較で出しちゃったらそれで話終わっちゃうから最適解やら上位互換みたいなのはナンセンス
防御modはBrief Respiteくらいでカンスト帯で戦ってるkoumei動画あって困惑したぞ、どういう事なの・・・
長時間籠もるのはやっぱ楽しいんよなこいつ
NIDUSも「そうだそうだ」と言っています
真面目な話もう少しカウント溜め速度早くすればNIDUS使う人増えると思う、作業感がどうしてもあるし野良なんかは駆け抜けるから尚更溜めてる暇ないしでな、koumeiのお守りチャレンジと同じような問題抱えてるよね、モードチェンジあってカッコいいのにあまりに惜しい。
NIDUSとKoumeiはソロの方が明らかに強い仲間だよね。その内、使用率の割にはマルチで見かけない仲間になりそう..
koumeiはおみくじがソロ向けで後は汎用性あるから野良でも使えるっていうか使ってて便利、Nidus君は集敵1番とか拠点設営4番とかで移動しないその場設置アビが多いから耐久や防衛系はいいんだけど汎用性にちとかけがちよね、野良は特に超火力で速度あげてナンボみたいな所あるし、そういう意味ではkoumeiの1と4番は中~大範囲で雑に敵集団に投げつけてさっさと次の敵集団へ駆け抜けながらができるから汎用性高めだったりする、何気に4番の火力強めだしね。
改めて考えると一番楽しいはずの2番がマルチだと使いづらいというかキル取れなくてストレスフルなのが問題な気がする
やってる内にチャレンジ内容を忘れて、殲滅した後、あぁ・・・と残念な気持ちになる
アビリティに威力がなくてもいい、なんなら自衛には効果時間すら必要ないし、アビリティ連発するタイプでもなさそうだから効率もいらない…といった感じで空いた枠に布告チャレンジ成功しやすいようなパルクール系とか詰め込む、とかそういう変わったビルドができるのは面白い点だなあと思う。良くも悪くも2番だからね…。色々問題はあるかもしれないけど、面白い試みしてるなーってのは感じられる。
わかりみ。楽しさはあるよね😆 ただ強くはない。ついでにマルチで遊びづらい。Warframeの緩いマルチが気に入っている身としては🤔となってしまう……
威力積むと1と4が結構な強さになるからお勧めやで。必須MODみたいなのが無いから逆に盛れるのも魅力だね。
強いではなく面白いフレームだな、ってのは使ってて思う。TGSの記念フレームみたいな所もあるし、こういう子がいても良いんじゃないかな。もちろん調整は入れて欲しいけどね。
アビ威力上げて1番打ちながらたまに4番ぶっぱするだけで大概なんとかなる
4番、P威力等で強化してるとSickening Pulse抜きでも敵がボロボロ壊れていくのでとても気持ちがいい。もちろんパルスを打ち込めば敵がはじけ飛んでいくので更に楽しい
それって威力をどれぐらい上げて敵のレベルはいくつの帯域での話ですか?
コウメイは配色設定で服の裾と髪の毛の色が同じになっているのが痛い!😟 DEこう言うところはわかってないよ!
髪っぽく見えるだけで実際は皮膚の延長のようなものだから仕方ない あと色をばらけさせるとおしゃれ難易度鋼の道のりなので合ってくれるならそれはそれでありがたみ
TENNOGEN制作ガイドとかで明確に「顔にするなよ!」とは言ってるけど公式がお出しするFrameがどんどん顔の延長になるの笑っちゃう
っても骨や関節と連動にされても困るし…… そもヘルメットは別に配色させろみたいな話ならまあそうねえ
37.0.7 孔明の組紐の最大数を24から30に増加しました 「功徳」の祝福(Sayaの予言)、いぶる一撃布告、およびSythelの激高布告による属性ダメージは、複合属性ダメージタイプを作成するのではなく、武器の属性ダメージと並行して追加されるように
2番の仕様に呆れた佐川「もう消すしかなくなっちゃったよ」
このコメント欄見て、上級者ですら使いこなせない性能なら初心者がまともにつかえるわけないのでは?(素のステータスでごり押しする絵面しか想像できない)って思うんだが
使いこなせないというよりは他と比較して弱い、もしくは2番の仕様がどうという話が多いような感じを受けるが。アビは2番はともかく、3番は使い方によっては後半でもまあまあ頼れるし、1番は適当にポイポイしてるだけで相手が異常漬けになるし4番は威力もCCもあるしで、ダイスロールを考えてもクセ強そうなアビに見えて使用感はかなり素直定期。
ガチの初心者ではしばらく手に入らない定番のフレームMOD(強化済み)を多用して特化してもアビリティが劇的に強化されるわけではないってのが上級者()がこき下ろしてる原因の一つだと思ってる、普通にヘルス、シールド、装甲なんかを手持ちと相談しつつ一段階ずつ強化していけばええんや…
MODによる伸び幅、特にアビリティ関連をあえて影響しにくく作ってあるように感じる 素のフレームが1〜3の所をMODやアルケインが揃ってるベテランテンノが資材をふんだんにぶちこんで8〜10まで上げる所を、この人は素で4〜5ぐらいはあるんだけど、アビ威力や時間・範囲を増やしても6〜8ぐらいまでしか伸びないというか 逆にMODや容量に余裕の無いニュービーほど手を加えなくても扱いやすいポテンシャルになってる感
Frostくんも今でこそ強フレーム枠にいるけど、その強みの要である4番増強をトレードなしで手に入れようとしたら初期の数千ずつしか貯まらない地位ポイントで該当シンジケートを最高地位まで上げる必要まであるからなー… 自分で改めてやろうとは思わんけど、どのくらいの時間が掛かるのやら
初心者帯と上級者帯では求められるものが違うからさ、例えば前者においてはたとえ性能の天井が低かろうと育成コスパの方が重要だったりするだろうし、そういう意味では「初心者の方が使いこなせる」まであると思うんだよ。ただそれでも自分だったら初心者にはkoumeiを掘る時間あるなら「rhino」とか「同じイニシエートパック組でメチャクチャ使いやすくなったnova」とかを手に入れる方を勧めるね。「序盤でアクセスできるシータスで入手ミッションに挑める」ってだけで、別にkoumeiって特別入手しやすいわけでもないと思うんだよな
わかりづらかったかもしれんが、「同じイニシエートパック組」って書いただけで、別に課金して手に入れることを勧めたわけではないんだ
初心者向けという表現が正しいかはわからないけど、状態異常特化アビリティがこのゲームの複雑な状態異常効果を学ぶ動機付けにもなると思っている。書いていて思ったけど初心者向けというよりも状態異常学習用フレーム...?
それなら付与や合成で直感的に学べるし初心者にありがちなエネルギー足らない問題をCTで解決しててデフォルトでそこそこ硬いからLavosでいいやんとは思う
威力ガン積みしなくていいから操作難易度っていうより育成コストの面で初心者向けってバランスな気がしてる
自分は扱い難しくて投げちゃったフレームもちらほらある中、何をしたら強いのかや倒されない為に3番でどう耐えればいいのかのポイントが分かりやすく尚且つ難しい操作も要求されないという親切設計が気に入って愛用フレーム入りした。この「ボタンぽちーで全て解決みたいな単純さじゃないけど分かりやすく難しくない」ってのは初心者にとって良い塩梅だと思うんよね。少なくとも自分は初心者の時ほど脳死でOKは深い部分に触れる前にすぐ飽きて面白くなくなっちゃうし、かといって難しい操作が要求されると疲れちゃう。 一方、ゲーム進んでも強くならないかと言えばそんなことは無く、基本はそのまま武器にCOが加わるだけでも相当火力上がるしインフルエンスとの相性も良好、コンパニオンのContagious BondやMechaセットと組み合わせたらえげつない範囲殲滅力になったりする。十分強いと思うよ。
Nova1番みたいにENさえあればいつでも再使用可能じゃなくて、かつ5個以下になったらわざわざ使用可能のアラートを飛ばすから、防御用のアビを切らさないことの重要性とそのタイミングに自然と気づかせてくれる作りになってるんだよね ゲームに限らず既にそういうセンスを習得してる人ほど、1から身につける人に対してその立場に立ってどうしたら身につきやすいか?をちゃんと伝えられたり、その当時の苦労を交えて言語化できる人間は意外と少ない(所謂経験則に基づく、俺がこれでできたんだからこれで当然出来るはずやろタイプが多い)
結局あまりフレームMODを持っていない初心者にこそ強い子だとは思う。威力400%のHildryn姉貴みたいな何かを上げたり下げたりすることが必須なフレームではない。そしてゲージとエネルギーの管理が必須なEmberや、コンボが必要なSevagothみたいに考えることが多いわけじゃないからMODを入れない素のステータスだけだったらかなり強い方だと思う
2と3はxakoだけど1と4は鋼相手にも通用するから弱くはないよ。ただ2と3が使いにくすぎただけ
初心者向けこそ、アビ威力とかのmodで使い心地が変わる実感があった方がいいんじゃないかと思うけどね
木主がKOUMEI好きなのは分かったけど乱立させすぎだと思う。
ほんこれ
明確な理由もなくやたらサゲるのがいたから初見さんが勘違いして興味沸いたのに触るのやめちゃったら持ったないなので、良い箇所や触れられてない箇所を書いてたらこんな状態に。消せるのは消したのでどうか許して。
ここでも同じ地球産だからという理由で最強無敵フレームのレヴナント勧められがちだけど、アビ威力130%で増強無しの2番は防御回数7回だけなんでガチ初心者があまり期待しすぎるのは良くないと思う・・・特にプラチナ購入等は自己責任でな!(血涙)
Nova4番だってODMODやPrimedMOD以上での強化が当たり前の環境だから普通に使えてるだけで、EN消費100の素で6秒しか持続しないアビをP時間やNM、真紅アルコン欠片無しで運用するとか燃費的にも広がる範囲的にもまず正気の沙汰ではないんだよな…
カウント減った後も無敵時間ちょっとあるから一瞬で全部禿げないし即死するような難易度じゃないから「あ、攻撃受けてる」ってわかって再度使えばOKだからMOD弱弱で2番が3回とか4回の頃でも結構助かった記憶あるよ、2番だからエネ消費もそこまでじゃないしね、場所によってはお辛いマップも確かにあるw
正直、Omikujiのせいで初心者が味方にキルを掻っ攫われるを覚えやすいの不健全だと思うから早急にリワークして欲しいわ。
2番が存在するだけでストレスマッハで剥げるから早急に移植したほうがよさげ
それがあってKoumeiが触った敵を数秒間キル共有を一度は試みようとしてクラッシュ連発したから止めましたーとは言ってたので、何かしら改善する気はあると思ってる それが実現するのか、そもそもそれにどのぐらい掛かるのかはともかくとして…
極端にソロプレイ向きだからね2番
布告なんて抜きにしてランダムバフだけで良かったしなんなら初心者に訳の分からん運ゲーさせるなって話ではある。バフにしても初心者が助かる移動速度や素材ピックアップとかで良かった。運要素なんて戦闘に直接関与しない消費エネルギーちょっと変動しますよ程度でいいわ…
出目が大きいと当たりで布告採用、小さいと外れで不採用くらいで良かったのにね、永続なのも問題ややこしくしてるから、こんくらい軽い当たり外れで永続じゃなくてアビ時間増やせば布告継続時間少し伸びますくらいが丁度いいんじゃないかね、ガチの運ゲーになるけど。
レヴ2番の強みはオバガ追加後に付け足された無敵時間による安全性なので… レヴが2番だけのウェポンラック的な存在みたいに言われてるけど序盤だと1番のCCと4番のグルグルビームもかなり強いと思うんですけど!(koumeiの板でする話ではない)
Koumeiは板じゃないもん!ちゃんとあるもん!
Revenant1番は伝染機能付きの味方化でデコイ性能が高いし、自分は2番で死なない・防衛対象も攻撃させない、で(ベストには遠くとも)ベターな択にはなりやすいし、1番は増強入れてバフ効果付きにしてもいいから……
3番が残ってる時に鋼で即死したことないんだけど、運がよかっただけかな
鋼mot60分くらいから50%の確率で即死を味わえるよ
鋼サーキット、当たり武器引いたのもあるけど確かに滅茶苦茶強い。通常星系と違って布告がドンドン貯まるのとオバガ持ち共が突進してくるから一番の糸を全部当たってくれて、想定されているだろう挙動を120%活かせるわ。なのでこの爽快感を感じる為にも二番強化して下さいお願いします……
とりあえず破棄したらCDに入るのはいいけど増えなくていいと思う、後はすでに内定してるけどバグったせいで先送りになった2秒間なら他の人がキルしてもカウントされるやつ。 他のバフは正直いらないと思う。ぶっちゃけぼっこぼこに言われてるけど2番は普通に強いよ。布告が強いのに布告が手に入るこのアビが弱いわけない。長期ミッション向けって言われてるけど、まあよっぽど早く終わるミッションや敵と戦う必要がない潜入とかでもなきゃユニークで強いバフアビとして活躍できる。
強いのは皆言ってる、弱いんじゃなくて活かせるのが永続なのも相まって相対的に5分かからず終わるようなのよりは長めのミッションだよねってだけよ、駆け抜けながら敵潰してるのにラッチなんかしてたらあっという間においていかれる、現状だと定点系でも辛い場面は多いからどうしてもね
そもそも全部「何か条件付きでキルを取れ」だから、十分にキル取れるならキル取った後じゃないと手に入らない布告でのバフが無くてもやってけるし・キルを取るのにヒーヒー言ってるなら変な条件満たしながらのキルとかやってられないから全体的にミスマッチの感が
キル以外で条件達成させようとすると、それはそれでミッション目的と無関係の挙動させられることになってストレスになりそうだしなあ
サイコロの出目で決めればいいのでは あまったエネルギーで10連ガチャの巫女
敵を10体スキャンとかいう神託を受け、ミッション中急にスキャナーを取り出すKoumei…(となぜかそれを見てポーズをとるAsh)
キル以外の条件が無いのは既に話されたように「関係の無い行動はそれこそストレスになる」それ以外にも真上の「敵を10体スキャン」を例えに出すと、ギア禁止のアルケメディア、サーキット、サンクチュアリ交戦みたいなとこでそれでたら無理やんけってなるからキルオンリーにしてるんじゃないかなあ
持ってきていない武器種の布告を出すな
サーキットはまず目的のフレームを引き当てるというOmikujiがあるのが…
その通りだけど、それは木主が話す「サーキットにおけるKoumeiの強さ」とは別に論じるべき問題では
自分の感覚としては布告ガンガン貯まるって程貯まるわけでもないと思ってるわ。1,2R毎に1個布告ボーナスと考えるとまぁ悪くないけど、別に現状の毎ラウンド2個布告で十分回ってるからCD3桁になると意図的な布告ファームも出来ないし普通に回った方が良いというね
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それって威力をどれぐらい上げて敵のレベルはいくつの帯域での話ですか?
コウメイは配色設定で服の裾と髪の毛の色が同じになっているのが痛い!😟 DEこう言うところはわかってないよ!
髪っぽく見えるだけで実際は皮膚の延長のようなものだから仕方ない あと色をばらけさせるとおしゃれ難易度鋼の道のりなので合ってくれるならそれはそれでありがたみ
TENNOGEN制作ガイドとかで明確に「顔にするなよ!」とは言ってるけど公式がお出しするFrameがどんどん顔の延長になるの笑っちゃう
っても骨や関節と連動にされても困るし…… そもヘルメットは別に配色させろみたいな話ならまあそうねえ
37.0.7
孔明の組紐の最大数を24から30に増加しました
「功徳」の祝福(Sayaの予言)、いぶる一撃布告、およびSythelの激高布告による属性ダメージは、複合属性ダメージタイプを作成するのではなく、武器の属性ダメージと並行して追加されるように
2番の仕様に呆れた佐川「もう消すしかなくなっちゃったよ」
このコメント欄見て、上級者ですら使いこなせない性能なら初心者がまともにつかえるわけないのでは?(素のステータスでごり押しする絵面しか想像できない)って思うんだが
使いこなせないというよりは他と比較して弱い、もしくは2番の仕様がどうという話が多いような感じを受けるが。アビは2番はともかく、3番は使い方によっては後半でもまあまあ頼れるし、1番は適当にポイポイしてるだけで相手が異常漬けになるし4番は威力もCCもあるしで、ダイスロールを考えてもクセ強そうなアビに見えて使用感はかなり素直定期。
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MODによる伸び幅、特にアビリティ関連をあえて影響しにくく作ってあるように感じる 素のフレームが1〜3の所をMODやアルケインが揃ってるベテランテンノが資材をふんだんにぶちこんで8〜10まで上げる所を、この人は素で4〜5ぐらいはあるんだけど、アビ威力や時間・範囲を増やしても6〜8ぐらいまでしか伸びないというか 逆にMODや容量に余裕の無いニュービーほど手を加えなくても扱いやすいポテンシャルになってる感
Frostくんも今でこそ強フレーム枠にいるけど、その強みの要である4番増強をトレードなしで手に入れようとしたら初期の数千ずつしか貯まらない地位ポイントで該当シンジケートを最高地位まで上げる必要まであるからなー… 自分で改めてやろうとは思わんけど、どのくらいの時間が掛かるのやら
初心者帯と上級者帯では求められるものが違うからさ、例えば前者においてはたとえ性能の天井が低かろうと育成コスパの方が重要だったりするだろうし、そういう意味では「初心者の方が使いこなせる」まであると思うんだよ。ただそれでも自分だったら初心者にはkoumeiを掘る時間あるなら「rhino」とか「同じイニシエートパック組でメチャクチャ使いやすくなったnova」とかを手に入れる方を勧めるね。「序盤でアクセスできるシータスで入手ミッションに挑める」ってだけで、別にkoumeiって特別入手しやすいわけでもないと思うんだよな
わかりづらかったかもしれんが、「同じイニシエートパック組」って書いただけで、別に課金して手に入れることを勧めたわけではないんだ
初心者向けという表現が正しいかはわからないけど、状態異常特化アビリティがこのゲームの複雑な状態異常効果を学ぶ動機付けにもなると思っている。書いていて思ったけど初心者向けというよりも状態異常学習用フレーム...?
それなら付与や合成で直感的に学べるし初心者にありがちなエネルギー足らない問題をCTで解決しててデフォルトでそこそこ硬いからLavosでいいやんとは思う
威力ガン積みしなくていいから操作難易度っていうより育成コストの面で初心者向けってバランスな気がしてる
自分は扱い難しくて投げちゃったフレームもちらほらある中、何をしたら強いのかや倒されない為に3番でどう耐えればいいのかのポイントが分かりやすく尚且つ難しい操作も要求されないという親切設計が気に入って愛用フレーム入りした。この「ボタンぽちーで全て解決みたいな単純さじゃないけど分かりやすく難しくない」ってのは初心者にとって良い塩梅だと思うんよね。少なくとも自分は初心者の時ほど脳死でOKは深い部分に触れる前にすぐ飽きて面白くなくなっちゃうし、かといって難しい操作が要求されると疲れちゃう。
一方、ゲーム進んでも強くならないかと言えばそんなことは無く、基本はそのまま武器にCOが加わるだけでも相当火力上がるしインフルエンスとの相性も良好、コンパニオンのContagious BondやMechaセットと組み合わせたらえげつない範囲殲滅力になったりする。十分強いと思うよ。
Nova1番みたいにENさえあればいつでも再使用可能じゃなくて、かつ5個以下になったらわざわざ使用可能のアラートを飛ばすから、防御用のアビを切らさないことの重要性とそのタイミングに自然と気づかせてくれる作りになってるんだよね ゲームに限らず既にそういうセンスを習得してる人ほど、1から身につける人に対してその立場に立ってどうしたら身につきやすいか?をちゃんと伝えられたり、その当時の苦労を交えて言語化できる人間は意外と少ない(所謂経験則に基づく、俺がこれでできたんだからこれで当然出来るはずやろタイプが多い)
結局あまりフレームMODを持っていない初心者にこそ強い子だとは思う。威力400%のHildryn姉貴みたいな何かを上げたり下げたりすることが必須なフレームではない。そしてゲージとエネルギーの管理が必須なEmberや、コンボが必要なSevagothみたいに考えることが多いわけじゃないからMODを入れない素のステータスだけだったらかなり強い方だと思う
2と3はxakoだけど1と4は鋼相手にも通用するから弱くはないよ。ただ2と3が使いにくすぎただけ
初心者向けこそ、アビ威力とかのmodで使い心地が変わる実感があった方がいいんじゃないかと思うけどね
木主がKOUMEI好きなのは分かったけど乱立させすぎだと思う。
ほんこれ
明確な理由もなくやたらサゲるのがいたから初見さんが勘違いして興味沸いたのに触るのやめちゃったら持ったないなので、良い箇所や触れられてない箇所を書いてたらこんな状態に。消せるのは消したのでどうか許して。
ここでも同じ地球産だからという理由で最強無敵フレームのレヴナント勧められがちだけど、アビ威力130%で増強無しの2番は防御回数7回だけなんでガチ初心者があまり期待しすぎるのは良くないと思う・・・特にプラチナ購入等は自己責任でな!(血涙)
Nova4番だってODMODやPrimedMOD以上での強化が当たり前の環境だから普通に使えてるだけで、EN消費100の素で6秒しか持続しないアビをP時間やNM、真紅アルコン欠片無しで運用するとか燃費的にも広がる範囲的にもまず正気の沙汰ではないんだよな…
カウント減った後も無敵時間ちょっとあるから一瞬で全部禿げないし即死するような難易度じゃないから「あ、攻撃受けてる」ってわかって再度使えばOKだからMOD弱弱で2番が3回とか4回の頃でも結構助かった記憶あるよ、2番だからエネ消費もそこまでじゃないしね、場所によってはお辛いマップも確かにあるw
正直、Omikujiのせいで初心者が味方にキルを掻っ攫われるを覚えやすいの不健全だと思うから早急にリワークして欲しいわ。
2番が存在するだけでストレスマッハで剥げるから早急に移植したほうがよさげ
それがあってKoumeiが触った敵を数秒間キル共有を一度は試みようとしてクラッシュ連発したから止めましたーとは言ってたので、何かしら改善する気はあると思ってる それが実現するのか、そもそもそれにどのぐらい掛かるのかはともかくとして…
極端にソロプレイ向きだからね2番
布告なんて抜きにしてランダムバフだけで良かったしなんなら初心者に訳の分からん運ゲーさせるなって話ではある。バフにしても初心者が助かる移動速度や素材ピックアップとかで良かった。運要素なんて戦闘に直接関与しない消費エネルギーちょっと変動しますよ程度でいいわ…
出目が大きいと当たりで布告採用、小さいと外れで不採用くらいで良かったのにね、永続なのも問題ややこしくしてるから、こんくらい軽い当たり外れで永続じゃなくてアビ時間増やせば布告継続時間少し伸びますくらいが丁度いいんじゃないかね、ガチの運ゲーになるけど。
レヴ2番の強みはオバガ追加後に付け足された無敵時間による安全性なので… レヴが2番だけのウェポンラック的な存在みたいに言われてるけど序盤だと1番のCCと4番のグルグルビームもかなり強いと思うんですけど!(koumeiの板でする話ではない)
Koumeiは板じゃないもん!ちゃんとあるもん!
Revenant1番は伝染機能付きの味方化でデコイ性能が高いし、自分は2番で死なない・防衛対象も攻撃させない、で(ベストには遠くとも)ベターな択にはなりやすいし、1番は増強入れてバフ効果付きにしてもいいから……
3番が残ってる時に鋼で即死したことないんだけど、運がよかっただけかな
鋼mot60分くらいから50%の確率で即死を味わえるよ
鋼サーキット、当たり武器引いたのもあるけど確かに滅茶苦茶強い。通常星系と違って布告がドンドン貯まるのとオバガ持ち共が突進してくるから一番の糸を全部当たってくれて、想定されているだろう挙動を120%活かせるわ。なのでこの爽快感を感じる為にも二番強化して下さいお願いします……
とりあえず破棄したらCDに入るのはいいけど増えなくていいと思う、後はすでに内定してるけどバグったせいで先送りになった2秒間なら他の人がキルしてもカウントされるやつ。 他のバフは正直いらないと思う。ぶっちゃけぼっこぼこに言われてるけど2番は普通に強いよ。布告が強いのに布告が手に入るこのアビが弱いわけない。長期ミッション向けって言われてるけど、まあよっぽど早く終わるミッションや敵と戦う必要がない潜入とかでもなきゃユニークで強いバフアビとして活躍できる。
強いのは皆言ってる、弱いんじゃなくて活かせるのが永続なのも相まって相対的に5分かからず終わるようなのよりは長めのミッションだよねってだけよ、駆け抜けながら敵潰してるのにラッチなんかしてたらあっという間においていかれる、現状だと定点系でも辛い場面は多いからどうしてもね
そもそも全部「何か条件付きでキルを取れ」だから、十分にキル取れるならキル取った後じゃないと手に入らない布告でのバフが無くてもやってけるし・キルを取るのにヒーヒー言ってるなら変な条件満たしながらのキルとかやってられないから全体的にミスマッチの感が
キル以外で条件達成させようとすると、それはそれでミッション目的と無関係の挙動させられることになってストレスになりそうだしなあ
サイコロの出目で決めればいいのでは あまったエネルギーで10連ガチャの巫女
敵を10体スキャンとかいう神託を受け、ミッション中急にスキャナーを取り出すKoumei…(となぜかそれを見てポーズをとるAsh)
キル以外の条件が無いのは既に話されたように「関係の無い行動はそれこそストレスになる」それ以外にも真上の「敵を10体スキャン」を例えに出すと、ギア禁止のアルケメディア、サーキット、サンクチュアリ交戦みたいなとこでそれでたら無理やんけってなるからキルオンリーにしてるんじゃないかなあ
持ってきていない武器種の布告を出すな
サーキットはまず目的のフレームを引き当てるというOmikujiがあるのが…
その通りだけど、それは木主が話す「サーキットにおけるKoumeiの強さ」とは別に論じるべき問題では
自分の感覚としては布告ガンガン貯まるって程貯まるわけでもないと思ってるわ。1,2R毎に1個布告ボーナスと考えるとまぁ悪くないけど、別に現状の毎ラウンド2個布告で十分回ってるからCD3桁になると意図的な布告ファームも出来ないし普通に回った方が良いというね