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KOUMEI

885 コメント
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名前なし
作成: 2024/10/03 (木) 08:13:11
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350
名前なし 2024/10/09 (水) 23:59:31 6f293@0270d

1番アビなんか少し便利になった?

353
名前なし 2024/10/10 (木) 03:09:02 16dde@aff60

ハズレ布告邪魔すぎる・・

356
名前なし 2024/10/10 (木) 10:38:53 23068@75815

ん?まてよ…オペレーターにこいつの布告は適用されるの?

359
名前なし 2024/10/10 (木) 11:16:28 29977@bcc31 >> 356

コンパニオンにも適応されるのでおそらくは(Verglasに灼熱の砲撃で前が見えなくなった

360
名前なし 2024/10/10 (木) 11:43:47 修正 aaef4@381a9 >> 359

布告はコンパニオン自身のアビリティってわけでもないからduplex bondのコピーにも乗るのかな? もしそうなら最強のテイマーか?

363
名前なし 2024/10/10 (木) 14:59:13 033f9@12f44 >> 359

そういえばデュヴィリにはコンパニオンを持ち込めないから、以降の新しいゲームモードで布告みたいなのが来るかは分からないけどコンパニオンと布告とのクロステストができる稀有なフレームということにもなるのか…

364
名前なし 2024/10/10 (木) 16:05:10 29977@bcc31 >> 359

センチネル本体がダウン中に近接振り回してる時も出てたから分身にも乗ってるんだと思う。布告が無くても大分エグい殲滅力あるのに布告まで乗るとなると流石に修正案件な気がしないでもないね。布告が乗る事以上に一部のコンパニオンModがヤバい気がする。鋼結合耐久で敵レベル4桁近くでも突っ立ってるだけで余裕で酸素足りる勢いで蒸発させちゃうので…

371
名前なし 2024/10/11 (金) 03:13:17 修正 aaef4@381a9 >> 359

Hotfix 37.0.4 Koumeiにおいて、コンパニオンの攻撃が灼熱の砲撃を発動させる問題を修正。 プレイヤーのショットからのみトリガーされるように。
逆に灼熱の砲撃だけが適用されるバグだったのか

361
名前なし 2024/10/10 (木) 12:02:05 4dbee@5a558 >> 356

デュヴィリの布告が適用されるのでこっちも適用されるはず。直接的にオペを強化できる稀有なフレームと言える

365
名前なし 2024/10/11 (金) 00:09:45 2e3f9@d04da

①コウメイのおみくじチャレンジでは、コウメイがターゲットにダメージを与えてから 2 秒以内に最後のとどめの一撃が与えられた場合、チームメイトによるキルがカウントされるようになりました。

②コウメイのおみくじチャレンジ「壁ラッチ中に敵を倒す」を完了するために必要な最大キル数(最低のサイコロロール)を 45 から 30 に減らしました。

366
名前なし 2024/10/11 (金) 00:12:51 2e3f9@d04da >> 365

うーん、達成条件数の緩和はウォールラッチだけか〜 仲間のアシストキル受付も2秒だけだし、あまり苦行は変わらなさそうな予感😓

367
名前なし 2024/10/11 (金) 00:35:49 fb754@10aec >> 365

布告強いから扱い難しいんだろうなあとは思うけどPvEで気持ちよくさせてナンボのF2Pなんだからおおざっぱに強くていいと思うんだけどね

368
名前なし 2024/10/11 (金) 00:37:42 d8de3@3b055 >> 365

(いい感じの)壁が無い場合があるってそもそもな問題なのに数を緩和されてものう

375
名前なし 2024/10/11 (金) 11:20:18 fb754@10aec >> 365

敵がいて壁もある条件クリアしてからスタートなのになあ、お守りが永続効果だから長時間ミッション想定してて敵がワラワラする難易度でかつそこに壁がある条件だしなあ、CTもうちょっと短いならいいんだけどね。

377
名前なし 2024/10/11 (金) 11:47:08 af901@acc22 >> 365

布告が強いのは自分のビルドにあったものをある程度選べた部分が大きいと思うから、完全ランダムにするならもうちょい試行回数稼げるように最初のほうだけでもミッション緩和してほしいな

378
名前なし 2024/10/11 (金) 11:50:56 0f47f@5891b >> 365

この①の修正はすぐ37.0.5が当たって差し戻し。クラッシュ多発したらしい。で、この修正はエンジン部分の修正が必要だから1999リリース時まで延期・・・。

379
名前なし 2024/10/11 (金) 12:14:41 033f9@12f44 >> 378

誰のキル判定になったか?とかどの武器でキルしたか?の条件の部分を今回の調整で他人キルと共有させようとした時に色々と引っかかったんやろなあ… 亜鉛MODのバフスタックとか一部のキル条件incarnon効果、アルコン欠片効果とかキル1つとっても沢山関わるから、そこにKoumeiが超広範囲の移植アビか武器か何か使って少しだけ触った敵を他の人が倒した場合、キルした本人だけでなくKoumeiやその武器に付いてるキル条件効果まで全部引っ張られて発動してクラッシュ…みたいなのはありそう 似たようなアシストキル効果でヘルスオーブ生産率を上げるコンパニオンのSynth Deconstructとはコンパニオン(NPC)→プレイヤーではなくプレイヤー→プレイヤーだからマルチでの同期とかも含めてまた処理の仕方が違いそうだし

369
名前なし 2024/10/11 (金) 00:41:41 b8da5@bb85e

おみくじ+オバガの無敵は予想通り修正 思ったより早かったな

370
名前なし 2024/10/11 (金) 02:59:44 aaef4@381a9

Fixed Koumei’s Omarori effects not resuming properly after exiting a vehicle (Archwing, K-Drive, etc.)  この項目だけオマロリになってて笑った 日本語版でもしっかりomarori

372
名前なし 2024/10/11 (金) 05:13:18 f3fcb@3d29e >> 370

オマエッガー ロリニナルー

384
名前なし 2024/10/11 (金) 14:57:42 648a0@cf149 >> 372

オマエノアクムハゲンジツトナッタ

373
名前なし 2024/10/11 (金) 08:45:03 10a49@bcf20 >> 370

俺自身がロリになることだ…

388
名前なし 2024/10/11 (金) 15:38:30 74a7c@edb15 >> 373

君はショタにしかなれない

376
名前なし 2024/10/11 (金) 11:33:48 218cb@6d142 >> 370

翻訳でオマロリになってる箇所、原文がOmaroriだったんッシュねw(^)

380
名前なし 2024/10/11 (金) 12:15:29 829bc@ac7dc >> 370

おまロリ

381
名前なし 2024/10/11 (金) 12:37:58 033f9@12f44 >> 380

性癖破壊フレーム爆誕

382
名前なし 2024/10/11 (金) 12:58:34 ddb67@b08db

DEが長時間耐久されるの嫌ってるくせに推奨フレーム出す矛盾

383
名前なし 2024/10/11 (金) 14:54:55 3db9b@89367 >> 382

多分DE君の想定は毎度天井に届くほど布告重ねるんじゃなくて、各ミッションで5個くらい重ねてクリアするプレイの変化を楽しむ感じだと思うんだ

385
名前なし 2024/10/11 (金) 14:58:57 674d1@9be33 >> 382

そもそも、DEが忌避してる長時間プレイってのはそうしないと目当てのアイテムが入手できないようなものであって、単純に高レベルチャレンジとかするのはオッケーなんじゃないの?

397
名前なし 2024/10/12 (土) 12:42:58 ddb67@b08db >> 385

Lv9999耐久してたやつが不正扱いでBANされた事件

401
名前なし 2024/10/12 (土) 13:43:08 aaef4@381a9 >> 385

耐久世界記録の事なら問題のあるマクロを使っていたせいと主張する人はいる カスケードの世界記録を達成してbanされた人なんかも自らマクロを使っていたとディスコードで話しているSSがある セーフなマクロがあるのは知っているけど彼らがどちらだったのかは当人しか知らないから長いだけが問題だったのかは解らない

386
名前なし 2024/10/11 (金) 15:01:15 5395c@6dc2f >> 382

国内外問わず最近10時間耐久動画がよく上がってるが、嫌ってるとかじゃなくてドン引きして止めてって言ってる印象

387
名前なし 2024/10/11 (金) 15:31:23 修正 e878b@be9a3 >> 386

ストリーマーや動画投稿者がゲームの長時間連続プレイ中orプレイ後に神経系・循環器系の疾患で亡くなるケースが定期的にあるからねぇ...。ゲームが楽しめるのは生きてこそよ。

392
名前なし 2024/10/12 (土) 11:34:33 修正 cf40c@3d19e >> 382

最初のクールダウンは短めだから確保や殲滅みたいな余程さっくり終わるミッションでもない限り布告が3〜5手に入るアビって考えてる。そしてそれは見た目以上に強い なぜなら布告が強いからだ、下手なMODみたいな効果を持ってる永続バフが貰えるんだ、弱いわけがない。

389
名前なし 2024/10/11 (金) 19:35:02 d2205@7bfab

サーキット回してると布告を得るのは150秒前後なの分かるけど……やっぱ何かしらの短縮は欲しいかな……

390
名前なし 2024/10/12 (土) 01:31:19 d8de3@fa0ab >> 389

選べないぶんサーキット比の取得効率は見た目より悪いのよね

391
名前なし 2024/10/12 (土) 05:21:36 fb754@10aec

有名な海外のwarframe動画出してる人が酷評してて草、1番のスカスカっぷりや2番に強い布告がないとか見るとまあそれはそうなんだよねって納得はいく。俺は見た目がドストライクだから使うけど、テコ入れの余地があり過ぎるのはそうだし、ボロカスに言ってくれてるからDEちゃんと動いてくれる可能性もあるんでドンドンやって欲しい。俺は使うけど(再掲)

393
名前なし 2024/10/12 (土) 11:45:11 36d16@dd2a4

ウォールラッチ布告苦手ではあるけど別に嫌いじゃなかったから無くせっていう声に賛同出来なかったけどOWに持っていったら一発でわからせされた。ウォールラッチ出来るとこがほぼなくて得意不得意以前の問題だったわ

394
名前なし 2024/10/12 (土) 12:01:10 修正 aaef4@381a9 >> 393

過去コメにもあるけどウォールラッチ条件は一回壁蹴りすれば着地までは条件を満たしたことになるから細目の立ち木を蹴ってから真上バレジャンでもすれば着地までの猶予はまぁまぁある それすらもない完全な平地や丘陵地形は無理

395
名前なし 2024/10/12 (土) 12:30:43 3db9b@89367

使ってて思うが、このフレーム絶対序盤で手に入れるべきフレームじゃないわ
効率以外上げる必要が無く、特に範囲は100%超えると使い難さが上がるせいで調整怠いし
全てのアビリティに欠陥というか弱点というか...そういうのがあって使ってて楽しくない
育つ前、MOD揃う前、MOD揃った後、シャード刺した後でずぅぅっと評価が変わらない

396
名前なし 2024/10/12 (土) 12:34:06 eb6f1@bf91a >> 395

真に初心者が作るべきはシータスで作れて無敵も殲滅力もあるRevenantよね

398
名前なし 2024/10/12 (土) 12:48:53 72b88@71716 >> 396

報酬に入ってるOW後半の依頼を達成できるなら初心者は抜け出してるんじゃないかな…?

408
名前なし 2024/10/12 (土) 14:12:43 修正 06696@52a96 >> 396

ギミック的にオペレーター(クイル訪問可能)がクエストで必須だからこれが作れる時点で初心者って言えるか…?

399
名前なし 2024/10/12 (土) 13:22:06 76412@d90b8 >> 395

逆にmod依存度が低いという観点では初心者向きじゃない?体も強いし

400
名前なし 2024/10/12 (土) 13:35:14 3db9b@89367 >> 399

それなら生でも強いライノがいるから...
KOUMEIはMOD依存度バリバリ高い方だよ。本体は最悪効率と耐久振ってればいいかもだけど
武器やオトモをバチバチに仕上げないとマジでただ状態異常バラまくだけの下位互換フレームになる

403
名前なし 2024/10/12 (土) 13:46:16 fb754@10aec >> 395

これ単独でとれるくらいのプレイヤーなら上で書いてる人もいるけどRevenant薦めるよね、完全無敵あるしクルクルビームで広範囲全体いけるし海外youtuberも言ってたけど防御系上位互換のrevenantoと属性系上位互換のCITRINEいるからなあ、見た目とか気に入ったなら繋ぎとしてはいいかもしれないけど、安定のかつ上位言っても使えるrinoとかfrostが早い段階で入手できちゃうからな、リワークとか増強とかでこれから変わるんだろうけど、今んとこ趣味フレームよね、ヘルミンス無しで9999遊んだりhigasaで9999チャレンジしてる外人さんはいたけど24時間で作れて素でちょっと固いくてMOD依存性が低いけど将来的にはかみ合うarchonMODみたいなのもあるからゴミじゃないけど、うーん・・・って感じではある、好んで使ってる俺ですら評価しろって言われたらこんな感想になっちゃう。

402
名前なし 2024/10/12 (土) 13:43:35 1a14f@39585

他アビでサイコロ6を3つ出すごとにクールダウン数秒短縮みたいなのがあってもいいと思うんだけどな

404
名前なし 2024/10/12 (土) 13:50:35 d7784@bcdd9

あれ?フォーマ指してレベル1になったとき、サイコロの数も初期化されてたけど、ホッフィで治った(修正した?)んだな。あれ結構不便だったから助かるぜ。

405
名前なし 2024/10/12 (土) 13:52:48 fb754@10aec

初心者向けなのになんか鋼でかつ高難易度前提で語ってるぽい人がいるけど、4番なんかは初心者が開拓に使うには十分火力あると思うけどね、OWみたいな広い場所は現状では苦手になるから他フレームのがいいけど適材適所でフレーム変えるのも覚えられると菅賀ればまあまあって感じか

406
名前なし 2024/10/12 (土) 13:55:48 3db9b@89367 >> 405

初心者向けなのはHIGASAとAMANATAでは?
フレームは最前線のアルキメデアとかDPで出てくるから正直上から下から意見出るのは仕方ないと思う

407
名前なし 2024/10/12 (土) 14:09:32 fb754@10aec >> 406

ポールアームは使い勝手いいけどどうしても初心者にはbrokenwarあるから気に入って作るならいいけど、そうじゃないなら芋ささってるのもあってストーリー進めたほうがいいと思う、NATARUKも手にはいるしね。あと初心者向けかって前提で話すすんでるのに上級難易度での話されてもかみ合うわけないかと、toptireフレームかどうかの話してるわけじゃないしね。

411
名前なし 2024/10/12 (土) 14:42:42 ee2d0@5ca09 >> 406

武器もアルキメデアで要求されるしどうしてもねぇ...higasaはちょっと布告前提過ぎたな、リロード発射速度だけでも短くして欲しい amanataはインフルエンスが強いのとクリ異常どっちも平均以上はある分まだいける KOUMEIに関しては耐久面さえどうにか出来れば結構戦っていけそうな印象だった、鋼カスケードとか

412
名前なし 2024/10/12 (土) 14:51:08 fb754@10aec >> 406

koumeiの高難易度における耐久面問題や1番が当たり判定微妙で敵が普通に抜けて歩いてくるから連発しないといけない問題とかあるけど増強やリワーク次第で化けそうではある、とりあえずhigasaとamanataの上級専用MODもう少し盛ってもよかったよね、特にhigasaちゃん。

413
名前なし 2024/10/12 (土) 15:12:02 fb754@10aec >> 406

ごめんよく考えたらhigasaは初心者に有りかもしれない、ライノとかならいいんだけど基本ライフもエネも回復手段が乏しい時期でMODも貧弱だから打ち合いの時に弾防げるのは大きいし何より弾数540発はかなり多い、初心者の頃思い出したけどすぐ死ぬのと弾切れで困ってたから何気に両方の問題解決できそう、火力が足りるかはわからんけど、弾数すごいから割と初心者適正高いのか

417
名前なし 2024/10/12 (土) 16:27:19 修正 887f5@99352 >> 406

HIGASAは(Incarnon Genesis抜きの)無印BRATONの諸々込みで0.8倍足らず程度の火力・異常率は3倍でも発射速度の都合上同等以下の異常数しか出せない・弾速がある(即着弾じゃない)分BRATONより当て辛いプライマリ射撃に、所持弾数が現バージョンの無印BRATONと同じ540発、盾とセカンダリ射撃付き、だから弾持ち的には「セカンダリ射撃がある分BRATONよりマシになる可能性が無くもない」程度?

421
名前なし 2024/10/12 (土) 16:47:32 06304@212bf >> 406

初心者のうちはノーマルなスペクターに頼りたい時もあるだろうし、そのときこの弾の多さが生きてくるんじゃないかなーと

428
名前なし 2024/10/13 (日) 00:32:53 fb754@10aec >> 406

aim中ダメージ防げる恩恵が初期からENDOとお金がカツカツの中期終盤手前くらいのMOD貧弱時代ならかなり有用だからbraton君とは違う強みになると思うよ、弾速あるからaim練習にもなって初心者は腕も磨けてお得!・・・かもしれない。わりと被ダメ0にできるの開拓進んで敵の火力が上がってくると地味だけと効いてくるんじゃないかな。プライマリだけで戦うわけじゃないけど遮蔽物持ち歩けると考えればメインウェポンはストーリー武器のmeleeのが強い時期ってのもあるしね。

409
名前なし 2024/10/12 (土) 14:21:42 719bb@46713

状態異常盛りエンカンバーセカンダリ持っていけば布告取りやすくて楽だ

410
名前なし 2024/10/12 (土) 14:25:24 dc377@46b64

トップタイヤw

414
名前なし 2024/10/12 (土) 15:20:34 ddb67@b08db

長時間耐久用フレームなのに初心者向けはおかしい

415
名前なし 2024/10/12 (土) 15:27:52 修正 033f9@ef54b >> 414

スマブラのキャラでたまに言われる概念として、使うだけなら簡単だけど使いこなすのは難しいというのがある この人の場合もそれに似てて、まだ育成も進んでなく、MODの少ない環境でも通常星系開拓まででアビを使ったりヘルスや装甲に頼る程度の耐久なら楽にこなせて、エンドコンテンツやMOD・アルケインの整った状態で挑む必要のあるコンテンツでも行けるように使いこなすのは難しい部類なんじゃないかと個人的には思う あと、それを言い出すと初心者の定義をどこまでとするかの別の論争が発生すると思うけど、Revenantのような『高難度に始めて足を踏み入れるような高難度初心者でも乗り切りやすい作りのフレーム』ではないことは確かだとも思う

416
名前なし 2024/10/12 (土) 16:07:30 4fd73@e4883 >> 414

そも、「初心者向け」が必ずしも使いやすさだけあればいいってもんでもない。状態異常の強さやccの重要性、課題で触れるパルクールやヘッショとか初心者がこのゲームの色んな要素を体験してもらうって意味もあるんじゃないの?

418
名前なし 2024/10/12 (土) 16:28:11 29483@3d19e >> 416

同意見だわ。課題といい、そういう初心者をステップアップさせるための要素も含んだうえでの「初心者向け」って感じ。「使いやすい」=「初心者向け」とするならすでに言われてるようなライノのほうが初心者向けだし。ただいうて適当に紐投げて相手を操り人形にしてるだけでもバカ強いんでクセの強そうなアビが揃ってるようで案外扱いやすいと思う

419
名前なし 2024/10/12 (土) 16:33:27 887f5@99352 >> 416

何をさせるにしてもランダム性が悪い意味で足を引っ張る気も。1番も4番もパッシブも出る状態異常がランダムだし、1番は紐の張り方にも有効性が左右されるし、3番はあらゆる部分のランダム性で特に低レベル帯では意味があるのか感知できない程度の効力だろうし、各種要素に触れるきっかけとしての2番以外特別初心者向けって事はないのでは

420
名前なし 2024/10/12 (土) 16:40:36 修正 033f9@a6482 >> 416

MODが揃った上の視点から見るとそうなるんだけど、見方を変えるとMOD無しや少数でも色んな属性を付与したり一定の耐久を得られるということが言える 複数の属性付与でよく引き合いに出るCitrineは3番を活かすのに時間と範囲、程度によってはアルコンMODやODMODを要求するけどこの人にはそれはない 耐久手段のお守りもMOD揃った視点では中途半端な耐久手段でしかないけど、威力も時間も範囲も必要ない移植可能な耐久アビって他に類を見ないわけで 既に資源の揃ってるプレイヤーがMODで強化する所を、あえてランダム性という形で素材不足でも成立させてるのがKoumeiというフレームではないかと思う
ちなみに素材不足という表現をしたけど、どちらかというと初心者という立場だとMR制限のせいでフォーマする毎に使える容量が限られて、MODはあるのに挿せないという状態が多そうだから、そういう場面でも使えるとも言える

422
名前なし 2024/10/12 (土) 16:49:57 fb754@10aec >> 416

ここは経験者ばかりだから基本的にライノやらフロストやら鉄板初心者向けが存在する前提で話してるっしょ流石に。1番4番は雑に使って良しお守りはなんか出しておけば死ににくい、2番の課題が一番つらいんじゃね初心者は。ただ導入されたばかりだからアビがちょいと雑だよね、そこを初心者さんにはどうなのかなってのはある感じで発展性でいえば良いフレームよね他の人も書いてるけど。俺なんかkoumeiとれる条件あたりじゃアンプ何それ?組み合わせわけわかんねえよwみたいな感じだったし属性もどれがどの勢力の弱点か把握してなかったしなあ

424
名前なし 2024/10/12 (土) 18:12:47 29483@3d19e >> 416

1番は適当に投げてても大体引っかかるし、ランダム状態異常に関してはぶっちゃけ全状態異常が大体強いので、一周回って下手に〇〇だけ出る状態異常アビより強い要素まである。ダイスロールに関しても結局のところプレイヤーが干渉できないので深く考えるよりは「6が3つ出た!うおおお超範囲状態異常てんこ盛り操り人形ラッシュだあああああばばばばば」ぐらいの気持ちになる

423
名前なし 2024/10/12 (土) 17:35:19 ec502@6cccb >> 414

私始めたばかりのころは無駄に時間かけてマップあちこち歩き回ってロッカー開けまくって倒さなくて良い雑魚の相手もしてジリ貧になりながら進んでたから、その時Koumei使ってたら2番が凄く楽しかったと思う。

425
名前なし 2024/10/12 (土) 20:36:50 033f9@a6482

アビ周りを時間ぐらいしか強化するものがない関係で耐久にアダプテ・リチャ短2枚・アルコンヘルス・ガーディアンまではいいとして、あまりにも枠に余裕ができるのでRapid Resilienceを入れたら異常時間が1/4になって磁気もジェイドライトも怖くなくなった 他フレームだと移植アビ枠で異常治癒や耐性を得ることを考えてたけど、MOD枠が空くようならこういう組み方もありだなあという発見をした …これ、アルケイン枠を1つナリファイアで潰しちゃってるGaussあたりにも流用できるんじゃないかな

426
名前なし 2024/10/12 (土) 21:31:31 3db9b@89367

鋼サーキットで引けたから20R回してみたわ
2番のチャレンジは通常と同じだったけど、課題に対空/スライディング/ウォールラッチ/距離キルのみで属性系は1つも出てこなかった
通常と違って達成即布告ゲットではなく、DP仕様(Qキー押して3択から選ぶ)。貰える布告もDP版でKOUMEI独自のテーブルではなくなっている
取得した布告はラウンド間で持ち越せるけど、CDも持ち越しなんで終わり際達成で時短は無理
これはバグだと思うけど、チャレンジ中途半端で次ラウンド行くと回数リセットされたりされなかったりする。どっちが正しいかは知らん
ここからがマグマなんだけど、錬金術やフラッドみたいな時間や敵に制限がないラウンドに限り布告ファームが可能
この1点でKOUMEIはサーキットにおいて最強クラスのフレームだと私は思うんだけど、CDがとにかく長すぎて普通に周回した方がサクサク進むし、効率もいいね。クソ長長文ごめんね

427
名前なし 2024/10/12 (土) 21:34:19 3db9b@89367 >> 426

要約すると、KOUMEIは鋼サーキット最強フレーム
1.布告は普段と違い3択になる
2.布告はDPのテーブルになる
3.敵や時間に制限のないラウンド(錬金術やフラッド)で布告ファームが可能。ただし7回目以降CDは3桁固定が苦痛
4.2番で取得した布告とCDはラウンド持ち越し

429
名前なし 2024/10/13 (日) 01:13:37 29977@bcc31

1番キャストした時の星は障害物にぶつかると反射するから細長いトンネルの中とか、ある程度範囲伸ばしていれば横幅狭い部屋とかで糸の密度上げられるね。また、1番使った後Vazarinの2番ポイッと投げるとブラブラする手足が引っかかるのか複数回ヒットする。スタック状況にはそこそこばらつきがあるけれど最大で火炎が60強までスタックしたのを確認した。6が3つの時にやると強いけど自分はサイコロの出目を毎回確認しなくなっちゃったのでいつも逃しちゃう。ちゃんと確認してる人がいたら小技程度に使えるかも。

430
名前なし 2024/10/13 (日) 01:28:53 36d16@dd2a4

フィニッシャー系の布告ってmercyじゃ発動しない?まだ溶融された根性しか試せてないけど発動してる感じがしない

431
名前なし 2024/10/13 (日) 07:18:02 ecd8e@385de

スペクターとして使ってみた感想だけど、アビリティは2番以外使用するから異常付与とちょっとした足止めには良さそう。そしてアビ発動時にちゃんとしゃべる。

433
名前なし 2024/10/13 (日) 20:49:20 f3fcb@45e1c >> 431

勝手に布告発動してくれたら高難易度のお供として楽しいかも

432
名前なし 2024/10/13 (日) 19:09:43 2e3f9@d04da

3番が微妙でLV200以上で防御が心もとない。Catalyzingシルゲが一番有効性が高そうだけどシルゲのプレイ体験は面白くないから嫌い。
それ以外で安定できている方います? 自分はアダプテ+QT、保険バザリンで利用中。

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名前なし 2024/10/13 (日) 22:47:28 b036e@51689 >> 432

自分はアダプテ+青タウ装甲×4で4時間くらいは潜れてたから、多分見直すなら火力面じゃない?KOUMEIって2番使って敵のインフレ以上にこっちがインフレして殲滅する系だし…  なんとなく3番はMESAの3番に近いイメージで、撃ち漏らしがあった場合の保険程度(あくまで超火力のカバースキル的な)

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名前なし 2024/10/13 (日) 22:55:10 2e3f9@d04da >> 436

欠片でフォローですか、なるほど〜。 2番は二重ランダム制なのでオマケで考えていてベース戦略にはあまり組み込んでないですね。うまく当たりを引けたらラッキーぐらい😅

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名前なし 2024/10/14 (月) 05:43:12 ed7ec@7d3c5 >> 432

威力100効率160範囲64時間194/1番ECLIPSE移植/青Tau装甲2/アダプテヘルス100%装甲100%/ブレッシングガーディアンで遊んでるけどブレッシング発動前の時点で上級アルキメデアの雑魚に囲まれて棒立ち20秒でも死なないくらいには安定してます

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名前なし 2024/10/14 (月) 10:55:32 29977@bcc31 >> 432

基本的にはワンパン等瞬殺を防げて一定時間内の回復量が受ける被ダメージ量に対して黒字ならやられることはないので、どちらを強化すればよいのか考えるといいかもね。3番はワンパン対策にはならないけど土台さえできていれば回復とダメージの収支面でそこそこ~かなり(アビ威力次第)下支えしてくれるからその辺も加味するといいかも。
例えば、ワンパンはシルゲで回避して細かいダメージはヘルス装甲アダプテ+アビ威力上げた3番で耐えるとか、ヘルス量か装甲の代わりにリチャ短やアビステータスもちょい盛りできるAugerセットで頻繁にシールド回復して稼いだ時間で3番にヘルス回復してもらうとか。忘れられがちだけど3番はヘルス満タンならシールドの回復やオバシも張ってくれるのでシールドに全振りするのもあり。
敵レベルが数千とかになってくるとヘルスで受けるのは無理があるからビルド幅も絞られてくるけど、そうじゃないなら如何様にも土台作れるから好みに合うよう色々試してみるといいよ。コツを掴んだら他のフレームにも応用効くし無駄にならない。

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名前なし 2024/10/14 (月) 13:31:55 9d407@e44b2 >> 432

eclipse移植してヘルス耐え+3番で使ってる
3番で無敵が発動したらeclipseを火力に切り替える

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名前なし 2024/10/13 (日) 20:58:32 108ad@bd59e

エンジンかかるの遅い奴は使われなくなるNIDUSって前例があったのになあ、和風で期待してただけにガッカリ

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名前なし 2024/10/13 (日) 21:40:17 3db9b@89367

鋼サーキットでまたぶん回したけど、状態異常ビルドの鉄板布告さえ引ければ10R以降も安定して戦えるっちゃ戦えるんだけど...
3番の気分次第ってのと、やっぱりCITRINEで良くね?感が凄いわ。属性や状態異常系じゃより優れた連中がいるから差別化するなら2番なんだろうけど、これの回転率が上がってくれない事には正直ハズレ枠でしかないなぁ...と思った

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名前なし 2024/10/15 (火) 08:59:34 74a7c@edb15 >> 435

〇〇で良くね?は御法度。アコライト呼ぶぞ。