KOUMEI
運命とか賽の目とかだからネクロ以来のアイテムドロップ率アップ系かと思ってたらそんな事はなかったぜ、ふと思ったけどkoumeiちゃんの語尾は何になるんですかね
イチイチ語尾決めたくなるのなんで?
横山三国志の孔明の語録でしゃべらせとくのが丸い
とてもつらい
お気づきになりましたか
何になるんだウメねえ・・・
ウメで思ったけど名前がkoumeじゃなくてkoumeiで良かった、koumeだと小梅太夫が浮かんで語尾がチクショー!になりかねなかった
ノーマルヘルメットだと普通に可愛いし九尾エフェメラやらうさ耳外装やら盛々にしてめちゃ合うんだけど、目が無くなるOrihimeヘルムにして白黒配色のアジャイルモーションにすると割とガチな和ホラーになってコーデした自分自身がそれ見てうわ怖ァ!ってなってる…
全てのサイコロの目が6になるイカサマサイコロになる増強MODはこないのかい?
四五六賽…っ!!
賭場荒らしは簀巻きにされて川なのでNG、お仕置きの要素が強いから暴れれば逃げられるように縄は緩めが暗黙の了解らしいけど、こいつ川や奈落に落ちたらまたサイコロ振るんだよなあ
滑空中にキルが地味にめんどいから吊り下げられてるイメージでパッシブにエイムグライド中重力-100%ほしい。ラッチ時間やグライド時間も欲しいけどこっちは先客いるんだよな
布告の内容に応じてバフを得る増強で行けそう。 ①対空、ウォールクラッチ→各時間上昇。 ②10m以内キル→定期的に敵を集めるパルスを発生。 ③20m以上キル→25m以内の敵の移動速度低下。 ④ヘッドショットキル→倍率上昇。 ⑤状態異常指定→1番4番で確実に1スタック付与orランダムな遠近武器に該当の状態異常を追加(合成はしない)。 ⑥スライディング→スライディング攻撃範囲上昇。 達成時にクールダウン増加リセットもあれば200点だメイ
ノッてる時は全frame中最強にしてほしい後派手にしてほしい属性ダメージ付きの花火と4番打ってるRevenantとashのスペクターが画面中を乱舞するとか
呪術の秤みたいな無敵感欲しいと思ったらすでに海外ニキ達が坐殺博徒koumei動画作ってて草生えた
ランダムで選べないとはいえ布告自体はどれか1つでも有用なのが出れば大概のバフを凌駕するヤバいものを永続で獲得できる以上CTの短縮やリセットは厳しいだろうなあ。もし根気強い消耗戦が入ってたらゲームが完全に終わってた
Omikujiだけ達成条件と布告の種類で二重の運ゲーになるのが辛いよね。今のクールタイムとか変えないなら使用しただけで布告獲得くらいで良いんじゃないかね?6の目効果はレア布告ゲットで!
助言に従うと運が向いてくる…という図だから占いの再現としては無駄に正しいのよね、賽子のせいで博徒にしか見えないのに
丁半みたいなことしたりおみくじ引いたり、わけわからん願掛けするパチンカーみたいなフレームだな
もっと言い方あるだろ・・・
でもあの恐ろしい感染オニを封印したすごい人なんですよ
パチ台の前に座って咥えタバコでしかめっ面してるsayaおばあちゃんの絵が浮かんだぞ
1番アビなんか少し便利になった?
ハズレ布告邪魔すぎる・・
ん?まてよ…オペレーターにこいつの布告は適用されるの?
コンパニオンにも適応されるのでおそらくは(Verglasに灼熱の砲撃で前が見えなくなった
布告はコンパニオン自身のアビリティってわけでもないからduplex bondのコピーにも乗るのかな? もしそうなら最強のテイマーか?
そういえばデュヴィリにはコンパニオンを持ち込めないから、以降の新しいゲームモードで布告みたいなのが来るかは分からないけどコンパニオンと布告とのクロステストができる稀有なフレームということにもなるのか…
センチネル本体がダウン中に近接振り回してる時も出てたから分身にも乗ってるんだと思う。布告が無くても大分エグい殲滅力あるのに布告まで乗るとなると流石に修正案件な気がしないでもないね。布告が乗る事以上に一部のコンパニオンModがヤバい気がする。鋼結合耐久で敵レベル4桁近くでも突っ立ってるだけで余裕で酸素足りる勢いで蒸発させちゃうので…
Hotfix 37.0.4 Koumeiにおいて、コンパニオンの攻撃が灼熱の砲撃を発動させる問題を修正。 プレイヤーのショットからのみトリガーされるように。 逆に灼熱の砲撃だけが適用されるバグだったのか
デュヴィリの布告が適用されるのでこっちも適用されるはず。直接的にオペを強化できる稀有なフレームと言える
①コウメイのおみくじチャレンジでは、コウメイがターゲットにダメージを与えてから 2 秒以内に最後のとどめの一撃が与えられた場合、チームメイトによるキルがカウントされるようになりました。
②コウメイのおみくじチャレンジ「壁ラッチ中に敵を倒す」を完了するために必要な最大キル数(最低のサイコロロール)を 45 から 30 に減らしました。
うーん、達成条件数の緩和はウォールラッチだけか〜 仲間のアシストキル受付も2秒だけだし、あまり苦行は変わらなさそうな予感😓
布告強いから扱い難しいんだろうなあとは思うけどPvEで気持ちよくさせてナンボのF2Pなんだからおおざっぱに強くていいと思うんだけどね
(いい感じの)壁が無い場合があるってそもそもな問題なのに数を緩和されてものう
敵がいて壁もある条件クリアしてからスタートなのになあ、お守りが永続効果だから長時間ミッション想定してて敵がワラワラする難易度でかつそこに壁がある条件だしなあ、CTもうちょっと短いならいいんだけどね。
布告が強いのは自分のビルドにあったものをある程度選べた部分が大きいと思うから、完全ランダムにするならもうちょい試行回数稼げるように最初のほうだけでもミッション緩和してほしいな
この①の修正はすぐ37.0.5が当たって差し戻し。クラッシュ多発したらしい。で、この修正はエンジン部分の修正が必要だから1999リリース時まで延期・・・。
誰のキル判定になったか?とかどの武器でキルしたか?の条件の部分を今回の調整で他人キルと共有させようとした時に色々と引っかかったんやろなあ… 亜鉛MODのバフスタックとか一部のキル条件incarnon効果、アルコン欠片効果とかキル1つとっても沢山関わるから、そこにKoumeiが超広範囲の移植アビか武器か何か使って少しだけ触った敵を他の人が倒した場合、キルした本人だけでなくKoumeiやその武器に付いてるキル条件効果まで全部引っ張られて発動してクラッシュ…みたいなのはありそう 似たようなアシストキル効果でヘルスオーブ生産率を上げるコンパニオンのSynth Deconstructとはコンパニオン(NPC)→プレイヤーではなくプレイヤー→プレイヤーだからマルチでの同期とかも含めてまた処理の仕方が違いそうだし
おみくじ+オバガの無敵は予想通り修正 思ったより早かったな
Fixed Koumei’s Omarori effects not resuming properly after exiting a vehicle (Archwing, K-Drive, etc.) この項目だけオマロリになってて笑った 日本語版でもしっかりomarori
オマエッガー ロリニナルー
オマエノアクムハゲンジツトナッタ
俺自身がロリになることだ…
君はショタにしかなれない
翻訳でオマロリになってる箇所、原文がOmaroriだったんッシュねw(^)
おまロリ
性癖破壊フレーム爆誕
DEが長時間耐久されるの嫌ってるくせに推奨フレーム出す矛盾
多分DE君の想定は毎度天井に届くほど布告重ねるんじゃなくて、各ミッションで5個くらい重ねてクリアするプレイの変化を楽しむ感じだと思うんだ
そもそも、DEが忌避してる長時間プレイってのはそうしないと目当てのアイテムが入手できないようなものであって、単純に高レベルチャレンジとかするのはオッケーなんじゃないの?
Lv9999耐久してたやつが不正扱いでBANされた事件
耐久世界記録の事なら問題のあるマクロを使っていたせいと主張する人はいる カスケードの世界記録を達成してbanされた人なんかも自らマクロを使っていたとディスコードで話しているSSがある セーフなマクロがあるのは知っているけど彼らがどちらだったのかは当人しか知らないから長いだけが問題だったのかは解らない
国内外問わず最近10時間耐久動画がよく上がってるが、嫌ってるとかじゃなくてドン引きして止めてって言ってる印象
ストリーマーや動画投稿者がゲームの長時間連続プレイ中orプレイ後に神経系・循環器系の疾患で亡くなるケースが定期的にあるからねぇ...。ゲームが楽しめるのは生きてこそよ。
最初のクールダウンは短めだから確保や殲滅みたいな余程さっくり終わるミッションでもない限り布告が3〜5手に入るアビって考えてる。そしてそれは見た目以上に強い なぜなら布告が強いからだ、下手なMODみたいな効果を持ってる永続バフが貰えるんだ、弱いわけがない。
サーキット回してると布告を得るのは150秒前後なの分かるけど……やっぱ何かしらの短縮は欲しいかな……
選べないぶんサーキット比の取得効率は見た目より悪いのよね
有名な海外のwarframe動画出してる人が酷評してて草、1番のスカスカっぷりや2番に強い布告がないとか見るとまあそれはそうなんだよねって納得はいく。俺は見た目がドストライクだから使うけど、テコ入れの余地があり過ぎるのはそうだし、ボロカスに言ってくれてるからDEちゃんと動いてくれる可能性もあるんでドンドンやって欲しい。俺は使うけど(再掲)
ウォールラッチ布告苦手ではあるけど別に嫌いじゃなかったから無くせっていう声に賛同出来なかったけどOWに持っていったら一発でわからせされた。ウォールラッチ出来るとこがほぼなくて得意不得意以前の問題だったわ
過去コメにもあるけどウォールラッチ条件は一回壁蹴りすれば着地までは条件を満たしたことになるから細目の立ち木を蹴ってから真上バレジャンでもすれば着地までの猶予はまぁまぁある それすらもない完全な平地や丘陵地形は無理
使ってて思うが、このフレーム絶対序盤で手に入れるべきフレームじゃないわ 効率以外上げる必要が無く、特に範囲は100%超えると使い難さが上がるせいで調整怠いし 全てのアビリティに欠陥というか弱点というか...そういうのがあって使ってて楽しくない 育つ前、MOD揃う前、MOD揃った後、シャード刺した後でずぅぅっと評価が変わらない
真に初心者が作るべきはシータスで作れて無敵も殲滅力もあるRevenantよね
報酬に入ってるOW後半の依頼を達成できるなら初心者は抜け出してるんじゃないかな…?
ギミック的にオペレーター(クイル訪問可能)がクエストで必須だからこれが作れる時点で初心者って言えるか…?
逆にmod依存度が低いという観点では初心者向きじゃない?体も強いし
それなら生でも強いライノがいるから... KOUMEIはMOD依存度バリバリ高い方だよ。本体は最悪効率と耐久振ってればいいかもだけど 武器やオトモをバチバチに仕上げないとマジでただ状態異常バラまくだけの下位互換フレームになる
これ単独でとれるくらいのプレイヤーなら上で書いてる人もいるけどRevenant薦めるよね、完全無敵あるしクルクルビームで広範囲全体いけるし海外youtuberも言ってたけど防御系上位互換のrevenantoと属性系上位互換のCITRINEいるからなあ、見た目とか気に入ったなら繋ぎとしてはいいかもしれないけど、安定のかつ上位言っても使えるrinoとかfrostが早い段階で入手できちゃうからな、リワークとか増強とかでこれから変わるんだろうけど、今んとこ趣味フレームよね、ヘルミンス無しで9999遊んだりhigasaで9999チャレンジしてる外人さんはいたけど24時間で作れて素でちょっと固いくてMOD依存性が低いけど将来的にはかみ合うarchonMODみたいなのもあるからゴミじゃないけど、うーん・・・って感じではある、好んで使ってる俺ですら評価しろって言われたらこんな感想になっちゃう。
他アビでサイコロ6を3つ出すごとにクールダウン数秒短縮みたいなのがあってもいいと思うんだけどな
あれ?フォーマ指してレベル1になったとき、サイコロの数も初期化されてたけど、ホッフィで治った(修正した?)んだな。あれ結構不便だったから助かるぜ。
初心者向けなのになんか鋼でかつ高難易度前提で語ってるぽい人がいるけど、4番なんかは初心者が開拓に使うには十分火力あると思うけどね、OWみたいな広い場所は現状では苦手になるから他フレームのがいいけど適材適所でフレーム変えるのも覚えられると菅賀ればまあまあって感じか
初心者向けなのはHIGASAとAMANATAでは? フレームは最前線のアルキメデアとかDPで出てくるから正直上から下から意見出るのは仕方ないと思う
ポールアームは使い勝手いいけどどうしても初心者にはbrokenwarあるから気に入って作るならいいけど、そうじゃないなら芋ささってるのもあってストーリー進めたほうがいいと思う、NATARUKも手にはいるしね。あと初心者向けかって前提で話すすんでるのに上級難易度での話されてもかみ合うわけないかと、toptireフレームかどうかの話してるわけじゃないしね。
武器もアルキメデアで要求されるしどうしてもねぇ...higasaはちょっと布告前提過ぎたな、リロード発射速度だけでも短くして欲しい amanataはインフルエンスが強いのとクリ異常どっちも平均以上はある分まだいける KOUMEIに関しては耐久面さえどうにか出来れば結構戦っていけそうな印象だった、鋼カスケードとか
koumeiの高難易度における耐久面問題や1番が当たり判定微妙で敵が普通に抜けて歩いてくるから連発しないといけない問題とかあるけど増強やリワーク次第で化けそうではある、とりあえずhigasaとamanataの上級専用MODもう少し盛ってもよかったよね、特にhigasaちゃん。
ごめんよく考えたらhigasaは初心者に有りかもしれない、ライノとかならいいんだけど基本ライフもエネも回復手段が乏しい時期でMODも貧弱だから打ち合いの時に弾防げるのは大きいし何より弾数540発はかなり多い、初心者の頃思い出したけどすぐ死ぬのと弾切れで困ってたから何気に両方の問題解決できそう、火力が足りるかはわからんけど、弾数すごいから割と初心者適正高いのか
HIGASAは(Incarnon Genesis抜きの)無印BRATONの諸々込みで0.8倍足らず程度の火力・異常率は3倍でも発射速度の都合上同等以下の異常数しか出せない・弾速がある(即着弾じゃない)分BRATONより当て辛いプライマリ射撃に、所持弾数が現バージョンの無印BRATONと同じ540発、盾とセカンダリ射撃付き、だから弾持ち的には「セカンダリ射撃がある分BRATONよりマシになる可能性が無くもない」程度?
初心者のうちはノーマルなスペクターに頼りたい時もあるだろうし、そのときこの弾の多さが生きてくるんじゃないかなーと
aim中ダメージ防げる恩恵が初期からENDOとお金がカツカツの中期終盤手前くらいのMOD貧弱時代ならかなり有用だからbraton君とは違う強みになると思うよ、弾速あるからaim練習にもなって初心者は腕も磨けてお得!・・・かもしれない。わりと被ダメ0にできるの開拓進んで敵の火力が上がってくると地味だけと効いてくるんじゃないかな。プライマリだけで戦うわけじゃないけど遮蔽物持ち歩けると考えればメインウェポンはストーリー武器のmeleeのが強い時期ってのもあるしね。
状態異常盛りエンカンバーセカンダリ持っていけば布告取りやすくて楽だ
トップタイヤw
長時間耐久用フレームなのに初心者向けはおかしい
スマブラのキャラでたまに言われる概念として、使うだけなら簡単だけど使いこなすのは難しいというのがある この人の場合もそれに似てて、まだ育成も進んでなく、MODの少ない環境でも通常星系開拓まででアビを使ったりヘルスや装甲に頼る程度の耐久なら楽にこなせて、エンドコンテンツやMOD・アルケインの整った状態で挑む必要のあるコンテンツでも行けるように使いこなすのは難しい部類なんじゃないかと個人的には思う あと、それを言い出すと初心者の定義をどこまでとするかの別の論争が発生すると思うけど、Revenantのような『高難度に始めて足を踏み入れるような高難度初心者でも乗り切りやすい作りのフレーム』ではないことは確かだとも思う
そも、「初心者向け」が必ずしも使いやすさだけあればいいってもんでもない。状態異常の強さやccの重要性、課題で触れるパルクールやヘッショとか初心者がこのゲームの色んな要素を体験してもらうって意味もあるんじゃないの?
同意見だわ。課題といい、そういう初心者をステップアップさせるための要素も含んだうえでの「初心者向け」って感じ。「使いやすい」=「初心者向け」とするならすでに言われてるようなライノのほうが初心者向けだし。ただいうて適当に紐投げて相手を操り人形にしてるだけでもバカ強いんでクセの強そうなアビが揃ってるようで案外扱いやすいと思う
何をさせるにしてもランダム性が悪い意味で足を引っ張る気も。1番も4番もパッシブも出る状態異常がランダムだし、1番は紐の張り方にも有効性が左右されるし、3番はあらゆる部分のランダム性で特に低レベル帯では意味があるのか感知できない程度の効力だろうし、各種要素に触れるきっかけとしての2番以外特別初心者向けって事はないのでは
MODが揃った上の視点から見るとそうなるんだけど、見方を変えるとMOD無しや少数でも色んな属性を付与したり一定の耐久を得られるということが言える 複数の属性付与でよく引き合いに出るCitrineは3番を活かすのに時間と範囲、程度によってはアルコンMODやODMODを要求するけどこの人にはそれはない 耐久手段のお守りもMOD揃った視点では中途半端な耐久手段でしかないけど、威力も時間も範囲も必要ない移植可能な耐久アビって他に類を見ないわけで 既に資源の揃ってるプレイヤーがMODで強化する所を、あえてランダム性という形で素材不足でも成立させてるのがKoumeiというフレームではないかと思う ちなみに素材不足という表現をしたけど、どちらかというと初心者という立場だとMR制限のせいでフォーマする毎に使える容量が限られて、MODはあるのに挿せないという状態が多そうだから、そういう場面でも使えるとも言える
ここは経験者ばかりだから基本的にライノやらフロストやら鉄板初心者向けが存在する前提で話してるっしょ流石に。1番4番は雑に使って良しお守りはなんか出しておけば死ににくい、2番の課題が一番つらいんじゃね初心者は。ただ導入されたばかりだからアビがちょいと雑だよね、そこを初心者さんにはどうなのかなってのはある感じで発展性でいえば良いフレームよね他の人も書いてるけど。俺なんかkoumeiとれる条件あたりじゃアンプ何それ?組み合わせわけわかんねえよwみたいな感じだったし属性もどれがどの勢力の弱点か把握してなかったしなあ
1番は適当に投げてても大体引っかかるし、ランダム状態異常に関してはぶっちゃけ全状態異常が大体強いので、一周回って下手に〇〇だけ出る状態異常アビより強い要素まである。ダイスロールに関しても結局のところプレイヤーが干渉できないので深く考えるよりは「6が3つ出た!うおおお超範囲状態異常てんこ盛り操り人形ラッシュだあああああばばばばば」ぐらいの気持ちになる
私始めたばかりのころは無駄に時間かけてマップあちこち歩き回ってロッカー開けまくって倒さなくて良い雑魚の相手もしてジリ貧になりながら進んでたから、その時Koumei使ってたら2番が凄く楽しかったと思う。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
運命とか賽の目とかだからネクロ以来のアイテムドロップ率アップ系かと思ってたらそんな事はなかったぜ、ふと思ったけどkoumeiちゃんの語尾は何になるんですかね
イチイチ語尾決めたくなるのなんで?
横山三国志の孔明の語録でしゃべらせとくのが丸い
とてもつらい
お気づきになりましたか
何になるんだウメねえ・・・
ウメで思ったけど名前がkoumeじゃなくてkoumeiで良かった、koumeだと小梅太夫が浮かんで語尾がチクショー!になりかねなかった
ノーマルヘルメットだと普通に可愛いし九尾エフェメラやらうさ耳外装やら盛々にしてめちゃ合うんだけど、目が無くなるOrihimeヘルムにして白黒配色のアジャイルモーションにすると割とガチな和ホラーになってコーデした自分自身がそれ見てうわ怖ァ!ってなってる…
全てのサイコロの目が6になるイカサマサイコロになる増強MODはこないのかい?
四五六賽…っ!!
賭場荒らしは簀巻きにされて川なのでNG、お仕置きの要素が強いから暴れれば逃げられるように縄は緩めが暗黙の了解らしいけど、こいつ川や奈落に落ちたらまたサイコロ振るんだよなあ
滑空中にキルが地味にめんどいから吊り下げられてるイメージでパッシブにエイムグライド中重力-100%ほしい。ラッチ時間やグライド時間も欲しいけどこっちは先客いるんだよな
布告の内容に応じてバフを得る増強で行けそう。
①対空、ウォールクラッチ→各時間上昇。
②10m以内キル→定期的に敵を集めるパルスを発生。
③20m以上キル→25m以内の敵の移動速度低下。
④ヘッドショットキル→倍率上昇。
⑤状態異常指定→1番4番で確実に1スタック付与orランダムな遠近武器に該当の状態異常を追加(合成はしない)。
⑥スライディング→スライディング攻撃範囲上昇。
達成時にクールダウン増加リセットもあれば200点だメイ
ノッてる時は全frame中最強にしてほしい後派手にしてほしい属性ダメージ付きの花火と4番打ってるRevenantとashのスペクターが画面中を乱舞するとか
呪術の秤みたいな無敵感欲しいと思ったらすでに海外ニキ達が坐殺博徒koumei動画作ってて草生えた
ランダムで選べないとはいえ布告自体はどれか1つでも有用なのが出れば大概のバフを凌駕するヤバいものを永続で獲得できる以上CTの短縮やリセットは厳しいだろうなあ。もし根気強い消耗戦が入ってたらゲームが完全に終わってた
Omikujiだけ達成条件と布告の種類で二重の運ゲーになるのが辛いよね。今のクールタイムとか変えないなら使用しただけで布告獲得くらいで良いんじゃないかね?6の目効果はレア布告ゲットで!
助言に従うと運が向いてくる…という図だから占いの再現としては無駄に正しいのよね、賽子のせいで博徒にしか見えないのに
丁半みたいなことしたりおみくじ引いたり、わけわからん願掛けするパチンカーみたいなフレームだな
もっと言い方あるだろ・・・
でもあの恐ろしい感染オニを封印したすごい人なんですよ
パチ台の前に座って咥えタバコでしかめっ面してるsayaおばあちゃんの絵が浮かんだぞ
1番アビなんか少し便利になった?
ハズレ布告邪魔すぎる・・
ん?まてよ…オペレーターにこいつの布告は適用されるの?
コンパニオンにも適応されるのでおそらくは(Verglasに灼熱の砲撃で前が見えなくなった
布告はコンパニオン自身のアビリティってわけでもないからduplex bondのコピーにも乗るのかな? もしそうなら最強のテイマーか?
そういえばデュヴィリにはコンパニオンを持ち込めないから、以降の新しいゲームモードで布告みたいなのが来るかは分からないけどコンパニオンと布告とのクロステストができる稀有なフレームということにもなるのか…
センチネル本体がダウン中に近接振り回してる時も出てたから分身にも乗ってるんだと思う。布告が無くても大分エグい殲滅力あるのに布告まで乗るとなると流石に修正案件な気がしないでもないね。布告が乗る事以上に一部のコンパニオンModがヤバい気がする。鋼結合耐久で敵レベル4桁近くでも突っ立ってるだけで余裕で酸素足りる勢いで蒸発させちゃうので…
Hotfix 37.0.4 Koumeiにおいて、コンパニオンの攻撃が灼熱の砲撃を発動させる問題を修正。 プレイヤーのショットからのみトリガーされるように。
逆に灼熱の砲撃だけが適用されるバグだったのか
デュヴィリの布告が適用されるのでこっちも適用されるはず。直接的にオペを強化できる稀有なフレームと言える
①コウメイのおみくじチャレンジでは、コウメイがターゲットにダメージを与えてから 2 秒以内に最後のとどめの一撃が与えられた場合、チームメイトによるキルがカウントされるようになりました。
②コウメイのおみくじチャレンジ「壁ラッチ中に敵を倒す」を完了するために必要な最大キル数(最低のサイコロロール)を 45 から 30 に減らしました。
うーん、達成条件数の緩和はウォールラッチだけか〜 仲間のアシストキル受付も2秒だけだし、あまり苦行は変わらなさそうな予感😓
布告強いから扱い難しいんだろうなあとは思うけどPvEで気持ちよくさせてナンボのF2Pなんだからおおざっぱに強くていいと思うんだけどね
(いい感じの)壁が無い場合があるってそもそもな問題なのに数を緩和されてものう
敵がいて壁もある条件クリアしてからスタートなのになあ、お守りが永続効果だから長時間ミッション想定してて敵がワラワラする難易度でかつそこに壁がある条件だしなあ、CTもうちょっと短いならいいんだけどね。
布告が強いのは自分のビルドにあったものをある程度選べた部分が大きいと思うから、完全ランダムにするならもうちょい試行回数稼げるように最初のほうだけでもミッション緩和してほしいな
この①の修正はすぐ37.0.5が当たって差し戻し。クラッシュ多発したらしい。で、この修正はエンジン部分の修正が必要だから1999リリース時まで延期・・・。
誰のキル判定になったか?とかどの武器でキルしたか?の条件の部分を今回の調整で他人キルと共有させようとした時に色々と引っかかったんやろなあ… 亜鉛MODのバフスタックとか一部のキル条件incarnon効果、アルコン欠片効果とかキル1つとっても沢山関わるから、そこにKoumeiが超広範囲の移植アビか武器か何か使って少しだけ触った敵を他の人が倒した場合、キルした本人だけでなくKoumeiやその武器に付いてるキル条件効果まで全部引っ張られて発動してクラッシュ…みたいなのはありそう 似たようなアシストキル効果でヘルスオーブ生産率を上げるコンパニオンのSynth Deconstructとはコンパニオン(NPC)→プレイヤーではなくプレイヤー→プレイヤーだからマルチでの同期とかも含めてまた処理の仕方が違いそうだし
おみくじ+オバガの無敵は予想通り修正 思ったより早かったな
Fixed Koumei’s Omarori effects not resuming properly after exiting a vehicle (Archwing, K-Drive, etc.) この項目だけオマロリになってて笑った 日本語版でもしっかりomarori
オマエッガー ロリニナルー
オマエノアクムハゲンジツトナッタ
俺自身がロリになることだ…
君はショタにしかなれない
翻訳でオマロリになってる箇所、原文がOmaroriだったんッシュねw(^)
おまロリ
性癖破壊フレーム爆誕
DEが長時間耐久されるの嫌ってるくせに推奨フレーム出す矛盾
多分DE君の想定は毎度天井に届くほど布告重ねるんじゃなくて、各ミッションで5個くらい重ねてクリアするプレイの変化を楽しむ感じだと思うんだ
そもそも、DEが忌避してる長時間プレイってのはそうしないと目当てのアイテムが入手できないようなものであって、単純に高レベルチャレンジとかするのはオッケーなんじゃないの?
Lv9999耐久してたやつが不正扱いでBANされた事件
耐久世界記録の事なら問題のあるマクロを使っていたせいと主張する人はいる カスケードの世界記録を達成してbanされた人なんかも自らマクロを使っていたとディスコードで話しているSSがある セーフなマクロがあるのは知っているけど彼らがどちらだったのかは当人しか知らないから長いだけが問題だったのかは解らない
国内外問わず最近10時間耐久動画がよく上がってるが、嫌ってるとかじゃなくてドン引きして止めてって言ってる印象
ストリーマーや動画投稿者がゲームの長時間連続プレイ中orプレイ後に神経系・循環器系の疾患で亡くなるケースが定期的にあるからねぇ...。ゲームが楽しめるのは生きてこそよ。
最初のクールダウンは短めだから確保や殲滅みたいな余程さっくり終わるミッションでもない限り布告が3〜5手に入るアビって考えてる。そしてそれは見た目以上に強い なぜなら布告が強いからだ、下手なMODみたいな効果を持ってる永続バフが貰えるんだ、弱いわけがない。
サーキット回してると布告を得るのは150秒前後なの分かるけど……やっぱ何かしらの短縮は欲しいかな……
選べないぶんサーキット比の取得効率は見た目より悪いのよね
有名な海外のwarframe動画出してる人が酷評してて草、1番のスカスカっぷりや2番に強い布告がないとか見るとまあそれはそうなんだよねって納得はいく。俺は見た目がドストライクだから使うけど、テコ入れの余地があり過ぎるのはそうだし、ボロカスに言ってくれてるからDEちゃんと動いてくれる可能性もあるんでドンドンやって欲しい。俺は使うけど(再掲)
ウォールラッチ布告苦手ではあるけど別に嫌いじゃなかったから無くせっていう声に賛同出来なかったけどOWに持っていったら一発でわからせされた。ウォールラッチ出来るとこがほぼなくて得意不得意以前の問題だったわ
過去コメにもあるけどウォールラッチ条件は一回壁蹴りすれば着地までは条件を満たしたことになるから細目の立ち木を蹴ってから真上バレジャンでもすれば着地までの猶予はまぁまぁある それすらもない完全な平地や丘陵地形は無理
使ってて思うが、このフレーム絶対序盤で手に入れるべきフレームじゃないわ
効率以外上げる必要が無く、特に範囲は100%超えると使い難さが上がるせいで調整怠いし
全てのアビリティに欠陥というか弱点というか...そういうのがあって使ってて楽しくない
育つ前、MOD揃う前、MOD揃った後、シャード刺した後でずぅぅっと評価が変わらない
真に初心者が作るべきはシータスで作れて無敵も殲滅力もあるRevenantよね
報酬に入ってるOW後半の依頼を達成できるなら初心者は抜け出してるんじゃないかな…?
ギミック的にオペレーター(クイル訪問可能)がクエストで必須だからこれが作れる時点で初心者って言えるか…?
逆にmod依存度が低いという観点では初心者向きじゃない?体も強いし
それなら生でも強いライノがいるから...
KOUMEIはMOD依存度バリバリ高い方だよ。本体は最悪効率と耐久振ってればいいかもだけど
武器やオトモをバチバチに仕上げないとマジでただ状態異常バラまくだけの下位互換フレームになる
これ単独でとれるくらいのプレイヤーなら上で書いてる人もいるけどRevenant薦めるよね、完全無敵あるしクルクルビームで広範囲全体いけるし海外youtuberも言ってたけど防御系上位互換のrevenantoと属性系上位互換のCITRINEいるからなあ、見た目とか気に入ったなら繋ぎとしてはいいかもしれないけど、安定のかつ上位言っても使えるrinoとかfrostが早い段階で入手できちゃうからな、リワークとか増強とかでこれから変わるんだろうけど、今んとこ趣味フレームよね、ヘルミンス無しで9999遊んだりhigasaで9999チャレンジしてる外人さんはいたけど24時間で作れて素でちょっと固いくてMOD依存性が低いけど将来的にはかみ合うarchonMODみたいなのもあるからゴミじゃないけど、うーん・・・って感じではある、好んで使ってる俺ですら評価しろって言われたらこんな感想になっちゃう。
他アビでサイコロ6を3つ出すごとにクールダウン数秒短縮みたいなのがあってもいいと思うんだけどな
あれ?フォーマ指してレベル1になったとき、サイコロの数も初期化されてたけど、ホッフィで治った(修正した?)んだな。あれ結構不便だったから助かるぜ。
初心者向けなのになんか鋼でかつ高難易度前提で語ってるぽい人がいるけど、4番なんかは初心者が開拓に使うには十分火力あると思うけどね、OWみたいな広い場所は現状では苦手になるから他フレームのがいいけど適材適所でフレーム変えるのも覚えられると菅賀ればまあまあって感じか
初心者向けなのはHIGASAとAMANATAでは?
フレームは最前線のアルキメデアとかDPで出てくるから正直上から下から意見出るのは仕方ないと思う
ポールアームは使い勝手いいけどどうしても初心者にはbrokenwarあるから気に入って作るならいいけど、そうじゃないなら芋ささってるのもあってストーリー進めたほうがいいと思う、NATARUKも手にはいるしね。あと初心者向けかって前提で話すすんでるのに上級難易度での話されてもかみ合うわけないかと、toptireフレームかどうかの話してるわけじゃないしね。
武器もアルキメデアで要求されるしどうしてもねぇ...higasaはちょっと布告前提過ぎたな、リロード発射速度だけでも短くして欲しい amanataはインフルエンスが強いのとクリ異常どっちも平均以上はある分まだいける KOUMEIに関しては耐久面さえどうにか出来れば結構戦っていけそうな印象だった、鋼カスケードとか
koumeiの高難易度における耐久面問題や1番が当たり判定微妙で敵が普通に抜けて歩いてくるから連発しないといけない問題とかあるけど増強やリワーク次第で化けそうではある、とりあえずhigasaとamanataの上級専用MODもう少し盛ってもよかったよね、特にhigasaちゃん。
ごめんよく考えたらhigasaは初心者に有りかもしれない、ライノとかならいいんだけど基本ライフもエネも回復手段が乏しい時期でMODも貧弱だから打ち合いの時に弾防げるのは大きいし何より弾数540発はかなり多い、初心者の頃思い出したけどすぐ死ぬのと弾切れで困ってたから何気に両方の問題解決できそう、火力が足りるかはわからんけど、弾数すごいから割と初心者適正高いのか
HIGASAは(Incarnon Genesis抜きの)無印BRATONの諸々込みで0.8倍足らず程度の火力・異常率は3倍でも発射速度の都合上同等以下の異常数しか出せない・弾速がある(即着弾じゃない)分BRATONより当て辛いプライマリ射撃に、所持弾数が現バージョンの無印BRATONと同じ540発、盾とセカンダリ射撃付き、だから弾持ち的には「セカンダリ射撃がある分BRATONよりマシになる可能性が無くもない」程度?
初心者のうちはノーマルなスペクターに頼りたい時もあるだろうし、そのときこの弾の多さが生きてくるんじゃないかなーと
aim中ダメージ防げる恩恵が初期からENDOとお金がカツカツの中期終盤手前くらいのMOD貧弱時代ならかなり有用だからbraton君とは違う強みになると思うよ、弾速あるからaim練習にもなって初心者は腕も磨けてお得!・・・かもしれない。わりと被ダメ0にできるの開拓進んで敵の火力が上がってくると地味だけと効いてくるんじゃないかな。プライマリだけで戦うわけじゃないけど遮蔽物持ち歩けると考えればメインウェポンはストーリー武器のmeleeのが強い時期ってのもあるしね。
状態異常盛りエンカンバーセカンダリ持っていけば布告取りやすくて楽だ
トップタイヤw
長時間耐久用フレームなのに初心者向けはおかしい
スマブラのキャラでたまに言われる概念として、使うだけなら簡単だけど使いこなすのは難しいというのがある この人の場合もそれに似てて、まだ育成も進んでなく、MODの少ない環境でも通常星系開拓まででアビを使ったりヘルスや装甲に頼る程度の耐久なら楽にこなせて、エンドコンテンツやMOD・アルケインの整った状態で挑む必要のあるコンテンツでも行けるように使いこなすのは難しい部類なんじゃないかと個人的には思う あと、それを言い出すと初心者の定義をどこまでとするかの別の論争が発生すると思うけど、Revenantのような『高難度に始めて足を踏み入れるような高難度初心者でも乗り切りやすい作りのフレーム』ではないことは確かだとも思う
そも、「初心者向け」が必ずしも使いやすさだけあればいいってもんでもない。状態異常の強さやccの重要性、課題で触れるパルクールやヘッショとか初心者がこのゲームの色んな要素を体験してもらうって意味もあるんじゃないの?
同意見だわ。課題といい、そういう初心者をステップアップさせるための要素も含んだうえでの「初心者向け」って感じ。「使いやすい」=「初心者向け」とするならすでに言われてるようなライノのほうが初心者向けだし。ただいうて適当に紐投げて相手を操り人形にしてるだけでもバカ強いんでクセの強そうなアビが揃ってるようで案外扱いやすいと思う
何をさせるにしてもランダム性が悪い意味で足を引っ張る気も。1番も4番もパッシブも出る状態異常がランダムだし、1番は紐の張り方にも有効性が左右されるし、3番はあらゆる部分のランダム性で特に低レベル帯では意味があるのか感知できない程度の効力だろうし、各種要素に触れるきっかけとしての2番以外特別初心者向けって事はないのでは
MODが揃った上の視点から見るとそうなるんだけど、見方を変えるとMOD無しや少数でも色んな属性を付与したり一定の耐久を得られるということが言える 複数の属性付与でよく引き合いに出るCitrineは3番を活かすのに時間と範囲、程度によってはアルコンMODやODMODを要求するけどこの人にはそれはない 耐久手段のお守りもMOD揃った視点では中途半端な耐久手段でしかないけど、威力も時間も範囲も必要ない移植可能な耐久アビって他に類を見ないわけで 既に資源の揃ってるプレイヤーがMODで強化する所を、あえてランダム性という形で素材不足でも成立させてるのがKoumeiというフレームではないかと思う
ちなみに素材不足という表現をしたけど、どちらかというと初心者という立場だとMR制限のせいでフォーマする毎に使える容量が限られて、MODはあるのに挿せないという状態が多そうだから、そういう場面でも使えるとも言える
ここは経験者ばかりだから基本的にライノやらフロストやら鉄板初心者向けが存在する前提で話してるっしょ流石に。1番4番は雑に使って良しお守りはなんか出しておけば死ににくい、2番の課題が一番つらいんじゃね初心者は。ただ導入されたばかりだからアビがちょいと雑だよね、そこを初心者さんにはどうなのかなってのはある感じで発展性でいえば良いフレームよね他の人も書いてるけど。俺なんかkoumeiとれる条件あたりじゃアンプ何それ?組み合わせわけわかんねえよwみたいな感じだったし属性もどれがどの勢力の弱点か把握してなかったしなあ
1番は適当に投げてても大体引っかかるし、ランダム状態異常に関してはぶっちゃけ全状態異常が大体強いので、一周回って下手に〇〇だけ出る状態異常アビより強い要素まである。ダイスロールに関しても結局のところプレイヤーが干渉できないので深く考えるよりは「6が3つ出た!うおおお超範囲状態異常てんこ盛り操り人形ラッシュだあああああばばばばば」ぐらいの気持ちになる
私始めたばかりのころは無駄に時間かけてマップあちこち歩き回ってロッカー開けまくって倒さなくて良い雑魚の相手もしてジリ貧になりながら進んでたから、その時Koumei使ってたら2番が凄く楽しかったと思う。