3番延長について(要検証)弱点部位にヒットして発生したガス、電気、爆発に巻き込んでキルしても弱点キル判定?各AoEのキルで延長されるのを確認。その他の異常のDoTでは延びない。コーパス、感染体、ササヤキ、テックロット鋼耐久でMITERばらまきで簡単に維持できるのは乱反射した弾がモアなどの大きな弱点部位を持つ敵にヒットして延長、そこで発生したAoEで周りもキルしてさらに延長してる?シミュにてモアの集団に打ち込むと一射で上限近くまで貯まるのを確認。また後でEnsnare移植してAoEによるキルの検証してみます。
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xaku1番のvoid異常の吸引効果がヒット部位に発生することから、一部状態異常はヒット箇所の影響を受けるのは周知のことではあったけど、弱点ヒットによって発生したAoE異常(ガス電気爆発)が周りに及ぼす当たり判定についてはあまり聞いたことないなぁ
弱点ヒットによって発生したAoE異常かどうか、AoEが敵の弱点に当たったかどうか、ヒット時とキル時で異なるのか………検証カロリー高すぎる
弱点ヒット時/弱点ヒットキル時のmod等はガス電気爆発で運用するといい…1周回って既知の結論になりそう😂
Ensnare移植検証 場所シミュ 敵鋼ヘビガン180レベル 武器電気Lanka ガス、爆発Rubico prime 方法 Ensnareで一か所にまとめて一体にだけヘッショを当て発生したAoEのみで周囲の敵を倒す 結果 電気→延びる。ただし敵が死亡した時点でAoEが消えるので加減がシビア ガス→延びる 爆発→伸びない。枝での発言は勘違いでした。当然ですが胴体を撃って発生したAoEでは延びませんでした。
ガスAoEは体から出てる方は周りを巻き込んで延長できるけど、死亡時に残る方では延長出来ないね。 あと磁気断絶みたいにヘッショ異常→胴打ち異常のDoTで倒すと最初のDoT異常が残っててもヘッショ判定が消える。逆に胴打ち異常→ヘッショ異常DoTにするとヘッショキル判定になる。 電気とガスのDoTであればヘッショ系の起動が出来るってことだ。 弱点倍率が断絶されるのかはよく分からん