DE的にはいろんなフレームを知る機会を与えたいんだろうけど必要とされる能力が殲滅力・耐久力に偏ったミッションなせいで一部のアタリフレームを引けるかどうかだったり、ビルドも火力と耐久に寄せたものばかりになって残念。どのフレームも使えて制約もない(なんならフレーム毎にその特性を伸ばせるようなヘルミンス式のバフがあってもいい)状態で新規の高難度ミッション、例えばVoid部屋のパルクールミッション(適正はVoltやTitania)、敵に視認されずクリアが条件の確保(適正はIvaraやAsh)、武器が全て没収された状態から始まる鋼版の脱出(適正はアビ武器持ち)、こちらのMODや武器を完全にコピーするクローンの討伐(適正は耐久力がないフレーム、プレイヤースキルで解決)等々を用意すればいろんなフレーム、普段使わないようなMODを入れたビルドで遊べて楽しいと思うんだけどな。 こちらにデバフをかけるのではなくバフをかけたうえで難しいミッションに挑むのが窮屈でなくていいと思うの
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DE的にはいろんなフレームを知る機会を与えたいんだろうけど必要とされる能力が殲滅力・耐久力に偏ったミッションなせいで一部のアタリフレームを引けるかどうかだったり、ビルドも火力と耐久に寄せたものばかりになって残念。どのフレームも使えて制約もない(なんならフレーム毎にその特性を伸ばせるようなヘルミンス式のバフがあってもいい)状態で新規の高難度ミッション、例えばVoid部屋のパルクールミッション(適正はVoltやTitania)、敵に視認されずクリアが条件の確保(適正はIvaraやAsh)、武器が全て没収された状態から始まる鋼版の脱出(適正はアビ武器持ち)、こちらのMODや武器を完全にコピーするクローンの討伐(適正は耐久力がないフレーム、プレイヤースキルで解決)等々を用意すればいろんなフレーム、普段使わないようなMODを入れたビルドで遊べて楽しいと思うんだけどな。
こちらにデバフをかけるのではなくバフをかけたうえで難しいミッションに挑むのが窮屈でなくていいと思うの