ちょっと話を大きくしようとしすぎてるというか、誇張して問題を大げさに書こうとしてるように感じる。まずフレームや武器は「デバフ」じゃないし、ミッションのあれもデバフというよりは敵の強化や特定のミッション条件って感じだし、フェイスオフのあれに関しては種類は13でも、13個まとめてつくわけでもないし。
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ちょっと話を大きくしようとしすぎてるというか、誇張して問題を大げさに書こうとしてるように感じる。まずフレームや武器は「デバフ」じゃないし、ミッションのあれもデバフというよりは敵の強化や特定のミッション条件って感じだし、フェイスオフのあれに関しては種類は13でも、13個まとめてつくわけでもないし。
ポケモンで例えると金ネジキなんよ。運次第で選ばれるポケモンで戦わされて、今までの育成とか何も関係ないの。その縛りが好きな人は好きかもしれないけど、毎週のノルマとしては重すぎるよね。ディセンシアが実装された今だと尚更ね。サーキットですらオペのみで潜る方法模索されてたくらいなのに。
所持フレームから1体は必ず選ばれるから金ネジキとは違うと思うけど…仮にアルキで未育成のフレームが選ばれたとて1週間は育成する余裕あるよ?嫌ならアルキやらなくていいし。報酬が欲しい!けど未育成のフレーム,武器選ばれてクリア出来ない!緩和しろ!は、わがままよね
初心者の方々だろうけどカンストをエンドや最難関と勘違いしている人が多い。強烈な縛りや要求資産が入るアルキだろう。多くの装備を育てる必要性が生じてユーザーはお金や時間(同接)を使ってくれる。楽しく遊ぶための資産が果てしなく遠いと言うのなら否定はしない。最近のフレームやリワークの強さから見てDEもアルキを気にしているのだろう。先が長すぎると言うのなら分かるし調整の余地はあると思うけど好きな装備を使わせろや「『アルキがあるから』武器を上方修正しろ」と言うのはちょっと無理。現状装備全体で見たら毎週37でもマルチならキャリー余裕、ソロも大半は行ける。
今までの育成関係ないはないな。育成数が多ければ当たりの装備を引ける可能性は上がる。カンストを含め大半のコンテンツは最適解ではなくとも一つビルドが完成したら使いまわしてクリア可能。アルキではビルド一つの完成は本当に一歩の前進でしかない。育成関係ないと感じるのは実感が湧かないほど前に進んでいないからじゃないかな。先は長いってことですな。
でもぶっちゃけ引きが悪いときは鼻輪を引きちぎってやりたくなる(LR