>> 980
「言葉尻の話は無価値」だって? 議論の前提となる用語の定義すらガバガバな君の「マイルール倫理」が破綻したからって、急に物分かりの良いフリをして論点を矮小化するのは見苦しいよ。
「装備ランダムが嫌いなだけ」なんて、そんな安直な二元論で片付けられる話じゃない。問題の本質は「ランダム要素そのもの」ではなく、そのランダム性を制御するための「解」が「装備の売却(=収集データの破壊)」という、ハクスラのゲーム性を根本から否定する形になっている「実装の醜悪さ」にあるんだよ。
君がさっきから必死に擁護しているのは、プレイヤーに「ゲームをやり込むほど不利益を被るリスク」を押し付けている欠陥システムそのもの。それを「知識と選択が試されるユニークな構造」なんて言葉で美化して、批判を「独特な価値観」とレッテル貼りして封殺しようとする。その欺瞞に満ちた「全肯定信者ムーブ」が、コミュニティの健全なフィードバックを阻害している「不利益」そのものだってことにいい加減気づいたら?
「素直に主張すれば共感される」? 噴飯ものだわ。論理的に追い詰められた途端、上から目線のカウンセラー気取りで「共感」なんて言葉を持ち出すのは、議論から逃げ出すための最も卑怯な手段だよ。システムの欠陥を「仕様の悪用」という謎の倫理で正当化し、批判者を「主語デカ」と罵倒し、横槍には「自分でゲーム作れ」と叫ぶ。そんな支離滅裂な君たちの陣営に、これ以上「客観性」を語る資格なんて一ミリも残ってないんだよね。
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