上のビルドの木だけど、Shivering Contagionの枠を基礎ダメにcharge chamberの枠をP版に変えたら外部バフ抜きでコラプトヘビガンエクシマスをHSワンパンしつつ爆発異常でも凄いのダメージが出る様になったから基礎ダメはやっぱり重要だね。自分はフロストバイトのままだけどスナイパーはHS倍率はスコープ覗けば付くから上で言われてる通りできるなら倍率の高いブルワークの方がオススメやね。
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上のビルドの木だけど、Shivering Contagionの枠を基礎ダメにcharge chamberの枠をP版に変えたら外部バフ抜きでコラプトヘビガンエクシマスをHSワンパンしつつ爆発異常でも凄いのダメージが出る様になったから基礎ダメはやっぱり重要だね。自分はフロストバイトのままだけどスナイパーはHS倍率はスコープ覗けば付くから上で言われてる通りできるなら倍率の高いブルワークの方がオススメやね。
デッドヘッドのヘッドショット倍率は他のヘッドショット倍率とは別の枠で計算されるから強いんやで。一回調べてくれ。
初めて知ったので調べてみたのですけど、英wikiにもHSMOD、スコープボーナスとは加算とあり、また実際にシミュラクラムで確認した所Vectisのスコープボーナスとは加算関係でした。
加算になっているのはcernos primeを除く他のヘッドショットダメージボーナスやスコープボーナスとであって弱点ダメージ倍率それ自体とは乗算 primary acuityのページらへんに載ってた気がする
仮に弱点倍率2.0ならデッドヘッドだけなら×1.3=2.6倍でAcuityと合わせたら×4.5×1.3=11.7倍になるってこと?
「ヘッドショット倍率」は最終ダメージに乗算(同枠内は加算)、「弱点ダメージ」は「部位倍率」に加算(同枠内も加算)。このへんはダメージ計算のページとか英wikiのAcuityのページを見ると良い。
じゃあvectisのスコープのズーム効果とアルケインデッドヘッドは加算関係って事でいいの?かな