この武器がなんで評価割れてるのかわかった気がする。ビルドを組む難易度が高すぎるからだわ。 まずこの武器自体が割と今までにない挙動をしてて、しかもヘッドショット関係のダメージ計算式が頭に入ってないといけなくて、さらにIncarnon効果の爆発を活用するならランチャー系武器の仕様も知らないとダメで、おまけに状態異常で火力を出す武器だからその知識も必要で、これらすべてをMod8枚とアルケインの枠に詰め込む必要があるって相当ムズいぞこれ。 普通に感染HMとかやっても思うように火力が出ないはずだし、そりゃ弱いと勘違いする人が出るわけだ。
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そんな理屈よりも簡単な話で、進化前も進化後も弱点狙う必要がある労力に対して殲滅力がフツーだからでは?狙ってる間に爆撃で消えるのがWarframeなので
incarnon形態だけでもオブジェクト無限貫通だったら良かったんだけどなぁ。斎藤じゃなくてもミニマップ見て適当に打つだけでも爆発しただろうし。
評価が割れる理由があるとすれば、HSをずっと必要とするから。 これはメリットともデメリットともいえる要素で、本来のこの武器を愛して使っていた人たちにとっては変化の前後で使用感の変化がなく、純粋な強化であると認識できるため嬉しい要素。 でも一般テンノにとっては苦労してHSしてゲージ貯めたんだからゲージがある間は無条件で無双させろよ、というのが一般認識。だから強いと感じる人と弱いと感じる人に割れる。
進化前と進化後で強化されてるなんて当たり前のことで、評価が低い人は他の武器との相対評価だと思うよ。
武器によっては完全に別物になっていて強化と言えない場合があるんよね。アトモスとかビームがAoEに変貌して別物だったり。ああいうのは強化とは言えない。1つ枠で2種類の武器を持ち込んでるようなもの。 それに対してこの武器は順当に強化されているから『当たりの強化』であり、強武器だけ求めてる人にはそれがわからない。
個人的には逆で、同系統だから感動も少ないなあ 進化実装前からHSで数千万出してワンパンは当たり前で、進化は嬉しくはあるけど多少のオマケ程度の感覚 そもそも単体HS特化武器握ってた時点で趣味寄りだしもっとおもしろを求めちゃう(進化後装弾数1発だけでなんかやるとか)
満足してるけどHSで爆発じゃなくて跳弾が良かったな程度
理解がまったく出来てないのに評価をやたらと下したがる人は一定数いるし、判断基準が偏りすぎてるのに気づかないまま「これが正しい一般的な評価です」とすぐ代表者ヅラして評価したがるのもいたりする。結局一番大切なのはまともな評価かどうか?を判別できるように自分が知識つけるしかない
進化後は対単体武器としてならHS不要レベルで強いし、HSで集団を吹き飛ばせるおまけ付きの武器、というのがインカーノンVectisへの個人的イメージ