爆破範囲狭いなぁ…条件厳しいんだからもっと広くてよかったんじゃないか
一例としてToridの連鎖範囲5mと比較しても1.7m、直径なら3.4m(13.4m)あるから結構広くない? 半径で1.34倍、巻き込める範囲での比較なら約1.8倍広いし
範囲広げれば半径10mは超えるし広いほうじゃない? 条件とスナイパーライフルカテゴリのせいで使いにくいのはその通りだけど
範囲もさほど狭くはないし、マルチショット3もあれば頭部以外を攻撃したら敵がしななければ冷気10スタックして凍結するからそこからHSして、冷気が拡散された周囲の敵に次々とHSを決めていけるから扱いも楽だけどね。それにVectis単体にこだわらず、それ以外でHSしやすいように補助する方法なんていくらでもあるんだし
進化育ててる最中はソロクリアだの条件あるからソロでやってて、「爆破もあるしそこそこ強い?じゃん!」から、 育てたしマルチに行くか→「他がスラムやアビ武器等で無双するから進化できねぇ…できてもHS爆破ほぼ狙えねぇ…😭」になった
マルチの環境だと比較的取り回しの良いlatronとかburstonやsg系統のincarnonだってそんな感じで混戦の中だとヘッショできないとかヘッショしても敵が素で溶けて活躍しにくいのに、進化させてもヘッショ必要だししても少し時間差があるからその一瞬で付近を一掃されたり辛いところはあるよな…独自性と火力は確かなんだけど…
進化できねぇ問題は多くのインカーノン銃がかかえる根源的問題ですなぁ😆 SYBARIS担いでいくとあまりのゲージの溜まらなさに泣きたくなる。Vectisは1度のHSでゲージがかなり溜まるほうなのは救いよね
インカ状態の弾持ちの良さとゲージの溜まりにくさは比例しているから仕方ないとは思うけどやっぱ回転率が高い方が嬉しい、それか最初からインカ状態でミッションが始まるような要素が欲しい
だから経験値と同じようにアフィニティ範囲内での味方キルでゲージが増えるようにしろとあれほど……
HS必須になったstahltaって感じ
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一例としてToridの連鎖範囲5mと比較しても1.7m、直径なら3.4m(13.4m)あるから結構広くない?
半径で1.34倍、巻き込める範囲での比較なら約1.8倍広いし
範囲広げれば半径10mは超えるし広いほうじゃない? 条件とスナイパーライフルカテゴリのせいで使いにくいのはその通りだけど
範囲もさほど狭くはないし、マルチショット3もあれば頭部以外を攻撃したら敵がしななければ冷気10スタックして凍結するからそこからHSして、冷気が拡散された周囲の敵に次々とHSを決めていけるから扱いも楽だけどね。それにVectis単体にこだわらず、それ以外でHSしやすいように補助する方法なんていくらでもあるんだし
進化育ててる最中はソロクリアだの条件あるからソロでやってて、「爆破もあるしそこそこ強い?じゃん!」から、 育てたしマルチに行くか→「他がスラムやアビ武器等で無双するから進化できねぇ…できてもHS爆破ほぼ狙えねぇ…😭」になった
マルチの環境だと比較的取り回しの良いlatronとかburstonやsg系統のincarnonだってそんな感じで混戦の中だとヘッショできないとかヘッショしても敵が素で溶けて活躍しにくいのに、進化させてもヘッショ必要だししても少し時間差があるからその一瞬で付近を一掃されたり辛いところはあるよな…独自性と火力は確かなんだけど…
進化できねぇ問題は多くのインカーノン銃がかかえる根源的問題ですなぁ😆 SYBARIS担いでいくとあまりのゲージの溜まらなさに泣きたくなる。Vectisは1度のHSでゲージがかなり溜まるほうなのは救いよね
インカ状態の弾持ちの良さとゲージの溜まりにくさは比例しているから仕方ないとは思うけどやっぱ回転率が高い方が嬉しい、それか最初からインカ状態でミッションが始まるような要素が欲しい
だから経験値と同じようにアフィニティ範囲内での味方キルでゲージが増えるようにしろとあれほど……
HS必須になったstahltaって感じ