実際リワークはいるとしたらどんな感じの調整すれば『追いつける』んだろうか
1番は消費EN減少・範囲の拡大or攻撃判定の変更、2番は増強の性能を素の状態として新増強追加、3番は発動で周辺の敵複数体に勝手に接続するようにしつつ分隊員にも接続できるように、4番は基礎範囲拡大とマゴットに強化を入れてオバガを付与するようになる…とか。ここまでやっても現行のフレームの型落ちくらいの性能だけど…
初期スタック30くらいにして初動失敗が無いようにと、アビリティ火力が今風になれば、定点戦闘ならそれなりにはなるかも。
初期スタック30(=フレームのランク)的なのは欲しいしアビリティダメージも敵レベルスケーリング、スタックの影響もアビリティ範囲や回復量、基礎ステータスに広げてもらいたい
マルチだとスタック貯めるのにお互い気を使ったりするから貯まりやすい条件が増えたらいいね…
大量の感染体を従えるテイマー系になってほしい。感染体らしく、どんどん感染を広げて倒した敵は感染体として蘇らせるsaryn1番+nekros4番な感じに…感染体をどんどん使い捨てていく数の暴力テーマ。感染体らしさを出してほしいなー
2番がちゃんと目の前に出てくるようになるだけでもだいぶ使いやすくなりそう
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1番は消費EN減少・範囲の拡大or攻撃判定の変更、2番は増強の性能を素の状態として新増強追加、3番は発動で周辺の敵複数体に勝手に接続するようにしつつ分隊員にも接続できるように、4番は基礎範囲拡大とマゴットに強化を入れてオバガを付与するようになる…とか。ここまでやっても現行のフレームの型落ちくらいの性能だけど…
初期スタック30くらいにして初動失敗が無いようにと、アビリティ火力が今風になれば、定点戦闘ならそれなりにはなるかも。
初期スタック30(=フレームのランク)的なのは欲しいしアビリティダメージも敵レベルスケーリング、スタックの影響もアビリティ範囲や回復量、基礎ステータスに広げてもらいたい
マルチだとスタック貯めるのにお互い気を使ったりするから貯まりやすい条件が増えたらいいね…
大量の感染体を従えるテイマー系になってほしい。感染体らしく、どんどん感染を広げて倒した敵は感染体として蘇らせるsaryn1番+nekros4番な感じに…感染体をどんどん使い捨てていく数の暴力テーマ。感染体らしさを出してほしいなー
2番がちゃんと目の前に出てくるようになるだけでもだいぶ使いやすくなりそう