dissipateパッチには何も書いてないけど変わったよね。 同じ敵から複数のvoid moteが出なくなって、先に出したvoid mote取るまでは次のが沸かなくなったかな? 集敵アビ無しでも連打で山盛りだったのが大分テンポ悪くなった見落としでした
通報 ...
dissipateパッチには何も書いてないけど変わったよね。 同じ敵から複数のvoid moteが出なくなって、先に出したvoid mote取るまでは次のが沸かなくなったかな? 集敵アビ無しでも連打で山盛りだったのが大分テンポ悪くなった見落としでした
何も書いてないって言ってもdissipateとかvoid moteとかで検索して引っかからなかっただけで見落としはあるかもしれない
日本語フォーラムはオペレーター用アルケインの所に書いてあったよ
英語のほうでも確認しました。Landscape Fast Travel以下の読み込みミスってたのかも
公式より
• エマージャンス デシペートに対して次の変更を導入します。
• Void MoteはVoid Snareのような「渦巻」アビリティによって吸い上げられません。
• 同じ敵からVote Moteを生成する間、1.5秒の遅延を追加。
行動自体にクールタイム付けなかっただけ成長を感じる
オペで拾ってしまう→クールダウンついてるせいで再発動不能 割とよくあるせいでストレスフルなんだけど、ちゃんとテストプレイしたのかなあDE。それとも動きの癖が違うだけなんかな…
Void Modeを使わない、空中からジャンプキーで発動する方ならVoid Sling分のエネルギーだけの回収で抑えられるので、現状はそれで対策するしかないかな。あるいは回収範囲外になるように離れて発動させるか…
↑↑変わってなければVoid Slingキャンセルさせても終点で発動する仕様なので使い方が悪いだけかな。それとテストプレイはまともにしてないから修正前の大量発生できちゃう状態だったわけでして…