他のアルケインの方が火力を出しやすいことが多い理由として前提の10スタックが条件としては意外と渋い 最も達成しやすい異常率100%近い照射やフルオートで撃つにしても、属性を1、2個に絞っていてかつ基礎クリマルチが不十分なら撃ってる相手の体力が半分を切る前に発動し始めるかぐらい
感染や腐食が効く相手だとスタックするだけで加速度的に柔らかくなるし、他に火力MODを盛らないわけ無いので、大体は体力半分切って標的が死の間際にようやく積んでない属性異常が出てるはず タフな強敵かつ異常スタック上限の無い相手でも無い限り、実際に効果出てる時間は撃ってる間の最後2割とかそんぐらいになると思う
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普段遣いしてるのがインカSomaPとかBoltorPとかだから状態異常ばら撒くみたいな武器とかはあんまりわからないンボけど、
10スタックは思ってたよりすぐ溜まったンボよ!感染のみなら10発打てばだいたい凍り始めるかなぐらいの感覚だったンボ
ペレット数多い武器は数値で見える印象より相性いいかもしれないンボね
SomaPの方は亜鉛CO入れてないからンボのビルドだとダメダメだったけどBoltorPの方は最終ダメージはデッドヘッドより低いけどバフ0からの立ち上がりの速さは上だったンボね
元々柔らかい敵は何してもすぐ死ぬから多分アルケイン意味なしてないけどそこまで気にならなかったンボよ
あとはQoL的な話になると思うけどいい感じに凍って頭が狙いやすくなるってのはあったンボ!
ンボンボうるさいンボねぇ
ンボぉ!?ンボは悲しいンボ!!