名前なし
2026/01/17 (土) 19:19:39
955d5@41cc3
エキスパティーズがミッション中のアビ威力変動にも作用するのでカリーンとアイスストームつけて全損からの復帰に使えないかと試してみましたがダメでした。無念
通報 ...
実は厳密にはエキスパティーズは直前に使用したアビリティの威力を参照するっぽいので4番威力のmodでも効果量が変わる
タメになったぜTENNO、4番特化シールド頼み……?ウーン…
これ、多分逆で4番威力の方のMODが4番発動時だけ威力アップという挙動をしている気がする
自分がホストのセッションだと、右下のUIのカーソルで4番を選択しているだけでもエキスパーティーズの効果(というよりはミッション中のアビ威力自体)がアップした状態になるんだよね
そういやアビリティ選択とかいうキーあったなってことで試してみたら葉2の人の言う通り4番発動しなくてもアビリティ選択が4番に合ってればエキスパーティーズに+90%ついた
atlasのパッシブ増強の効果が正確にはlandslideにアビリティ威力+100%の効果だったからエキスパーティーズ付けてlandslideを選択アビリティにしたらこっちも+100%のシールドが付いた xaku3番増強のアビリティ威力増加状態で3番を選択アビリティにしてもエキスパーティーズは機能しなかった 統一性が無い(いつもの)
エキスパーティーズって容量が増えるだけで回復はしないんじゃない?
あと4番威力がややこしいだけでエキスパーティーズは現在値のアビ威力参照よ。
4番威力ってバフのようなもので、4番使用時にアビ威力+90%のバフが起動して他のアビを使うまで継続。そしてその間の+90%された状態をエキスパーティーズが参照して最大容量が上昇し、他のアビリティを使うとバフが切れて元に戻る。っていう挙動をする。
わかりづらかったらごめんね
これ元に戻るからダメかぁ…?って思ってたけど、ヒルドネキの場合は敵いなくても意図的にオバシを作れるのは地味にデカいかもしれない 元々のシールド量が多いから毒が貫通しない下地を多めに取れるし、よく使われる4番増強以外でも有効活用できる
特に今週来てる次元アルキメデアのステ2・3の毒+後遺症とかで毒をヘルスに食らうの自体がデメリットになる場合とか