1番で敵火力に応じて増加する範囲攻撃ができる囮を定点に出せる、3番で切れ間なく続けられる透明化、4番で1番の範囲増加、で透明になりながら敵の火力を範囲攻撃にして返せる問題は楽譜を適切に調整しないと透明化がやり辛かったり、1番が良い様に火力を出せなかったりする事2番は単体だと周囲の敵の攻撃を止められるのが強いけど、1番と合わさると1番が移動する形になって移動するそれに敵が攻撃する様になるから1番を引き連れたい時はともかく「定点攻撃しつつも敵の攻撃を抑制したい」みたいなの成立しないし実質として「1番と2番を併用するとどっちも別のアビリティに化ける」くらいに思わないといけない
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1番で敵火力に応じて増加する範囲攻撃ができる囮を定点に出せる、3番で切れ間なく続けられる透明化、4番で1番の範囲増加、で透明になりながら敵の火力を範囲攻撃にして返せる
問題は楽譜を適切に調整しないと透明化がやり辛かったり、1番が良い様に火力を出せなかったりする事
2番は単体だと周囲の敵の攻撃を止められるのが強いけど、1番と合わさると1番が移動する形になって移動するそれに敵が攻撃する様になるから1番を引き連れたい時はともかく「定点攻撃しつつも敵の攻撃を抑制したい」みたいなの成立しないし実質として「1番と2番を併用するとどっちも別のアビリティに化ける」くらいに思わないといけない