高範囲4番で一番めんどくさいのは壁の向こうとか場所によっては上下のフロアの敵も止めちゃう事なんだよね。銃と近接もそうだけど視線通って無いと当たらないアビリティも多いし壁の向こうの敵を止められるといちいち回り込んで倒してかなきゃいけなくなる。やっぱりマルチで使うなら最小安定じゃないかな
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高範囲4番で一番めんどくさいのは壁の向こうとか場所によっては上下のフロアの敵も止めちゃう事なんだよね。銃と近接もそうだけど視線通って無いと当たらないアビリティも多いし壁の向こうの敵を止められるといちいち回り込んで倒してかなきゃいけなくなる。やっぱりマルチで使うなら最小安定じゃないかな
最小気味にしてよくやるのは遠距離に展開して自分は異次元になったまま銃撃ってる。よくいるスラ格マンは勝手に動き回って敵倒してるからあんま関係ないし。まあモードによって適切な範囲は変わりそうなのはあるけどね