ンボはンボ全然使わないからよくわからンボけどテンポが遅れる(他ならそのまま武器で殴るだけだけどンボの場合は次元合わせて武器で殴るか何かしないといけない)から他と比べて処理しにくいってことじゃ無いンボか?
そうなら問題と言えるほどやりにくいのかは知らないンボけど理屈としては通ってる気がするンボ
通報 ...
ンボはンボ全然使わないからよくわからンボけどテンポが遅れる(他ならそのまま武器で殴るだけだけどンボの場合は次元合わせて武器で殴るか何かしないといけない)から他と比べて処理しにくいってことじゃ無いンボか?
そうなら問題と言えるほどやりにくいのかは知らないンボけど理屈としては通ってる気がするンボ
話がややこしくなるので分隊の件は置いておいて敵処理についてだけ話すなら、テンポは次元移動への慣れやアビリティ発動速度である程度改善するよ。もちろん同次元同士で直接殴りあうのが最速だけど、その辺の諸々のわずらわしさも4番で範囲ごと異次元に引きずり込めるからほぼ無視できる。あとは停止している敵、動き回るが弾丸は無効化されたエクシマスをアビリティにのみ注意しながら処理するだけだから現状でもエクシマスへの対処能力は十分高く感じる。念押しでSilence移植したらそれはもう
話がややこしくなるのはそうだけど分隊の件おいておくかどうかは一考の余地あると思うンボ
普段からマルチなのかソロなのかで分かれるところだし、COOPゲーでマルチで使うと実質的に一部が縛られて結果的にエクシマスが処理しにくくなるならそれは重要な判断要素だと思うンボよ
あとは木主の見かけた意見がどっちだったのかにも左右されるとも思うンボね
使い勝手に関しては上でも書いた通り使ってないからわからないンボ
このゲームnuke求める人が多いから実際はそんなでもないよって意見も敵をみて判断するのはやっぱりめんどくさいよって意見もどっちも想像できるンボ
まぁでも後の別の木であんな感じなのを見るとどっちでもよくって単に釣り糸垂らしてただけなのかなぁって感想になっちゃうンボねぇ