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LIMBO / 4851

4851
名前なし 2026/09/02 (水) 06:25:33 fcbb1@df2a1

さてlimboのリワークはっと…再来年かな?(絶望)

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  • 4852
    名前なし 2026/09/02 (水) 06:55:21 955d5@41cc3 >> 4851

    LIMBO is in limbo.ってなガハハ

  • 4853
    名前なし 2026/09/02 (水) 08:22:38 97471@6f635 >> 4851

    Limboが選ばれれば…って話だから選考落ちたらさらに先延ばしになるンボ。まあChromaやLokiよりは要望も多いだろうから可能性は高いけども

  • 4854
    名前なし 2026/09/02 (水) 20:27:26 33c9e@615a3 >> 4851

    もういっそ、ンボボーボ・ボーボボとしてネタフレーム街道を突き進んでもろて…中途半端に使える存在になりやがったニッコリモッコリ(^)からその方面の全ての株を奪うのだ

  • 4855
    名前なし 2026/09/12 (土) 13:02:25 78127@3f80c >> 4851

    Bryskoの見た目がLimboPと相棒感だせそうだからDXスキンと一緒にリワークしてほしいわ

  • 4856
    名前なし 2026/09/12 (土) 13:31:33 d4bed@9be33 >> 4851

    真面目にリワークするとした時どうしたら良いんだコイツ?どうやっても「異次元のメリットがスゲーあるのでお付き合い下さい!」って土下座する立場なのは変わらなくない?

    4857
    名前なし 2026/09/12 (土) 14:00:41 ad9aa@9db99 >> 4856

    ・味方の攻撃は実次元異次元関係なく敵に当たって、敵の攻撃は同じ次元じゃないと当たらない
    ・4番以外で味方が異次元に入らない(もしくは味方に異次元の概念を無くす)
    ・異次元のエフェクト改善による視認性向上
    マルチ適性を高めるならこのくらいは必須だと思う
    あとはダッシュによる異次元移行がロリガとかサーカムベントと相性最悪だからパッシブの内容を変更する必要もある

    4858
    名前なし 2026/09/12 (土) 14:02:51 290c7@0ce08 >> 4856

    リンボ本人が敵を自分のいる次元に引きずりこめないって制約は消していいと思う

    4859
    名前なし 2026/09/12 (土) 15:43:10 e50f4@cea9c >> 4856

    こうなったら某大統領みたいに異次元の自分を引っ張り出すしか...間違えるとosiriルートだけどね!

    4860
    名前なし 2026/09/12 (土) 18:27:05 修正 5b7ec@b9706 >> 4856

    過去いろいろリワーク案でてきたけど結局異次元はぎ取って捨てようとするような改善案しか見てないし、受け売りから調整の意見だけは出せる感じのプレイヤーが多いだろうから今のLimboからこれ以上フィードバック取らないほうがいいだろうね。まずは新しい攻撃性の高い異次元フレームを準備してそこから今のWarframeについていける要素を固める、そこでLimboリワークに着手しないと異次元いじられただけの微妙なフレームになってしまう

    4862
    名前なし 2026/09/13 (日) 22:20:45 f228d@99d13 >> 4856

    結局のところ次元をどうするかでDEも悩んでると思うんだよなあ、次元を消したら多分Limboじゃなくなるけど次元がある限り多分仲間に迷惑云々のジレンマは消えない

  • 4861
    名前なし 2026/09/13 (日) 19:54:41 dc630@cc649 >> 4851

    1番:短押しで範囲内のキャラに次元不安定状態を付与、長押しで自身の次元切り替え
    2番:次元不安定状態の敵の動きが停止する、味方はなんか耐久系のバフを得る
    3番:範囲内の次元不安定状態を解消する。敵はダメージを受け、味方はなんかエネルギッシュなバフを得る
    4番:自身を中心にカマクラ展開。範囲内の敵に次元不安定状態とスリップダメージ
    パッシブ:次元不安定状態は味方にエネルギー回復+5/sと非次元不安定状態の敵からの無敵効果を与える。次元不安定状態の敵は非次元不安定状態の味方へダメージを与える事が出来ない。
    なんかこう、こんな感じ的な?ただただ強いだけになるクソ雑ゴミアイデアだけど...