・味方の攻撃は実次元異次元関係なく敵に当たって、敵の攻撃は同じ次元じゃないと当たらない ・4番以外で味方が異次元に入らない(もしくは味方に異次元の概念を無くす) ・異次元のエフェクト改善による視認性向上 マルチ適性を高めるならこのくらいは必須だと思う あとはダッシュによる異次元移行がロリガとかサーカムベントと相性最悪だからパッシブの内容を変更する必要もある
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マルチ適性を高めるならこのくらいは必須だと思う
あとはダッシュによる異次元移行がロリガとかサーカムベントと相性最悪だからパッシブの内容を変更する必要もある