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LIMBO / 4856

4856
名前なし 2026/09/12 (土) 13:31:33 d4bed@9be33 >> 4851

真面目にリワークするとした時どうしたら良いんだコイツ?どうやっても「異次元のメリットがスゲーあるのでお付き合い下さい!」って土下座する立場なのは変わらなくない?

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  • 4857
    名前なし 2026/09/12 (土) 14:00:41 ad9aa@9db99 >> 4856

    ・味方の攻撃は実次元異次元関係なく敵に当たって、敵の攻撃は同じ次元じゃないと当たらない
    ・4番以外で味方が異次元に入らない(もしくは味方に異次元の概念を無くす)
    ・異次元のエフェクト改善による視認性向上
    マルチ適性を高めるならこのくらいは必須だと思う
    あとはダッシュによる異次元移行がロリガとかサーカムベントと相性最悪だからパッシブの内容を変更する必要もある

  • 4858
    名前なし 2026/09/12 (土) 14:02:51 290c7@0ce08 >> 4856

    リンボ本人が敵を自分のいる次元に引きずりこめないって制約は消していいと思う

  • 4859
    名前なし 2026/09/12 (土) 15:43:10 e50f4@cea9c >> 4856

    こうなったら某大統領みたいに異次元の自分を引っ張り出すしか...間違えるとosiriルートだけどね!

  • 4860
    名前なし 2026/09/12 (土) 18:27:05 5b7ec@b9706 >> 4856

    過去いろいろリワーク案でてきたけど結局異次元はぎ取って捨てようとするような改善案しか見てないし、受け売りから反対意見だけは出せる感じのプレイヤーが多いだろうから今のLimboからこれ以上フィードバック取らないほうがいいだろうね。まずは新しい攻撃性の高い異次元フレームを準備してそこから今のWarframeについていける要素を固める、そこでLimboリワークに着手しないと異次元いじられただけの微妙なフレームになってしまう