こんなに枝ついてるのに鋼エッセンスとかスラックス幽霊みたいな固有素材のドロップ位置がばらけることをだれも重要視してない...俺と戦争やね。というのは置いといて、彼らは単純にゾンビシューターゲーム(雑魚狩りファーミングゲーム)としてプレイしている。シェルターに4人で入って入口から入ってくるゾンビを倒し続けているのとプレイングが同じ。それと、マルチ耐久でばらけてプレイするのは実質的にソロ×4でやっているように感じて、そこにつまらなさみたいなものを感じているから 籠ることを理想にしているんだと思う。まぁこういう問題は、ついぞ今に至るまでろくに耐久ミッションへの理解を示さなかったDEが悪い。本当に。
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これはそう、0:100でDEが悪い。耐久で籠もるのはゲームシステム的に自然。
ドロップ回収、アフィニティ範囲、敵スポーン、分隊が密集する事に対するシステム的な誘導がある。
どうしても籠もらせたくないのなら生命維持カプセルの防護範囲外にいるとダメージを受けるとかにして
次々に移動するカプセルを渡り鳥するようなミッションにリワークするべき。
バイパス触るのは基本制限時間が決まってるタイプの耐久だったりよ 固有素材がバラける言われてもそんなんキャンプしてる合間にバイパスのサーチして時間までには集合場所に戻ってるからバラけるこたぁ無いと思うぞ
耐久に限った話じゃないけどマルチでのアフィニティやアイテムの取得って全員で共通にした方が嬉しいな、メダルとかはメンバーの一人が取れば他のメンバーの懐にも入るはずだからシステム的にはできるはずだけど。
やっぱだめだ、寄生行為を助長しちゃうわ。