VALKYR
Zanukaプロジェクトの一環として生み出された被験体。実験の恐怖と苦しみの中に、彼女は殺意を見出した。
4番の状態異常耐性、装甲値バフ倍は爪装備時限定でした。今まで通り射撃武器に切り替えてるとEN吸われ続けます。
シールドなし組の方がはるかに厳しい境遇なのに贅沢言ってるなーと思って傍観気味にしてたけどやっぱり悪くなさそうな感じ?あの熱量をもっと不遇なフレームたちに向けてほしいものだよ
装甲だけ組がキツいのは同意するけど、フォーラムでもそれまでに最長だったスレッドを一気に越して一番伸びるぐらいやんややんや言われてたからな… 逆に言わなかったら無敵消してお気持ち程度のバフを追加したぐらいの酷いものをお出しされてたと思う
批判する事も大事だからね、枝が言ってる通りユーザーが何も言わないとかイエスマンしか居なかったらリワークとは名ばかりの弱体化だけだった可能性もあった訳で、というか◯◯強化まだ?とは散々言われてると思うDEのやる気の問題
今回のValにゃんリワークは批判で何か変わった?PAXでの発表からギミック据え置きで数値しかいじられてない(無敵戻せとか装甲自体見直せとかのフォーラムで言われてることの大半は叶っていない)から、どちらかというと「実装されて触ってみるまでなんとも言えん」が実証されただけに見えるけど…。
敵を倒したり攻撃したときの得られるRage(怒り)の獲得率を増加。常にRageを与え続けられることを目指しています。←具体的な値はわからんけどこれが相当なバフなんじゃない?あとパッシブの致死回避緩和されて無敵時間も増えたし4番の消費エネも激減したから当初とは全然違うと思うな
その相当なバフを受けても「数字いじっただけ」みたいに言われてたから、今回のリワークを強く批判してるテンノ的にはこの時の数値調整では納得してないんだろうなって思ってたんだよね。まぁでももう実装されちゃったし、実際に触ってみて「なんだ結構いいじゃん…」ってなったならそれでオッケーね。実装後の不満点もキャッチアップするってパブロも言ってたし、みんなで沢山触ろうねぇ…🙌
まぁその数値変更が実際にはかなり影響及ぼした可能性もあるから、一般ピーポーは調整前との比較は出来ないし結果オーライならそれでいいのだ
「他のフレームを見てみろ」「他の武器を」「他のゲームを」みたいな論法で個別の批判封じられるのはちょっと勘弁っすね…
新スキンも同時実装かと思ったけど違ったみたい。待ち遠しい
大分前から7月22日って発表されてるからね
4アビ解除されたら避けられぬ死という今までの仕様が、今回のリワークで4アビ解除されてもパッシブで耐えられるようになったのがすごく快適でいいね!パイプ音はいちいち笑っちゃうけど
これ不死身度は前より上がってない? 殴ってさえいれば死ぬ気がしないわ
4番無敵がなくなったらバーサーカーじゃない!なんて話もあったけど、今の挙動の方がバーサーカーしてるなぁと感じる…"攻撃は最大の防御なり"の権化。スタンスもモーションと倍率調整で殴り歩きがしやすくなっていい感じ。
アビリティ無効で死ぬ、から殴り続けなきゃ死ぬに変わっただけで不死身度が上がったとは思わんかな。忙しさは上がった
他はいいけど3番増強の挙動返して! 空中に肉団子作れる面白集敵スキルだったのに地面で使ってすら散らかりまくりじゃないの
まだ試せてないけど、手のひら返し出来る感じ?
リワーク前の方がお手軽だったけど遊ぶゲームとしてはこっちのほうが楽しいわ個人的には良いリワークだと思う
Paralysisが死んでて悲しい。蒼タウ×5で増やしてたダメージ分が激減、視線チェックで障害物あると当たりすらしない。メダル集めの主力だったのに威力盛ってもメダル集めレベルの敵すら倒せないし、壁越しコンテナ破壊もできない
4のスタンスってみんなからすると結構変わった?体感動きは大きくは変わってないように見える(若干硬直が減って前に踏み込むようになったように感じるかな程度)けど威力は確定切断が追加されたのもあって爆上がりしてるよね?
アビリティ武器ページのスタンス倍率等を更新しました。
アンブラ3枚入りの2番特化で組んでたビルドが生きるかと思ったら、耐久全捨ての旧4番ビルドですら素のステータス上がりすぎて全く死ぬ気がしない、Rageの回収もバカ早くて不死身っぷりが常軌を逸してる。
装甲全体とか被ダメの見直し前にこんな魅惑のカチカチボデーに仕上げてよかったんですか…?それとももうその辺いじらずにみんなカチカチボデーに仕上げるおつもり…?
ぶっちゃけ今のほうが楽しいけどやっぱり無敵は返して
普段使いしてる身で言わせて貰うと今の方が安定はしてるけど別にこれってLAVOSでもいいのではと思わなくもない
なんか次元でもなかなかダウンできないし1番が普通に使えて感動してる 結果的に良いリワークだと思うけどやっぱり最初にお出しされたアレのままだったらと思うと少し複雑
リワーク前のHysteria軸ビルドのままちょっと触っただけだけどまるで死ぬ気がしないな。細かいところの使い勝手が上がったのでRipLine軸ビルド考えたくなってきた。
シルゲ軸で組んでパッシブと併用して耐久すればソロカスケカンストでもノーデスで余裕でしたわ。アプデ前は御臨終コースかと思っていたけど、どんなことでも試してみないと分からないものね。
スラ格の倍率が50%から300%固定になってて笑った ヤベェ
ついでにヒット多めの影響でRAGE蓄積が早いから多めのmetal pipeを接種できる
スラ格の倍率は元々300%ですよ。
正直nidusと同じで個性ないな、狂戦士の次は感染体で、7月22日にはハイレグ横乳ベッド狂戦士か…😅 でもまぁ、頼りになるよ。
コメント見るだけで誰かわかるようになってしまった…。 適当に2番4番してるだけでも硬すぎて死ねないから死にまくって無敵を取り戻す作戦も難しそうやね。
ヴァルにゃん強くなっとるやんけ!(アプデ後初お触りの感想)
ダメカ系アンブラ3種だけで深淵アルキやって死にはしなかったけど死ねるタイミングはあったし結局無敵で脳死で敵殴るのが面白いフレームだったから無敵の代わりにダメージ上がっても何だかなーって感じ Eclipse積めば良いんだろうけどさあ
近接振り回して多少耐久力があるだけなら他フレームでも代わりが利いて個性が薄れた話から、突然プレイスキルの話に飛ぶのは読解力無さすぎw
オリジナルフレームだったのに個性が減ってガルーダ亜種の立場に歩み寄らされた感
ごめん、NOOBセンサーの予知能力を披露してしまった。でも間違ってないでしょw
これをGaruda亜種とか言い出したら無敵あったってRenvant亜種かAtlas亜種でしょ。この手のゲームで○○でいいとか言い出すこと自体がナンセンス
「無敵チートがとりあげられる」と「普通に戦えるし、戦って楽しい」は別の話なんだけど、極論や強い言葉でごっちゃにされがちだね。大きな反発があったことに対して反発する気持ちもわかるけど全否定しないと気がすまないというのも歪んでると思う。
たしかにね。でもこの手のが個性がうんちゃらとか片腹痛いんだよね
少なくとも一番は間違いなく個性
新パッシブも個性だよねぇ。アビじゃないからエネ減とかアビ解除の影響受けないし、手持ちの近接で殴るだけで死亡保証もらえるからNIDUSみたいにアビ連打しないと稼げないとかもない(だから強化版Vorおじも正面から殴ってるだけで倒せたりする)、銃縛りソーティとかで役に立たないかもだけど今のところソーティでダウンするようなステータスでもないし…。
銃縛りソーティーは4番使えば普通に近接使えるので(まあValkyrに限った話じゃないけど)
3回コメントして3回とも一言余計なこと言ってるの逆にすごいな
僕が最強の近接武器使いなんだ!(否4番特化ビルド)感はへったかな。4番特化にしない意味が無くなってきた感
エスケーピストとパッシブが別枠か確認しなきゃ
ステータスリンクMODとPack LeaderでムキムキにしたVASCAキャバットちゃん連れて行くと、ヘルス回復の補助やうっかりダウンの対策になっていい感じ。
Umbra3積みにバッテリー組み込むとステータスが暴力的に大きくなって気持ちがいい。どうカスタマイズするか楽しみだ
リワーク1番、Zephyr1番を想像してたらガッツリエイム系で少しでも外すと攻撃しないし、かといって移動したい時に意図せず敵に当たるとUターンし始めて個人的に楽しさよりイライラが勝る 機動型戦闘は4番増強で補うから長押しで敵無限貫通のフックを出して欲しい、ついでに移動中触れた敵を運んでくれたら最高
触れた敵を掴んで岩盤にでも投げるんか?バッチこいラス
ブロリーの1作目(ダブルラリアット壁ドン)を思い出すね!
毛布はいかが?
あたたかいコート それはそうとして1番の判定が点のままでよかった、意図せず敵に刺さるとなんかこう…ひっかかるのよね 10円
集敵する能力はアレだがかなり長距離までワイヤーが伸びて引っ張られる時の速さも上がったから移動は便利になった、個人的には満足
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4番の状態異常耐性、装甲値バフ倍は爪装備時限定でした。今まで通り射撃武器に切り替えてるとEN吸われ続けます。
シールドなし組の方がはるかに厳しい境遇なのに贅沢言ってるなーと思って傍観気味にしてたけどやっぱり悪くなさそうな感じ?あの熱量をもっと不遇なフレームたちに向けてほしいものだよ
装甲だけ組がキツいのは同意するけど、フォーラムでもそれまでに最長だったスレッドを一気に越して一番伸びるぐらいやんややんや言われてたからな…
逆に言わなかったら無敵消してお気持ち程度のバフを追加したぐらいの酷いものをお出しされてたと思う
批判する事も大事だからね、枝が言ってる通りユーザーが何も言わないとかイエスマンしか居なかったらリワークとは名ばかりの弱体化だけだった可能性もあった訳で、というか◯◯強化まだ?とは散々言われてると思うDEのやる気の問題
今回のValにゃんリワークは批判で何か変わった?PAXでの発表からギミック据え置きで数値しかいじられてない(無敵戻せとか装甲自体見直せとかのフォーラムで言われてることの大半は叶っていない)から、どちらかというと「実装されて触ってみるまでなんとも言えん」が実証されただけに見えるけど…。
敵を倒したり攻撃したときの得られるRage(怒り)の獲得率を増加。常にRageを与え続けられることを目指しています。←具体的な値はわからんけどこれが相当なバフなんじゃない?あとパッシブの致死回避緩和されて無敵時間も増えたし4番の消費エネも激減したから当初とは全然違うと思うな
その相当なバフを受けても「数字いじっただけ」みたいに言われてたから、今回のリワークを強く批判してるテンノ的にはこの時の数値調整では納得してないんだろうなって思ってたんだよね。まぁでももう実装されちゃったし、実際に触ってみて「なんだ結構いいじゃん…」ってなったならそれでオッケーね。実装後の不満点もキャッチアップするってパブロも言ってたし、みんなで沢山触ろうねぇ…🙌
まぁその数値変更が実際にはかなり影響及ぼした可能性もあるから、一般ピーポーは調整前との比較は出来ないし結果オーライならそれでいいのだ
「他のフレームを見てみろ」「他の武器を」「他のゲームを」みたいな論法で個別の批判封じられるのはちょっと勘弁っすね…
新スキンも同時実装かと思ったけど違ったみたい。待ち遠しい
大分前から7月22日って発表されてるからね
4アビ解除されたら避けられぬ死という今までの仕様が、今回のリワークで4アビ解除されてもパッシブで耐えられるようになったのがすごく快適でいいね!パイプ音はいちいち笑っちゃうけど
これ不死身度は前より上がってない? 殴ってさえいれば死ぬ気がしないわ
4番無敵がなくなったらバーサーカーじゃない!なんて話もあったけど、今の挙動の方がバーサーカーしてるなぁと感じる…"攻撃は最大の防御なり"の権化。スタンスもモーションと倍率調整で殴り歩きがしやすくなっていい感じ。
アビリティ無効で死ぬ、から殴り続けなきゃ死ぬに変わっただけで不死身度が上がったとは思わんかな。忙しさは上がった
他はいいけど3番増強の挙動返して!
空中に肉団子作れる面白集敵スキルだったのに地面で使ってすら散らかりまくりじゃないの
まだ試せてないけど、手のひら返し出来る感じ?
リワーク前の方がお手軽だったけど遊ぶゲームとしてはこっちのほうが楽しいわ個人的には良いリワークだと思う
Paralysisが死んでて悲しい。蒼タウ×5で増やしてたダメージ分が激減、視線チェックで障害物あると当たりすらしない。メダル集めの主力だったのに威力盛ってもメダル集めレベルの敵すら倒せないし、壁越しコンテナ破壊もできない
4のスタンスってみんなからすると結構変わった?体感動きは大きくは変わってないように見える(若干硬直が減って前に踏み込むようになったように感じるかな程度)けど威力は確定切断が追加されたのもあって爆上がりしてるよね?
アビリティ武器ページのスタンス倍率等を更新しました。
アンブラ3枚入りの2番特化で組んでたビルドが生きるかと思ったら、耐久全捨ての旧4番ビルドですら素のステータス上がりすぎて全く死ぬ気がしない、Rageの回収もバカ早くて不死身っぷりが常軌を逸してる。
装甲全体とか被ダメの見直し前にこんな魅惑のカチカチボデーに仕上げてよかったんですか…?それとももうその辺いじらずにみんなカチカチボデーに仕上げるおつもり…?
ぶっちゃけ今のほうが楽しいけどやっぱり無敵は返して
普段使いしてる身で言わせて貰うと今の方が安定はしてるけど別にこれってLAVOSでもいいのではと思わなくもない
なんか次元でもなかなかダウンできないし1番が普通に使えて感動してる
結果的に良いリワークだと思うけどやっぱり最初にお出しされたアレのままだったらと思うと少し複雑
リワーク前のHysteria軸ビルドのままちょっと触っただけだけどまるで死ぬ気がしないな。細かいところの使い勝手が上がったのでRipLine軸ビルド考えたくなってきた。
シルゲ軸で組んでパッシブと併用して耐久すればソロカスケカンストでもノーデスで余裕でしたわ。アプデ前は御臨終コースかと思っていたけど、どんなことでも試してみないと分からないものね。
スラ格の倍率が50%から300%固定になってて笑った ヤベェ
ついでにヒット多めの影響でRAGE蓄積が早いから多めのmetal pipeを接種できる
スラ格の倍率は元々300%ですよ。
正直nidusと同じで個性ないな、狂戦士の次は感染体で、7月22日にはハイレグ横乳ベッド狂戦士か…😅
でもまぁ、頼りになるよ。
コメント見るだけで誰かわかるようになってしまった…。 適当に2番4番してるだけでも硬すぎて死ねないから死にまくって無敵を取り戻す作戦も難しそうやね。
ヴァルにゃん強くなっとるやんけ!(アプデ後初お触りの感想)
ダメカ系アンブラ3種だけで深淵アルキやって死にはしなかったけど死ねるタイミングはあったし結局無敵で脳死で敵殴るのが面白いフレームだったから無敵の代わりにダメージ上がっても何だかなーって感じ Eclipse積めば良いんだろうけどさあ
近接振り回して多少耐久力があるだけなら他フレームでも代わりが利いて個性が薄れた話から、突然プレイスキルの話に飛ぶのは読解力無さすぎw
オリジナルフレームだったのに個性が減ってガルーダ亜種の立場に歩み寄らされた感
ごめん、NOOBセンサーの予知能力を披露してしまった。でも間違ってないでしょw
これをGaruda亜種とか言い出したら無敵あったってRenvant亜種かAtlas亜種でしょ。この手のゲームで○○でいいとか言い出すこと自体がナンセンス
「無敵チートがとりあげられる」と「普通に戦えるし、戦って楽しい」は別の話なんだけど、極論や強い言葉でごっちゃにされがちだね。大きな反発があったことに対して反発する気持ちもわかるけど全否定しないと気がすまないというのも歪んでると思う。
たしかにね。でもこの手のが個性がうんちゃらとか片腹痛いんだよね
少なくとも一番は間違いなく個性
新パッシブも個性だよねぇ。アビじゃないからエネ減とかアビ解除の影響受けないし、手持ちの近接で殴るだけで死亡保証もらえるからNIDUSみたいにアビ連打しないと稼げないとかもない(だから強化版Vorおじも正面から殴ってるだけで倒せたりする)、銃縛りソーティとかで役に立たないかもだけど今のところソーティでダウンするようなステータスでもないし…。
銃縛りソーティーは4番使えば普通に近接使えるので(まあValkyrに限った話じゃないけど)
3回コメントして3回とも一言余計なこと言ってるの逆にすごいな
僕が最強の近接武器使いなんだ!(否4番特化ビルド)感はへったかな。4番特化にしない意味が無くなってきた感
エスケーピストとパッシブが別枠か確認しなきゃ
ステータスリンクMODとPack LeaderでムキムキにしたVASCAキャバットちゃん連れて行くと、ヘルス回復の補助やうっかりダウンの対策になっていい感じ。
Umbra3積みにバッテリー組み込むとステータスが暴力的に大きくなって気持ちがいい。どうカスタマイズするか楽しみだ
リワーク1番、Zephyr1番を想像してたらガッツリエイム系で少しでも外すと攻撃しないし、かといって移動したい時に意図せず敵に当たるとUターンし始めて個人的に楽しさよりイライラが勝る 機動型戦闘は4番増強で補うから長押しで敵無限貫通のフックを出して欲しい、ついでに移動中触れた敵を運んでくれたら最高
触れた敵を掴んで岩盤にでも投げるんか?バッチこいラス
ブロリーの1作目(ダブルラリアット壁ドン)を思い出すね!
毛布はいかが?
あたたかいコート それはそうとして1番の判定が点のままでよかった、意図せず敵に刺さるとなんかこう…ひっかかるのよね 10円
集敵する能力はアレだがかなり長距離までワイヤーが伸びて引っ張られる時の速さも上がったから移動は便利になった、個人的には満足