名前なし
2025/09/26 (金) 05:17:41
12b67@31142
個人的不満点だった1番のややこしさ、2番の範囲や異常率、3番のマルチ時コスト、4番のオーブドロップや2番前提の装甲剥ぎ……この辺をしっかり潰してきてるのは好印象。懸念点としては放射能やヘルス耐久の弱さがそのままなことだけど
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Rage&QTでの不死身状態を突破して殺してくるのほぼいないし別に平気ちゃう 放射線はバランスの犠牲になったのだ
パッシブ無敵追加されるのと装甲値倍くらいになるからそれで耐えてねってことでしょ 数千レベルでどうこうとかいうのは一般的な遊び方じゃないからどうでもいい