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TRINITY / 159

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名前なし 2016/03/12 (土) 16:03:06 889bb@d00f3 >> 155

木主です。言い出しっぺなので、ネクロス増強3番について基本的な部分だけ調べてみたよ。どうやらネクロス本体のHP残量が増強3番の使用HP量と等しい場合(例 残りHPと3番の使用料がどちらも50の場合など)、3番発動後の残りHPが自動的に2になる模様。そのため99%カットで要求されるHP残量2/300はネクロスでも実現可能ではないかと。これで葉2の方の懸念は解消できるかと思う。このやり方では素のHP300に対して効率だけを弄ることで必要とされる増強3番の使用回数を変えらえるので、ミッションの種類や使用感に合わせやすいと思う。自分で確認できたのは、ランク9のBlind Rageでの4回(恐らく現状では最小)とランク3のFleeting Expertiseでの10回。おそらく素の効率100%の状態なら6回でHPを2/300にできると思う。葉1の人が指摘されるような範囲や安全性については、実際の使用感を含め、Natural Talentを入れることで毎秒1回は3番を発動できるようにしたり、立ち回りの意識やセンチネルの変更、分隊メンバーとの事前の打ち合わせである程度解決できるかと思う。少なくとも99%カットの効果が20秒もあれば、大体どの使用回数でも時間内に2/300できるかと。とりあえずこれでネクロス3番増強+99%カットリの使用感を他の人でも検証しやすくなったと思う。このやり方がレイドやVOID耐久でも使いやすいかどうか、どのくらいの範囲・使用回数が良さそうかなどはみんなの検証結果・感想にお任せするよ。もし有用な情報があれば載せたり編集したりしてほしい。板汚し済まない。

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  • 160
    名前なし 2016/03/12 (土) 16:43:17 889bb@d00f3 >> 159

    ごめん、どれも葉じゃなくて枝だった…。あと、そもそもトリ4番の効果時間中でもネクロス増強3番は正常に働くので、もりもりHPを削れるからね!

  • 161
    名前なし 2016/03/12 (土) 16:55:34 b2a5e@5269d >> 159

    ナイスワークテンノ!ただ、ネクロスに求められる掘りの頻度が下がるから分隊として有効に使うのは中々難しいかもね・・・。レイドなら人数いるから良いかもしれんけど、void耐久だと酸素の供給に直結してるからなぁ・・・。

  • 164
    名前なし 2016/03/17 (木) 13:48:09 85988@d25ea >> 159

    ネク3増強のランクについて触れてないが、増強modのランクは効率に影響するから、重要だと思うぞ。

  • 169
    名前なし 2016/03/18 (金) 10:46:42 72f6f@2058f >> 159

    トリ4が更新式だから取り決めしておけば一応堀頻度の問題は無いと言える、ただネクロスが赤玉出すし被ダメが0じゃない場合の体力調整手段がネクロス側で用意必須になってしまうからねぇ...。