同じ動画かわからないし縦長だから詳細構成も分からないけれどWISPだから私が見た動画と同じものだと思う。 動画では毒スタックが7ずつ増えてるからアフリクションを使ってる。アフリクションは「各DoT状態異常の種類ごとの平均ダメージ」の和を追加ダメージとして与えて、その追加ダメージを元に各状態異常スタックを6追加する。 状態異常の種類が増えるほど倍々ゲームが出来るわけで、動画ではガスと毒、それからショックモートの電気で劇的にダメージが増えていたって感じ。他にもElementalistとかガスの仕様とかでアフリクションのダメージが加速するね。 やっていることは少し前に修正されたNYX1番のINF%と同じ。そもそも同じ対象にアフリクションを複数回発動させること自体要はアフリクションが強いだけで、そのアフリクションもオバガ相手に通用しなかったり同じ敵に複数回発動するケースがあまりないからそこまで実用性は高くない。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
同じ動画かわからないし縦長だから詳細構成も分からないけれどWISPだから私が見た動画と同じものだと思う。
動画では毒スタックが7ずつ増えてるからアフリクションを使ってる。アフリクションは「各DoT状態異常の種類ごとの平均ダメージ」の和を追加ダメージとして与えて、その追加ダメージを元に各状態異常スタックを6追加する。
状態異常の種類が増えるほど倍々ゲームが出来るわけで、動画ではガスと毒、それからショックモートの電気で劇的にダメージが増えていたって感じ。他にもElementalistとかガスの仕様とかでアフリクションのダメージが加速するね。
やっていることは少し前に修正されたNYX1番のINF%と同じ。そもそも同じ対象にアフリクションを複数回発動させること自体要はアフリクションが強いだけで、そのアフリクションもオバガ相手に通用しなかったり同じ敵に複数回発動するケースがあまりないからそこまで実用性は高くない。