何百何千と周回を繰り返すゲームで、「操作によるストレスが無い」「対応幅が広いのでミッションによってフレームを変える必要が無い」ってのは明確な強みだと思ってる。まあ数値に出ないところなので結局は人に依るんだけどね。
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何百何千と周回を繰り返すゲームで、「操作によるストレスが無い」「対応幅が広いのでミッションによってフレームを変える必要が無い」ってのは明確な強みだと思ってる。まあ数値に出ないところなので結局は人に依るんだけどね。
ミッションごとの適正があるのはもちろんだけど結局2番ワンポチ無敵のRevが圧倒的人気の理由とかもこれなんだよな。斎藤さんは色々強いけど透明維持が怠いからいくら強くても使わないって人が多いしTORIDが人気なのとかも公式が使用率出してくれてるし