コンクレーブもっと盛り上がらないかなあ同じ人ばっかり見るんだけど…
PvECOOPゲーやりたい層が大半だからPvPなんてそれこそやりつくした廃人かチーターしかやりたがらんよ。週間ミッションとかだいぶ緩和されたけど、結局初期からサクサクポイント稼げない苦行ゲーなのは相変わらずだし
ここのコメント見てもわかる通り、順応できない人が多いからしょうがない。なによりy軸の動きが激しい部類だから、AIM的についてこれない人も一定数はいると思う。
それなー対人戦がもともと苦手だったならこのゲームじゃ悲惨よね
他のFPS,TPSと違って敵が縦にも動きまくるのが難易度を上げてるのかなーと思ってる
ラグだけ考えてもこのゲームで対人を純粋に楽しもう!ってのは無いかなぁ。あるもの全部取っときたい性分だからコンクレ品全部買うまではやるけどもう終わりが見えてきた
まともにPvPゲーをやってるならコンクレはあらゆる面でお粗末すぎて話にならないし、PvEユーザーなら当然手を出そうとは思わない。ガチもライトも得しない仕様なんだからそりゃ人は少なくなるさ
(自分の意見が全ユーザーの意見みたいな言い方するやつにバランスがどうのこうの言われても説得力が・・・)
全ユーザーの意見なんて思ってないっつーの・・・ ただ実際流行ってないわけだろ。やりたいと思えなかったりやってみても続かなかったり。ネトゲにおいてわかる奴だけわかればいいみたいな閉じたコンテンツに未来なんかねえぞ。説得力に溢れる理論でバランスがよくて流行ってると反論してみるか?
まぁより魅力的なPvPゲーがSteamにはいくらでもあるからなぁ。 時間は無限に無いし、PvPやりたい時やガチでそれを求める層は別ゲーやるわな。
自分はコンクレ好きな方だけど、現状だと武器バランスがよろしくないってのと一撃離脱戦術と逃げが強めっていう状態はどうにも評価できないんだよね。お互いに上下左右に飛び回りながら撃ち合うってのは最高なんだが、技術と知識の両方を求められすぎてるし、いろんな意味で初心者お断りな状態すぎるんだよね・・・だからすぐ上の人みたいにとりあえず愚痴っとけ的なコメントも付きやすいし、そもそも順応できない人が出てくるんじゃないかな。
逃げが強め…つまりガチ勢が集まると逃げあいに終止してろくにキル増えない塩試合になり、一握りの超エイム者が総取りするか初心者狩りに躊躇のない奴だけが抜け駆けできる現状は初心者お断り以前の問題だと思うぞ。俺もお粗末すぎるって思うし、愚痴と切って捨てるのはどうかと
逃げやすいのは確かにそうだけど、愚痴ってる人はAIMで躓いてるってパターンが多そうではあるんだよね。現に逃げが強くともちゃんと当てれば一部のフレーム以外は無理なく倒せるわけだし、そういった戦術を徹底する相手に対して何も出来ずに終わるってことはAIMや立ち回りの基礎が死んでなければ起こりにくいからね。まぁそのちゃんと倒せる武器ってのがシチュに左右されちゃうのが多かったりするのは悲しい事だが
引き撃ちでそこそこ当てても近接ぶんぶん丸カリバーに膾にされてなぁ。そこまで装甲高かったかあいつ
近接ブンブンにダメージが通りにくいのはガードされてる時があるからじゃない?後ろからぶちこんで録にダメージ入らないならラグアーマーかもしれん
PvPなら他に良いゲームがいっぱいあるからなあ
本当これに尽きる。現状はおまけコンテンツでしかない
それオーバーチャージド入れてるからじゃねーの。
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PvECOOPゲーやりたい層が大半だからPvPなんてそれこそやりつくした廃人かチーターしかやりたがらんよ。週間ミッションとかだいぶ緩和されたけど、結局初期からサクサクポイント稼げない苦行ゲーなのは相変わらずだし
ここのコメント見てもわかる通り、順応できない人が多いからしょうがない。なによりy軸の動きが激しい部類だから、AIM的についてこれない人も一定数はいると思う。
それなー対人戦がもともと苦手だったならこのゲームじゃ悲惨よね
他のFPS,TPSと違って敵が縦にも動きまくるのが難易度を上げてるのかなーと思ってる
ラグだけ考えてもこのゲームで対人を純粋に楽しもう!ってのは無いかなぁ。あるもの全部取っときたい性分だからコンクレ品全部買うまではやるけどもう終わりが見えてきた
まともにPvPゲーをやってるならコンクレはあらゆる面でお粗末すぎて話にならないし、PvEユーザーなら当然手を出そうとは思わない。ガチもライトも得しない仕様なんだからそりゃ人は少なくなるさ
(自分の意見が全ユーザーの意見みたいな言い方するやつにバランスがどうのこうの言われても説得力が・・・)
全ユーザーの意見なんて思ってないっつーの・・・ ただ実際流行ってないわけだろ。やりたいと思えなかったりやってみても続かなかったり。ネトゲにおいてわかる奴だけわかればいいみたいな閉じたコンテンツに未来なんかねえぞ。説得力に溢れる理論でバランスがよくて流行ってると反論してみるか?
まぁより魅力的なPvPゲーがSteamにはいくらでもあるからなぁ。
時間は無限に無いし、PvPやりたい時やガチでそれを求める層は別ゲーやるわな。
自分はコンクレ好きな方だけど、現状だと武器バランスがよろしくないってのと一撃離脱戦術と逃げが強めっていう状態はどうにも評価できないんだよね。お互いに上下左右に飛び回りながら撃ち合うってのは最高なんだが、技術と知識の両方を求められすぎてるし、いろんな意味で初心者お断りな状態すぎるんだよね・・・だからすぐ上の人みたいにとりあえず愚痴っとけ的なコメントも付きやすいし、そもそも順応できない人が出てくるんじゃないかな。
逃げが強め…つまりガチ勢が集まると逃げあいに終止してろくにキル増えない塩試合になり、一握りの超エイム者が総取りするか初心者狩りに躊躇のない奴だけが抜け駆けできる現状は初心者お断り以前の問題だと思うぞ。俺もお粗末すぎるって思うし、愚痴と切って捨てるのはどうかと
逃げやすいのは確かにそうだけど、愚痴ってる人はAIMで躓いてるってパターンが多そうではあるんだよね。現に逃げが強くともちゃんと当てれば一部のフレーム以外は無理なく倒せるわけだし、そういった戦術を徹底する相手に対して何も出来ずに終わるってことはAIMや立ち回りの基礎が死んでなければ起こりにくいからね。まぁそのちゃんと倒せる武器ってのがシチュに左右されちゃうのが多かったりするのは悲しい事だが
引き撃ちでそこそこ当てても近接ぶんぶん丸カリバーに膾にされてなぁ。そこまで装甲高かったかあいつ
近接ブンブンにダメージが通りにくいのはガードされてる時があるからじゃない?後ろからぶちこんで録にダメージ入らないならラグアーマーかもしれん
PvPなら他に良いゲームがいっぱいあるからなあ
本当これに尽きる。現状はおまけコンテンツでしかない
それオーバーチャージド入れてるからじゃねーの。