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NIKANA PRIME / 285

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285
名前なし 2020/02/22 (土) 17:31:18 aebb7@155c4 >> 284

MOD枠に余裕があるのなら、RelentlessCombinationを入れてみても良いかも。(切断異常ダメージが発生するたびにコンボが増える)

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  • 286
    名前なし 2020/02/24 (月) 23:42:22 32743@65d84 >> 285

    それ入れるならtrueなんちゃらでいいような

  • 287

    True Punishment(以下TP)か、存在をすっかり忘れていたな…。ということで軽く検証してみた(以下長文注意)。まずRelentlessCombination(以下RC)を使った場合だが、上述しているように自分の近接で与えた切断状態異常によるDotダメが発生するごとにコンボカウントが一つ上がる。これは切断を与えたすべての敵がカウントされる。次にTPの場合、近接攻撃がHitするたびにコンボカウントがさらに+1される。デメリットのコンボ持続時間低下効果については、基礎値にだけかかるため実質-2.5秒程度の効果なので、持続時間UP系MODやNARAMONで相殺できる。実際に使ってみた感触としては、切断特化の場合はRCの方がコンボ上昇速度は上かつ維持も楽だったが、TPでも何ら問題なく運用できる感じだったな。総括として、切断異常特化型かつコストに余裕があるならRCを、コストが厳しい、あるいは切断特化ではない場合はTPを使うようにするのが良いのではないかと考えられる。(長文・駄文失礼しました)

  • 288
    名前なし 2020/02/25 (火) 02:40:35 2924f@00119 >> 285

    近接ビルドのところにもあるけどQuickeningが12倍になっても無駄にならなくて良いかもしれない