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SYNOID SIMULOR

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名前なし
作成: 2017/10/09 (月) 00:00:34
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170
名前なし 2021/09/10 (金) 17:44:45 ccef5@f1794

これもオブ貫は意味を為さなかったりする?

171
名前なし 2021/09/10 (金) 18:42:35 57fe7@3394c

疫病にこれ持ってきてた人いたんだけどなんだったのかな

172
名前なし 2021/09/20 (月) 08:20:18 0c404@bd8a1 >> 171

VOLT3番とかMUTALIST QUANTAセカンダリみたいな弾を通過させるとダメージアップみたいな効果があるらしい。英語wikiの方に書いてある

173
名前なし 2021/09/20 (月) 08:55:41 a2064@db566 >> 172

試してみたけど通過判定が狭くて実用的ではなさそう。この運用ならMutalist Quantaの方が弾の停止位置が近いから使いやすいかも

175
名前なし 2021/12/26 (日) 16:01:45 882ab@cfc59

PS4版です、RIVEN出たので使おうとしたのですが、アーセナルでクリ関連と異常率の数値が表示されてなくとにかく見えなくなってます。他の人はどうなってるますか?

176
名前なし 2021/12/26 (日) 16:12:36 067d7@381a9 >> 175

PCだけど見えないね 無印simulorも同様

177
名前なし 2021/12/26 (日) 17:21:39 00abd@af98b >> 175

Switch版だけど同じ症状です

178
名前なし 2022/05/28 (土) 18:06:06 efed1@6dbc7

mirageに持たせたら強い気がする

179
名前なし 2022/05/29 (日) 00:24:29 a9ba4@97809 >> 178

古代兵器と古代戦法だが、今でも実際強い。それより強いやつがいるだけだ

182
名前なし 2022/10/30 (日) 22:51:20 e8f8a@fd757 >> 178

全盛期はミラゲ志村って最強コンビだったからね。適当に弾撒きながら走り抜けるだけで敵なぎ倒せてすげぇつよかった。

180
名前なし 2022/05/29 (日) 00:27:38 948d2@579f9

この武器って範囲攻撃しかないのでガルバCOって意味がないのでしょうか?
あとRIVENありでの運用でしたら何を狙うのが現状いいのかも教えていただきたいです。

181
名前なし 2022/09/10 (土) 16:16:42 c3078@7e8e2

教えてほしいです。マウス(照準)一切動かさず、同じところを撃ち続けても、固まって空中で暫く留まるトラップ?になるときと、いくら空中に打ち込んでも勝手に爆発してトラップ状態にならない場合があります。この差がよくわかりません。どういう基準で停滞したり爆発したりするんでしょうか

183
名前なし 2022/10/31 (月) 02:26:37 修正 f1ef8@1711e >> 181

マルチショットが90%で1発同時と2発同時の時が有って爆発するか停滞するか分かれてるかも?1発だと1秒で爆破して次弾が間に合ってなくて、2発の時は重なった扱いで20秒持つみたいなので...、あと固まったトラップは最大3個までしか維持できなくて、3個ある状態だと単発ショットしか撃てなくなるらしい

188
名前なし 2024/03/18 (月) 14:14:25 eb0b1@45a71 >> 183

この関連で亜鉛マルチつけると絶対渦にならなくなるのね……

184
名前なし 2023/01/06 (金) 01:26:22 3338a@25f06

今でもお前が恋しい

185
名前なし 2023/01/07 (土) 00:57:39 17c6c@56041 >> 184

ミラゲのおとも

186
名前なし 2023/09/24 (日) 13:01:03 a5f42@6d56c

もしかして今のこの武器って渦デカくしてもバキューム効果ない...?

187
名前なし 2023/09/25 (月) 01:51:02 267c9@ad500 >> 186

使ってみた印象的に結合して設置弾化した場合は視界を妨げて支障が出るわ、弾丸発射数上限がある上に設置弾がその枠を喰い続けるので攻撃効率が低下するわ、昔あった吸引効果を喪失してるわ…とただただ結合弾が邪魔な仕様になってる感じ。マルチ数を調整して常時3結合で最高の爆発範囲と火力を維持しつつ結合させないようにうまく撃つ武器って感じ?

189
名前なし 2024/12/03 (火) 17:57:18 746d5@e6d26

lavosのパッシブ増強と組み合わせて火炎大量にばらまけるのではとか思って試してみたらしっかりだめだった。おのれDE...

190
名前なし 2024/12/03 (火) 19:32:03 3858e@a6a6c >> 189

Xaku1番やSaryn3番は状態異常付いたはずで、Cyte-09の2番も追加ダメージの仕様によっては付けれそう

191
名前なし 2025/04/01 (火) 21:26:21 3789f@41cc3

久しぶりに引っ張り出してみたらボルテックスの中心がリトルVOLT3番になるんですね。クリ率は加算のようなので何か悪さしたいところでしたが上で軽く触れられている通り判定がシビアでした

193
名前なし 2025/05/22 (木) 18:03:51 3789f@41cc3 >> 191

この挙動なくなってる?完全に弾が通らない…

192
名前なし 2025/05/22 (木) 10:41:29 b33b4@6743b

増強は合体が無くなる代わりに威力が上がって即爆発。18%で引き寄せ効果か。威力部分は基礎枠っぽいし起爆の手間減るだけなのかな…

194
名前なし 2025/05/23 (金) 01:08:30 cd3b1@45636 >> 192

基礎枠ってわかる記述どこかにある…? 最近は最終ダメ系も多いからどっちだろと思ってたけど

195
名前なし 2025/05/23 (金) 01:55:41 325bf@a828e >> 194

Latronなんかと同じボーナスダメージ記述だからどっちかっていうと最終ダメだと思われる...が、結局手に入れるまでは推測の域を出ないな

196
名前なし 2025/05/23 (金) 02:27:52 96aa5@decd1 >> 192

基礎枠だとするとあまりに%が低すぎて1枠使う増強か?となるので逆説的に最終ダメ枠だと思う

197
名前なし 2025/05/24 (土) 00:17:32 4dbee@5a558 >> 196

90%だったらAugur pactでも乗せた方が良いしなあ。最終ダメージであることを祈る

199
名前なし 2025/05/24 (土) 09:50:47 882ab@1f556 >> 192

昔はすぐ渦になっちゃうからマルチ盛らない方が良いみたいな話あった気がするけど、増強によってマルチ盛り盛りRivenが正義になるんだろうか?マルチで弾増やした分だけ18%の引き寄せ効果も上がるだろうし

198
名前なし 2025/05/24 (土) 01:05:24 f6174@5e76d

いまだにこれがプライマリの使用率1位のままだわ

200
名前なし 2025/05/24 (土) 19:03:55 267c9@92cd4

オーブは1個と3個合体状態で起爆時の性能が違うから合体しないようになる増強MODは取り回しが良くなるだけで火力と範囲が低下するだけのMODになりそうなのが…。早いとこ検証したいもんだ。

201
名前なし 2025/05/28 (水) 14:45:14 35d87@dc2ee

わお、志村君強いじゃないか(´・ω・`)今までインベントリの隅っこにしまってたから気付かなかったよ 2024年のランキング統計は中間やや下だったからてっきり弱いと勘違いしちゃったよ

202
名前なし 2025/05/28 (水) 15:05:13 修正 cd3b1@49dc0 >> 201

いや、だいぶ弱いよ。爆発の火力かなり低めだし範囲も広くないし、弾速遅い上に爆発までのラグあるし、マルチショットで異常増えないせいで異常かけにくいし、微妙さの塊みたいな武器。範囲武器にしては比較的弾切れしにくいのが唯一マシなところか。

203
名前なし 2025/05/28 (水) 15:37:34 73430@11596 >> 202

本気で強いと思ってるわけじゃなくて、弱さをいじってるネタに見えるけどどうなんだろう。強いところ1つも挙げてないし。

204
名前なし 2025/05/28 (水) 15:49:38 6b84a@3e7e6 >> 202

「相当弱いと思ってたけど、思ってたよりは強かった」じゃないの?

205
名前なし 2025/05/28 (水) 17:46:20 cd3b1@d485b >> 202

↑「強いじゃないか」「中間やや下だったからてっきり弱いと勘違いしちゃった」って文言から「弱い部類だと思ったけど強い部類だったんだ」って意味だと俺は理解したから、いや弱いよって返したのよ。

206
名前なし 2025/05/28 (水) 18:16:11 267c9@92cd4 >> 202

マルチ3で止めて最大玉起爆構成にしたら範囲も十分に広いし、エクシラス枠は何入れてもいいから弾速入れて射程距離調整可能だし、爆発の威力は低いけど確定電気+異常付与があるから割と火力出るし…要求水準高すぎない?普通に鋼オロキンで暴れられるくらいには使える武器だよ?これが「だいぶ弱い」ならやや強いにTONKOR入れてるレベルで、凄まじく弱いが武器の9割占めてない?

207
名前なし 2025/05/28 (水) 19:21:33 修正 cd3b1@c8e1e >> 202

この武器は弾速速くしたところで起爆までの時間が短縮されないせいで敵に当てづらいままで使用感良くならない(というかむしろ遠くに飛んでいって近くの敵への調整が難しくなる)、範囲は3つ合体までだと5mでAcceltra Primeと同等(つまり狭い方)な上にFirestormで拡大できない、そして上で挙げた通りマルチショットで弾数増えないから異常をかけづらい(つまり感染等の恩恵を受けづらい)……ランチャー武器見渡した時にこれでも強い方というのはかなり無理がある論だと思う。 鋼で通用云々は個人の感覚だから水掛け論にしかならない(自分の感覚では他の武器と比べて「暴れられる」ほどは通用してないラインだと感じるけど、これも個人の感覚に過ぎない)。

208
名前なし 2025/05/28 (水) 19:45:18 修正 35d87@dc2ee >> 202

「他の武器」とは何と比べてるんですか?ついでに志村のビルド設定も教えてもらえると参考になりますのでお願いします

209
名前なし 2025/05/28 (水) 20:31:30 修正 a3c72@4e72d >> 202

作って以来肥やしにしてたのをちょっと使ってみようと思ってた所だったから使ってるビルド教えてくれると嬉しい。サーキットでもよく抽選されるんだよね。

210
名前なし 2025/05/28 (水) 20:36:11 3789f@41cc3 >> 202

Firestormで拡大できない…?

211
名前なし 2025/06/23 (月) 18:46:43 ab57a@95f5f

増強取ってきた。直撃で小範囲が出るライフル化するから取り回しは良くなる。素のままだと射程短すぎて当てづらいから弾速mod必須。プライマリクラックスが発動できなかったから弱点hit系は使えないかも。

212
名前なし 2025/06/23 (月) 19:17:56 a3c4e@96192 >> 211

クラックス発動出来たら少ないマガジン補いつつ状態異常マシマシできたのになぁ

213
名前なし 2025/06/23 (月) 19:44:14 03fb1@47067

増強入れた状態でマルチ盛っても合体球なの?それとも分離して出てくる?

214
名前なし 2025/06/23 (月) 20:02:17 3789f@41cc3 >> 213

精度落とすと散弾みたいになってる?恐らく分離してると思われます

217
名前なし 2025/06/24 (火) 07:44:03 267c9@92cd4 >> 213

通常状態に対し、範囲と単発火力が合体してない分小さくなる代わりに、Hit数が増加して異常付与量で戦う武器スタイルになるのか…。

215
名前なし 2025/06/23 (月) 20:10:36 修正 3789f@41cc3

増強あれこれ 敵に着弾したらその部位にボルテックスが生成される。持続時間は5~6秒、またその敵が死亡したらボルテックスも消滅する VOLTのシールドで遮断される LOKIのデコイ等にも当たり判定があり命中したら爆発、ボルテックスも発生する ラグドール化された敵に当たらない 18%がなかなか頼りにならない&キルでボルテックス消滅なので着弾で爆発する弾持ちのいいランチャーという感じ

216
名前なし 2025/06/24 (火) 00:03:28 3db9b@78dbb >> 215

nwt.雑に使える集敵装置が欲しかった自分的にはかなり当たり臭いなぁ...手に入れるのが楽しみだ

218
名前なし 2025/06/26 (木) 00:07:25 48182@ff683

新増強入れるとセカンダリ射撃で起爆もできなくなるみたい 最大距離までいくと爆発せずに消滅する 壁に当たってももちろん起爆しないし、ちゃんと狙って直撃させないといけないから結構難しい増強かも

219
名前なし 2025/06/26 (木) 09:24:45 48182@ff683

Zephyrの4番に対して新増強当てると、Singularity(ボルテックス)は発生するけど爆発ダメージは発生しない変な挙動になる なんでだ

220
名前なし 2025/06/26 (木) 09:31:39 48182@ff683 >> 219

わかった 上のほうのコメントの意味ちゃんとわかってなかったけど、ラグドール化されてる敵には問答無用でダメージ入らなくなるのか VAUBAN4番で敵吸ったりしてもダメージ入らなくなる

221
名前なし 2025/06/27 (金) 14:39:50 48182@ff683 >> 219

リンク 新増強でラグドール化されている敵に当たらない問題は修正される予定のよう

234
名前なし 2025/07/22 (火) 01:09:51 48182@ff683 >> 219

4番増強使えばラグドール化しなくなるじゃんと思って入れてみたけどSingularityが敵いない位置で発生して無駄になるだけであんまり意味なかった……

222
名前なし 2025/07/02 (水) 10:06:35 a63e7@aa5aa

増強手に入ったから使ってみてるけど、総弾数欲しいし弾速も欲しいしマルチショットも欲しいしで枠が足りねぇ

223
名前なし 2025/07/05 (土) 14:12:41 882ab@1f556

増強の集敵範囲は爆発範囲と同じなのかな?使ってみたけどP範囲入れても18%の確率で7m範囲って微妙というか… 特に同じ時期に手に入った SCYOTID と比べてしまって残念感が…😭

224
名前なし 2025/07/05 (土) 14:59:38 cd3b1@87820 >> 223

火力も思ったより伸びないし 元々微妙だった武器がちょっと強くなった程度で評価はあんま変わらんわなという感じ……

225
名前なし 2025/07/05 (土) 19:02:55 4dbee@5a558

増強運用、電気をとにかく伸ばす方向で行くか感染や腐食付けて通りをよくするかどっちがいいかなあ…

226
名前なし 2025/07/08 (火) 23:28:31 a7af1@221ad

増強の説明文がいまいちよくわからん
「90%のボーナスダメージ」は与ダメージの90%分の電気ダメージで確定電気異常
「18%の確率でsingularityを発動し追加ターゲットを引き寄せる。」のsingularityは引き寄せ効果の名前で既存の効果ではない?

227
名前なし 2025/07/08 (火) 23:38:53 a7af1@221ad >> 226

追加
引き寄せ効果よえぇ…VAUBANのvoltexイメージして打つとガッカリする
FERROXのよりも弱いから振り切られる?

228
名前なし 2025/07/09 (水) 10:45:11 e207a@a6a6c >> 226

Singularityは素simularの武器説明原文"Creates miniature gravitational singularities that can be used for scientific study or self-defense."からきてるやつじゃない?増強無しの時の渦もsingularityて呼ばれてたと思うし、「simularの渦」程度の意味で正確な効果を指す用語としては使われてなさそう

229
名前なし 2025/07/15 (火) 23:43:01 267c9@92cd4

ようやくMODを入手したので試したところ、『弾丸消失時に起爆→敵にHITで起爆』『命中時に低確率で吸引玉を形成、吸引玉は武器の属性で低火力高速連続HITする』という違いになる。メリットとしては、吸引玉の性能が通常状態と比べて圧倒的に高いから、構成次第では火力貢献がすごい。集敵して敵を固定する点も悪くない。デメリットとしては敵に命中させないと起爆しなくなったから、弾速と射程が短いのも相まって使い勝手が悪くなってる。全く別の武器になったって感じで、従来のRiven内容とかだと増強MOD込みでは相性悪いだろう。範囲殲滅面では通常形態3玉結合運用のほうが強いかもしれない。

231

一応、『弾丸命中時に確定電気付与』の効果は残っているので、確定電気+集敵玉のコンボで一定の火力は保たれていたりする。

232
名前なし 2025/07/22 (火) 00:00:36 修正 48182@ff683

新増強仕様検証メモ 自分が気になっていたものだけ [1]爆発する”代わりに”Singularityが発動する(Singularity発動時は通常のヒットダメージが発動しない) [2]直撃・爆風でのみ確定電気が発生する。Singularityでは確定電気が発生しない。 [3]90%のダメージボーナスと記載されているが、実際には「(直撃・爆風で)増強なし無スタックオーブ起爆の」90%のダメージを与える。(よって、ダメージが通常より減少する) 翻訳ミスでもなさそうなのでおそらくバグ [4]増強無しの爆発と同様に距離減衰あり [5]Singularityのダメージには追撃系(Xata's Whisper・Toxic Lash)も追加ダメージ系(ValenceFormationなど)も乗る [6]Singularityの1回あたりのダメージは(直撃・爆風ダメージを基礎ダメージとした)20%×20回+6.25%×3回+1.5%×6回の合計29回、427.75% [7]なぜかSingularityのダメージに切断アイコンが出ることがあり、切断が0スタックされる(バグ) [8]すべてのダメージにGalvanized Aptitudeの直接ダメージアップの効果が乗らない(直撃・爆風・Singularity) [9]ValenceFormation使用時、1回のSingularityで状態異常付与が発生するのは全29回のヒットのうち、16回分のみ [10]ValenceFormation使用時、まれに1回の直撃ヒットで2回分状態異常が付くことがある(直撃と爆風で2回判定されてるだけ?) [11]Resupplyによる属性弾薬はSingularityに状態異常を追加しない [12]Singularity発動時、追撃系(Xata's Whisper・Toxic Lash)は20%×20回分のダメージにのみ発動する。残りの9回には発動しない。 [13]Mirageの分身による射撃ではSingularityは発動しない

233
名前なし 2025/07/22 (火) 00:20:47 修正 48182@ff683 >> 232

あと、確率が絡むから100%の確信はないんだけど、マルチショットを増加させてもSingularityの発生確率は上がってないように見える(マルチショット1とマルチショット2.5を比較しても、どちらもマガジン16発で2~4回発動する。少なくとも2.5倍にはなってない) Singularityのダメージ表記の数がマルチショット分増えるので、判定的には1発分だけどダメージ表記はマルチショット分増えるみたいな仕様になっていそうな予感がある

235
名前なし 2025/07/22 (火) 12:29:31 修正 48182@ff683 >> 232

このあとしばらく試してたけど切断ダメージのエフェクトが出るだけじゃなくて実際に切断ダメージがまれに発生する なんだこれ 切断ダメージ用の出血エフェクトも出る HumterMutationはもちろん、MODは新増強しか指してない状態でこれだから本格的になんかバグってるな