名前なし
2017/03/18 (土) 08:52:41
1ed5b@2f50b
4つのアビリティ全部に決定力がなくて、しかも自衛手段が姿を消すだけっていうのがどうしても足を引っ張ってるフレーム 高レベルだとブレスト発動後の硬直で普通に死ぬ もっとアビ同士の組み合わせが出来たら面白くなりそうだけどなぁ
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むしろ透明化以上の自衛手段が思いつかんのだが?それで死ぬなら動きが遅いか時間が短くて掛け直してるかじゃ?さらに言えば、即死3番と雑魚4番と住み分けしてるし、アビも昔よりシナジーあって昔みたいに脳死4番じゃなくなったから、それでも弱いと思うなら、見直すのは自分の動きとかmod構成だよ。死にたくないならイナロスでも別にいいでしょ?
透明化だと防ぎきれない攻撃も多いでしょ 要塞のナパーム スコーチやボンバの流れ弾、ザッピングオスプレイ等のaoeがそうだし ロキが強いのは透明なのに加えて4番もあることなんだぞ? それに加えてロキよりも効果時間が短いんで事故率もあがってる。即死上等の高レベルだとこれがマジで響いてくるんだわ。あと補足しとくと決定力は無いけどそれぞれしっかりとした利点はあると思うよ 地味なだけで 俺が言いたいのは運用方を変えたのは良いとしてキャラ性能としての粗があまりにも目立ちすぎてるって話なんだよ ブレストの硬直なんて最たるもの。シュミクラム使ってみればすぐに分かる。あとイナロス使えって話はまったく趣旨からずれてるだろ
確かにイナロスは関係ないな。ただ透明化持ってなくてもっと隙の大きいフレームなら腐る程あるし、透明化しててもそれに当たるなら味方との立ち位置の調節が悪いか透明化した後に棒立ちしてるかだから、それをashのせいにするならもっと工夫しろと言う話。ナパームとかに苦しめられてるのはashだけじゃないしね。lokiでも4番の隙クソでかいし、ivaraでも無いなら透明化切れるのは仕方ないと諦めるかnaramonで脳死でもしたらいい。確かにashは昔みたいに4番ぽんぽん撃ったら敵が居なくなるような性能ではないし、撃った時に透明化切れたら隙だらけだが、それは4番撃つタイミング考えなきゃいけなくなっただけで、それを性能の粗とか言い始めるんだったら、昔のashを取り戻そうと頭使ってる他のash使いに恥ずかしく無いの?って言いたかったのさ。あと、シュミクラムじゃなくてシミュラクラムな。ついでに相手の射線切ってから4番使うとちょっとだけ安全だからやってみな。
火力がウリのフレームから火力取って他に何も長所ツケなかったらそりゃこうなるわな
ほんと4番脳死ASHしかいなかったんだな
別に木主の話と脳死ASHは関係なさそうだけど...。
でも正直今の仕様で四番押した!aim合わせてもっかい四番!があんまりにももっさりしてて使用率下がっちゃった...ASHで以前より透明使うようになったのは幅が広がって面白かったけど、今みたいにやるぐらいなら旧仕様で小~中地点AoEとかの方が良かったな。まあかなわぬ願いだけど