エイドロン
要チャージ・即着弾でないLankaはクソエイムな俺には扱えない…
自分も苦手だからopticorで代用してるわ。やっぱり使えた方がいいんだろうけどね……
opticor使うんだったらRubicoPのがいいぞ、間接以外のところに吸われにくいし
最近テラリスト狩り始めてriven無しランカ担いでるけど、大体ランカチャージしてる間にルビ子持ちが全部やっちゃうんで出番がほとんどない でも結局rivenなかったらルビ子に持ち替えてもしょうがないかな・・・
別に間接割るだけが仕事じゃないからトリでしっかりルアー集めて守ったりとかボルトでシールド剥がしたりとかすればいいよ。野良だったらクロマとかライノとか居なくても問題ないし
一晩で三週四週しようと思ったらVOLTの存在は不可欠だからねぇ、てか関節壊しのみならずシールド剥がしにも効果があるVOLTの3番がチートすぎる
よくエイドロン戦で地面?に向かって高速でVoidダッシュ連打してる動画を見るけど、あれってどういう意味があるんだ?シャドウ狙いで頭に行ってるようにも見えないけど
自己解決。Maduraiのスキルでダッシュによる追加ダメージを狙ってたんだね
やつらは池や湖から湧いた直後は頭の向いている方向の岸に頭の判定がある。地面ダッシュで即シャドウ発動させることができる。真下ダッシュだと発動しなくなった為やや前方へ僅かに動くように地面ダッシュする
タスクサンパーとかの弱点部位が狭いボスに有効な組み合わせって何かあります? 223しか作ったことないんですけど雑魚相手はやっぱり2スカ最強なんですかね
まずあいつボスじゃないし。そもそも突然出てくるやつように装備用意しないし。書く場所違うし。
NWのせいでいつにも増して残念なプレイヤーが多いように感じる。 前回も言われてたけどエンドコンテンツ指定のアクトってどうなのよ
DEがトライドロンをエンドコンテンツと認識してないのでは?
アルケインの入手として固定してるから、やってて当然くらいの認識なんじゃないかね?F〇〇K!!
223もTrinityもRubicoPも揃ったけど怖くて3兄弟やったことないわね...レイドって他テンノの迷惑考えると失敗できないから
人に迷惑かけたくないのは解る、のでソロで挑戦してみようbyテラリストで精一杯のソリストTENNO
とりあえずハイドロまで行けなくてもいいから1回ソロでやって流れを把握するのは大事。んでいざマルチに入ってみると、ちゃんと装備整えてやり方分かってる人と当たると自分がモタついたところで他の人が全部パパッと終わらしちゃうから大した問題じゃない。逆にやり方や装備が分かってない人は迷惑かけてるのは向こうであって自分じゃないから気にしなくていい。ルアーと欠片の奉納さえ理解してればとりあえず挑戦してみるといいよ。
気持ちは分かるけど、フォーカスを解放していく為にもリクルートに「LF Casual Tridolon Trinity」で連れて行ってもらうと良い。Trinityならオーラ極性を変えてCorrosive ProjectionとCoaction Driftを挿しておいてほしい。自分がTrinity使う時はこんなビルド。Blessing絶対切らしたくないので時間盛りで運用してる。大まかな動きはhttps://www.nuko-odm.com/warframe/misson-event/tridolon/#toc18 ココが分かりやすいかな。エネルギーリストアもすぐ使えるようにしておくと良い。慣れたら「LF 2×3 Trinity ○caps」または3×3入っても大丈夫。
迷惑はかけないのではなく、かけてしまうものなので気にせずどんどん飛び込んでいってね。代わりに誰かの迷惑に寛容になれればいい。
野良の3兄弟なんて111アンプやINAROSで来る地雷がごろごろいるから気にせんで良い。 x2xアンプ持って適正フレームならまず文句は言われない
野良はアンプすら持ってこないやついるからなあ・・文句言う奴は分隊激選繰り返すかリクルート参加だから野良一度試してみると良い
気持ちはスゲーよく分かる。俺もそんな感じだったけど意を決して野良三兄弟行ってみたら、手練れのChromaとTrinity使う気の良い外人のにーちゃん達とマッチングしてほとんどなにもすることないままクリアさせてもらったんで、胸を借りる気持ちで挑戦するのがいいと思うぞ。
MaduraiのVoidStrikeとVOLT TRINITY HARROW(1つでも良い)があればあとは知識さえあれば周回作業ゲーと化す。日蔵での募集はまず無いので英蔵行こう。英蔵だと夜始まる20分前頃からいくつも募集あるので野良で行くよりも装備整えて募集に乗った方が絶対良い。4周や3周の募集はかなり緩くて敷居低いと思う。大抵ホストがCHROMAで関節壊して、シールド削りはまともなの一人いれば削れる。残りはほぼCP・CD要員みたいなもんだから気負う必要は無いと思うよ
皆さまありがとうございます。エイドロンミッション中に思いがけずガンツリスト狩部隊に当たり、Voltだったために当然無事爆散致しました。ただ、手順は分かったので今度は装備を整えて参戦しようと思います。
NWの影響かパーティー募集でもCPすら知らない初心者が目立ってきた。
未だに三兄弟に行くの抵抗有るから二兄弟クエ追加されないかな……
これほんとない理由がわからん…定期で出るし需要あるだろうに。
俺も最初は3兄弟に抵抗あったけど、1回行ったら思っていたよりスムーズにできたから、それまでの抵抗感が嘘のように消えたよ。最近は野良でも2周当たり前になってきたから、意外とあっけなく終わるかもよ?
MADURAIのVoid Strike、クロスフォーカス、AMPが揃っているならTRINITYかVOLTで遠慮なく三兄弟に飛び込むといい
どうせクロマかライノが瞬殺するからへーきへーき。最初はきついけどシールド割れるだけのAMPと鳥で突撃してりゃそのうち慣れる。フォーカスは3兄弟狩り始めると一瞬でカンストするからある程度揃えるだけで問題ない
caps数書かれてないヤツはフレームだけ合わせた野良みたいなもんだから大丈夫。オーラ極性変えてなかったりSteel Charge付けてたりTrinityやChromaが微妙だったり、3周のはずが2周になるのは普通。100capsまでとりあえず頑張れば募集も立ち回りも安定してる。Chroma以外ならフォーカスやアンプが無くとも最低限仕事できるから、立ち回りだけしっかり予習しておけば3周なら入ってもいいと思う。
ソロで練習してると稀に良く体感時間的に戦ってる寄りも探してる時の方が長くなる……
個人的な意見だけど、テラリストでナリファイア集めて100%放射線カットが三兄弟に参加する目安になると思う。
今kドライブで磁気完全無視できるからそっちあればいらないと思う。
三兄弟でKドライブ乗って遊んでる奴がいるのか・・・(白目
遊んでるんじゃなくて磁気波動のタイミングでQuick Escape積んだkドライブに乗れば無敵時間でやり過ごせるよって話では?(マジレス)
単純にVS貯めるかウィスプ出さないの?って話だと思うんですがそれは…
mod何にも入れないで普通に全カットできるよ。リクルートとかで役割明確に決まってるならともかく、野良とかでゆるく討伐するならメンバーの状況見てkドライブ使うのは全然アリだと思う。回避時間も数秒だしメリットもあるからとりあえず否定してる人も使い勝手を一度確認してみて欲しい。
エイドロンに慣れるという意味でもナリファイア集めを目標にするのはいいと思う
野良だからこそVoltやUnairuは咆哮が終わる前には役割を果たさないとってのもあるし、やっぱりナリファイアは手放せないな
harrow使ってるのにKドライブに乗られるとムムムってなるね。1巡目なら信用されてないなって感じだけど、2巡目3巡目にもなると、あこいつ何にも考えてなかったんだなって感じだわ
harrow割と珍しいから慣れで回避してるのはあると思う。Kドライブは使った事ないから分からんけど、VOIDで隠れるにしろ磁気対策にはなってるし良いんでない?
やっとコツ掴んでソロでテラリストキャプれる様になった。自分はクロマが安定する。安定とは言っても一晩で6体が限度だから超スピードではないけど。で、そろそろハイドロリストも挑戦したいけど3兄弟ってソロでは無理?
chromaでやるのかなりしんどいから(ルアーが守れない)ルアー守れるtrinity安定。それかエンシェントヒーラーだしたりvazarin使えば多少安定するかも。
Unairuのwispと透明化中8割ダメージカットが育ってて、ナリファイアが揃ってるならいけるよ
あー、やっぱりUnairuと鳥必須なんすね。フォーカス育てんの面倒やなぁ。共通フォーカスは全部取ったけどUnairuはあんま進んでない…。頑張ろ
ソロでハイドロリストキャプ出来る様になった。まだ一周が限度だけど…。結局如何に早くダメージ与えて倒すかなんすね。もっといいLANKA RIVEN欲しい…。
今のところソロで3x3まで行けるみたいですね エネギア&サイファー消費はお察しですが.....
たまプロフィールでハイドロリスト討伐数拝見させてもらってけど100~500はまぁわかるけど1000以上みるとはぇ~なるんだが1000以上狩る人はもうこれ趣味じゃなく仕事としてやってるよね?きっと・・・
アルケイン売ってるんやろ多分
仕事どころか最早惰性で続けてるとしか...。ちなみにハイドロ確保1万越えてる人は恐らく3人しかいない
そんだけ狩ったら流石に絶滅するんだよなぁ
絶滅してないんだよなぁ、、怖くね?てか、確保よりキルの方がいいんじゃないのか?って常々思ってる
限定アルケインの為ならどんな危険分子でも抹殺より捕獲を優先するテンノの鑑
誰が死んでいいつったゴラァ!
クイルはセンティエントコア集めてるくらいだし、生け捕ったヤツの有効活用法があるのかもね。でもアルケインはどっから出てくるんだ……?エイドロンの内臓的なアレなの?
捕えた後にOnkkoが放流してる説
やっとFlowがクロス化 VSがlv5、アルケインのシャドウも3になったからそろそろ3兄弟に行けるかな? 今DASH系強化してるけどそれ以降次に上げるオススメあったら教えてほしい
一応出せるのはVoltとTrinity ナリファイは100%も用意したけどアルケインメットもあるけど100%優先でいいのかな
VAZARINのクロスフォーカス解放かな。ヘルス625と毎秒4回復でオペが倒れにくくなるからオススメだよ。ギア使うなら毎秒回復は3兄弟で稼いだ後でも良いね。ナリファイ100%は好みだから1回行ってみて判断して欲しい。
わしの場合、ボルトはシールド貼るのが仕事だからエネルギー安定するナリ100%にしてる
当面はVOLT出しながらVAZAのクロス、その後UNAIRUのWISP上げでやっていこうと思いますわ ありがとう!
最初の5回位は鳥で行った方が良いんじゃない?ルアー集めて4番使う位だから行動みる余裕があるよ。VOLTは忙しいフレームだから流れを掴んでからの方が良いと思うな
やってみたけど、カジュアルだと周りが全員VS(WISP)積んでないの当たり前の環境なのね、自分が全部やらんといけんし鳥だとシールド剥がしの火力物足りないし難しいな
vs最大なら英蔵で5x3の募集に乗った方がいいよ。パブリックはルアー集めチャージ関節破壊amp攻撃等全部やらされることも少くないので、むしろ募集の方が敷居が低いまであり得る。もちろん動画見て全体の流れ、役割や動き等予習しておかないといけないが
VS最大になったぐらいで5x3に参加してくるな バーチュアスシャドーのヘッドダッシュまで身につけてから来てくれ。正直迷惑
ヒットボックス改悪されてからシャドウ発動するの難しくない? 以前は100%いけたけど今は1/2くらいでしか成功しないわ
体感で発動しやすいタイミング(ダウン後起き上がり時)があるのと、ホスト(ping)によって雑に顎下すれば平気だったり椎茸狙わないといけなかったり鼻先付近が発動しやすかったりって感じてる
pingによる判定の変化は考えてもみなかったな。 ラグを考慮して安定して発動させられるまでには時間がかかりそうだ
ウナイル、ヴァザリンのクロスは解放しとけば?というか、クロスは全部使えるから頑張って
CS。テラリストを捕獲した際に討伐モーションが。今思うとルアーが爆発した後にアルケインが出てきたけど全員同じモノが見えていたらしく、1人がマーカーポチポチやってくれなかったら帰ってた…ホストだしラグとかは無かったからただのバグ?始めて見たからみんなもこれから起こりうるので一応注意を
ハイドロリスト終盤でいつの間にかルアーが待機になっててハイドロリスト失敗…。泣くに泣けねぇ…。なんで待機と追従あんだよ待機させる事なんて無いだろうに…。あー、もうやってらんね。苦労して討伐になるパターンが一番やってらんね
5周とかどんな化け物がやるのかと思ってたけどさっき野良で会った2人組がヒット判定出たら毎回5秒以内に関節打ち抜くわ、捕獲確定した瞬間にホストの方が祭壇とか出口に直行してリワード出現場所を最適化する化け物でこういう奴らが5周するのかと思った…
3兄弟を5周?ええい、連邦のフレームは化物か!
効果時間130%Harrowの4番をエナジースパークにあてたら次の関節割りまでの間に効果時間切れなくて打てないくらい早かったw
慣れたメンバーで分隊組めば6周まで安定しますよ。ただ最後のハイドロリストの湧き位置次第で運ゲーに持ち込まれるので100%ではないですけどね。
HarrowとLankaとTombFingerの育成が終わったんですけど、マルチでいくならフォーカスも育成した方がいいですかね。もうフレームの所持枠ないので他のフレームの方がいいというアドバイスは無しの方向でお願いします
マルチでなくともフォーカスは育てるべき。harrow役は武器無くても良いからampでシールド削りと磁気攻撃の無効化してくれたらそれでいい、chromaかrhinoがいれば瞬殺するから。DPSがいなかったら暇を見てコンボ貯めて打ち込む感じで。フォーカスはUnairuのUW取るの優先でMaduraiのクロスフォーカス化、Vazarinはグリッチ持ってたら最悪なくてもいい。全部取ってからやれって話じゃなくて、何か一つ育ってたらクロス化するために遠慮なくマルチやると良いと思う。
フォーカスは必要だが三兄弟狩りながら育てる物だから厳密に~が必要という物は無い。ただ、クロスフォーカスでVOIDDASH距離増加と耐久力増加は早めにとっておくと楽になる
4番の発動タイミング(咆哮時とラスト起き上がる時)さえ分かっていればcaps数の表記のない募集に入って問題ない。向こうも基本そういうつもりだし。フォーカスはとりあえずMaduraiのVSを早く解放したい。
527Amp、ウナイル鳥、LANKA、Sarpaソロ3兄弟が大分安定してきたんですがオペレーターの回復用にメイガスヴィガー2つ入れてるんですがオペレーター出し入れしてもイマイチ回復効率が悪くて結局ギア使っちゃったりするんですがギア以外のオススメオペレーター回復方法他にありますか?
ちょっとズレるが、Vasarinのクロスフォーカスでヘルス増加させたらどうかな
もしかしたら勘違いしてるかもだが、ヴィガーはオペレーターのヘルスを増加させるもの(フレームで言うVitality)で回復させるものじゃないよ。ギア以外でオペレーターを回復させたいならメイガスリプレニッシュかVasarinのクロスフォーカスの自動回復になる
どもです。思いっきり勘違いしてました…。ヴィガー2つ入れたから容量上がって若干もつようになってただけでしたわ…。リプレニッシュ2個作ってきますわ…
リプレッシュは1個でいいと思うよ。2個使って効果が重複するのかは知らないけど、したとしても通常ヘルス量の40%回復になるから初期値の250なら100回復。ヴィガーとリプレッシュの組み合わせならヘルス増加して450の20%回復で90回復になって回復量はほぼ変わらず最大ヘルス量増えるから。
丁寧にどうも。ヴィガーと組み合わせます。
エイドロン戦でこんな感じでharrowを運用してるのですがガンツハイドロ相手だとびくびくしててhandspringも入れたくなるのですが大丈夫でしょうか?抜くとしたら草原威力なのですが威力はどの程度あったほうがいいのかいまいち分からなくて…リンク
威力は150%程度で十分です(クリ率加算の上限は増えない為)。なのでTransientFortitudeとAugur2種を外してUmbralIntensifyを入れましょう、それで2枠空きます。Harrowは基本的に4番以外はオペで過ごすため4番の邪魔になるノックダウン防止が重要なのでPainThresholdを外してHandspringを入れましょう。またVirtuosShadowの発動を安定化させる為にNaturalTalentも必要です。耐久面もRedirectionよりAdaptationの方が良いと思われます。残る1枠ですが、もしリクルートに乗るなら大抵CoactionDriftで埋まります。CoactionDriftを装備しないのであればSpeedDriftあたりが採用候補になるかと思われます。この構成では効果時間が90%前後になりますが5周以上のリクルートではこの程度の効果時間が都合良いです。3~4周までのリクルートや野良で効果時間が足りない場合はランクを抑えたFleetingExpertiseを入れるかHandspringかSpeedDriftと効果時間を入れ替えて対応しましょう。
ご返信ありがとうございます。アドバイスに従い威力は150に抑えhandspringを入れ、効果時間は主に野良でやってるので100前後になるよう調整してみます。NTやアダプテ等も入れて試します。丁寧なアドバイスありがとうございました!
テラリストが一切鳴かなくなるバグに遭遇した
鳴かぬなら殺してしまえテラリスト
オペで削った後にウィスプ四番使ってみたけど何故かヒットしないダメージ0とも表示されない、バグでしょうかそれとも仕様でしょうか?
アビリティ攻撃って基本的に無効なんじゃないの?多分仕様だと思う。
そうだったんですか、、ありがとうございます
野良でよくやる人に質問ですが、Wispって拾いますか?準備が整ったので今日初めて三兄弟野良行ったのですが、味方がWisp拾ってるのか分からないし、何処に落ちてるか分からなくて自分すら拾えないことも多かったので。まだ距離感が掴めてなくて密着してやってますし、ヒットマーカーも出てるのでWispを出せてないということは無いと思います。
野良の場合UNAIRUでやることが多いが普通に拾うな。拾うと拾わないとではシールド削りが雲泥の差だし。wispの出現場所も目視確認して慣れていくしかないな。分隊員が拾ってるかどうかは自分では判断できないけど拾ってるのを祈って出しまくるしかない。
俺は使われたら積極的に拾うよ。たまに野良で使うけど、オペパンチを何回もしていれば大体はUNAIRUだと察してくれて足下に来てくれるからアピールが大事だと思う。wispは足の間にいると取りやすいけど、なかなか取れないなら一旦フレームに戻ってコンパニオンで吸い寄せるのがオススメだよ。
ありがとうございます。MADURAIに変えようかとも思いましたがUNAIRUを使っていこうと思います。
オペレーターの体からビームだしてる人がいるんですが、あれって何ですか?
昔の名残みたいなもん。昔はああいう風にビームを出してたんだけど、今の形になる時になくなった。なんだけどたまに他人からはビームを出してるように見えるときがあるのよ。バグなのか何かの影響なんだかは分からないけど。
2番目の夢クリアで内なる紛争未クリアだと旧仕様のままだったと思う。
111アンプでハイドロリストはうんちですか
フォーカスアルケイン諸々の育成状況次第
基本的には排泄物だと思う テラリスト狩りでx23、可能ならx27アンプを作ったうえでMADURAIのVoid StrikeかUNAIRUのUnairu Wispを最大開放すればオペレーター側はおおよそ準備終了って感じがする
111でエイドロンちょっと狩って地位溜めればすぐx23はいけるからせめてそれはしてほしい。 後は持続VOLTか75%カット鳥か威力持続のRHINOが出せれば野良マッチとしては許せるぐらい
装備を気にしてくれるだけその辺の野良より万倍良いTennoだからどうか頑張って必要なものを揃えて欲しい
3兄弟行くのに111が3人とか4人だとシールド削り遅くてキツいかもなぁ、まあ2人ぐらいVS2スカ持ちがいれば充分削りきれるから適正あるフレームと武器で来てれば事情は察してもらえるとは思うけど
厳しいと思うが、適性フレームで、セオリー通りの動きが出来ていれば、嫌がられはしないと思う。気になるなら初心者okのリクルートとか探してみては
UNAIRUパンチしてwisp出してれば111でも文句言われないでしょ
3兄弟に求められる準備はAMPだけじゃないんだ「数ある最低限」の一つにすぎないんだ、しかも111はテラリストにはいいけど3兄弟には満たしてないんだ
111ならテラリストは行けるからそこで稼いでx23(ソラリス進んでるならx27)作ってから3兄弟が無難
初三兄弟狩りに行って活躍できたらいいなと思ってたら活躍する前に周りが三体とも吹き飛ばしてた
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要チャージ・即着弾でないLankaはクソエイムな俺には扱えない…
自分も苦手だからopticorで代用してるわ。やっぱり使えた方がいいんだろうけどね……
opticor使うんだったらRubicoPのがいいぞ、間接以外のところに吸われにくいし
最近テラリスト狩り始めてriven無しランカ担いでるけど、大体ランカチャージしてる間にルビ子持ちが全部やっちゃうんで出番がほとんどない でも結局rivenなかったらルビ子に持ち替えてもしょうがないかな・・・
別に間接割るだけが仕事じゃないからトリでしっかりルアー集めて守ったりとかボルトでシールド剥がしたりとかすればいいよ。野良だったらクロマとかライノとか居なくても問題ないし
一晩で三週四週しようと思ったらVOLTの存在は不可欠だからねぇ、てか関節壊しのみならずシールド剥がしにも効果があるVOLTの3番がチートすぎる
よくエイドロン戦で地面?に向かって高速でVoidダッシュ連打してる動画を見るけど、あれってどういう意味があるんだ?シャドウ狙いで頭に行ってるようにも見えないけど
自己解決。Maduraiのスキルでダッシュによる追加ダメージを狙ってたんだね
やつらは池や湖から湧いた直後は頭の向いている方向の岸に頭の判定がある。地面ダッシュで即シャドウ発動させることができる。真下ダッシュだと発動しなくなった為やや前方へ僅かに動くように地面ダッシュする
タスクサンパーとかの弱点部位が狭いボスに有効な組み合わせって何かあります? 223しか作ったことないんですけど雑魚相手はやっぱり2スカ最強なんですかね
まずあいつボスじゃないし。そもそも突然出てくるやつように装備用意しないし。書く場所違うし。
NWのせいでいつにも増して残念なプレイヤーが多いように感じる。 前回も言われてたけどエンドコンテンツ指定のアクトってどうなのよ
DEがトライドロンをエンドコンテンツと認識してないのでは?
アルケインの入手として固定してるから、やってて当然くらいの認識なんじゃないかね?F〇〇K!!
223もTrinityもRubicoPも揃ったけど怖くて3兄弟やったことないわね...レイドって他テンノの迷惑考えると失敗できないから
人に迷惑かけたくないのは解る、のでソロで挑戦してみようbyテラリストで精一杯のソリストTENNO
とりあえずハイドロまで行けなくてもいいから1回ソロでやって流れを把握するのは大事。んでいざマルチに入ってみると、ちゃんと装備整えてやり方分かってる人と当たると自分がモタついたところで他の人が全部パパッと終わらしちゃうから大した問題じゃない。逆にやり方や装備が分かってない人は迷惑かけてるのは向こうであって自分じゃないから気にしなくていい。ルアーと欠片の奉納さえ理解してればとりあえず挑戦してみるといいよ。
気持ちは分かるけど、フォーカスを解放していく為にもリクルートに「LF Casual Tridolon Trinity」で連れて行ってもらうと良い。Trinityならオーラ極性を変えてCorrosive ProjectionとCoaction Driftを挿しておいてほしい。自分がTrinity使う時はこんなビルド。Blessing絶対切らしたくないので時間盛りで運用してる。
大まかな動きはhttps://www.nuko-odm.com/warframe/misson-event/tridolon/#toc18 ココが分かりやすいかな。エネルギーリストアもすぐ使えるようにしておくと良い。慣れたら「LF 2×3 Trinity ○caps」または3×3入っても大丈夫。
迷惑はかけないのではなく、かけてしまうものなので気にせずどんどん飛び込んでいってね。代わりに誰かの迷惑に寛容になれればいい。
野良の3兄弟なんて111アンプやINAROSで来る地雷がごろごろいるから気にせんで良い。 x2xアンプ持って適正フレームならまず文句は言われない
野良はアンプすら持ってこないやついるからなあ・・文句言う奴は分隊激選繰り返すかリクルート参加だから野良一度試してみると良い
気持ちはスゲーよく分かる。俺もそんな感じだったけど意を決して野良三兄弟行ってみたら、手練れのChromaとTrinity使う気の良い外人のにーちゃん達とマッチングしてほとんどなにもすることないままクリアさせてもらったんで、胸を借りる気持ちで挑戦するのがいいと思うぞ。
MaduraiのVoidStrikeとVOLT TRINITY HARROW(1つでも良い)があればあとは知識さえあれば周回作業ゲーと化す。日蔵での募集はまず無いので英蔵行こう。英蔵だと夜始まる20分前頃からいくつも募集あるので野良で行くよりも装備整えて募集に乗った方が絶対良い。4周や3周の募集はかなり緩くて敷居低いと思う。大抵ホストがCHROMAで関節壊して、シールド削りはまともなの一人いれば削れる。残りはほぼCP・CD要員みたいなもんだから気負う必要は無いと思うよ
皆さまありがとうございます。エイドロンミッション中に思いがけずガンツリスト狩部隊に当たり、Voltだったために当然無事爆散致しました。ただ、手順は分かったので今度は装備を整えて参戦しようと思います。
NWの影響かパーティー募集でもCPすら知らない初心者が目立ってきた。
未だに三兄弟に行くの抵抗有るから二兄弟クエ追加されないかな……
これほんとない理由がわからん…定期で出るし需要あるだろうに。
俺も最初は3兄弟に抵抗あったけど、1回行ったら思っていたよりスムーズにできたから、それまでの抵抗感が嘘のように消えたよ。最近は野良でも2周当たり前になってきたから、意外とあっけなく終わるかもよ?
MADURAIのVoid Strike、クロスフォーカス、AMPが揃っているならTRINITYかVOLTで遠慮なく三兄弟に飛び込むといい
どうせクロマかライノが瞬殺するからへーきへーき。最初はきついけどシールド割れるだけのAMPと鳥で突撃してりゃそのうち慣れる。フォーカスは3兄弟狩り始めると一瞬でカンストするからある程度揃えるだけで問題ない
caps数書かれてないヤツはフレームだけ合わせた野良みたいなもんだから大丈夫。オーラ極性変えてなかったりSteel Charge付けてたりTrinityやChromaが微妙だったり、3周のはずが2周になるのは普通。100capsまでとりあえず頑張れば募集も立ち回りも安定してる。Chroma以外ならフォーカスやアンプが無くとも最低限仕事できるから、立ち回りだけしっかり予習しておけば3周なら入ってもいいと思う。
ソロで練習してると稀に良く体感時間的に戦ってる寄りも探してる時の方が長くなる……
個人的な意見だけど、テラリストでナリファイア集めて100%放射線カットが三兄弟に参加する目安になると思う。
今kドライブで磁気完全無視できるからそっちあればいらないと思う。
三兄弟でKドライブ乗って遊んでる奴がいるのか・・・(白目
遊んでるんじゃなくて磁気波動のタイミングでQuick Escape積んだkドライブに乗れば無敵時間でやり過ごせるよって話では?(マジレス)
単純にVS貯めるかウィスプ出さないの?って話だと思うんですがそれは…
mod何にも入れないで普通に全カットできるよ。リクルートとかで役割明確に決まってるならともかく、野良とかでゆるく討伐するならメンバーの状況見てkドライブ使うのは全然アリだと思う。回避時間も数秒だしメリットもあるからとりあえず否定してる人も使い勝手を一度確認してみて欲しい。
エイドロンに慣れるという意味でもナリファイア集めを目標にするのはいいと思う
野良だからこそVoltやUnairuは咆哮が終わる前には役割を果たさないとってのもあるし、やっぱりナリファイアは手放せないな
harrow使ってるのにKドライブに乗られるとムムムってなるね。1巡目なら信用されてないなって感じだけど、2巡目3巡目にもなると、あこいつ何にも考えてなかったんだなって感じだわ
harrow割と珍しいから慣れで回避してるのはあると思う。Kドライブは使った事ないから分からんけど、VOIDで隠れるにしろ磁気対策にはなってるし良いんでない?
やっとコツ掴んでソロでテラリストキャプれる様になった。自分はクロマが安定する。安定とは言っても一晩で6体が限度だから超スピードではないけど。で、そろそろハイドロリストも挑戦したいけど3兄弟ってソロでは無理?
chromaでやるのかなりしんどいから(ルアーが守れない)ルアー守れるtrinity安定。それかエンシェントヒーラーだしたりvazarin使えば多少安定するかも。
Unairuのwispと透明化中8割ダメージカットが育ってて、ナリファイアが揃ってるならいけるよ
あー、やっぱりUnairuと鳥必須なんすね。フォーカス育てんの面倒やなぁ。共通フォーカスは全部取ったけどUnairuはあんま進んでない…。頑張ろ
ソロでハイドロリストキャプ出来る様になった。まだ一周が限度だけど…。結局如何に早くダメージ与えて倒すかなんすね。もっといいLANKA RIVEN欲しい…。
今のところソロで3x3まで行けるみたいですね エネギア&サイファー消費はお察しですが.....
たまプロフィールでハイドロリスト討伐数拝見させてもらってけど100~500はまぁわかるけど1000以上みるとはぇ~なるんだが1000以上狩る人はもうこれ趣味じゃなく仕事としてやってるよね?きっと・・・
アルケイン売ってるんやろ多分
仕事どころか最早惰性で続けてるとしか...。ちなみにハイドロ確保1万越えてる人は恐らく3人しかいない
そんだけ狩ったら流石に絶滅するんだよなぁ
絶滅してないんだよなぁ、、怖くね?てか、確保よりキルの方がいいんじゃないのか?って常々思ってる
限定アルケインの為ならどんな危険分子でも抹殺より捕獲を優先するテンノの鑑
誰が死んでいいつったゴラァ!
クイルはセンティエントコア集めてるくらいだし、生け捕ったヤツの有効活用法があるのかもね。でもアルケインはどっから出てくるんだ……?エイドロンの内臓的なアレなの?
捕えた後にOnkkoが放流してる説
やっとFlowがクロス化 VSがlv5、アルケインのシャドウも3になったからそろそろ3兄弟に行けるかな? 今DASH系強化してるけどそれ以降次に上げるオススメあったら教えてほしい
一応出せるのはVoltとTrinity ナリファイは100%も用意したけどアルケインメットもあるけど100%優先でいいのかな
VAZARINのクロスフォーカス解放かな。ヘルス625と毎秒4回復でオペが倒れにくくなるからオススメだよ。ギア使うなら毎秒回復は3兄弟で稼いだ後でも良いね。ナリファイ100%は好みだから1回行ってみて判断して欲しい。
わしの場合、ボルトはシールド貼るのが仕事だからエネルギー安定するナリ100%にしてる
当面はVOLT出しながらVAZAのクロス、その後UNAIRUのWISP上げでやっていこうと思いますわ ありがとう!
最初の5回位は鳥で行った方が良いんじゃない?ルアー集めて4番使う位だから行動みる余裕があるよ。VOLTは忙しいフレームだから流れを掴んでからの方が良いと思うな
やってみたけど、カジュアルだと周りが全員VS(WISP)積んでないの当たり前の環境なのね、自分が全部やらんといけんし鳥だとシールド剥がしの火力物足りないし難しいな
vs最大なら英蔵で5x3の募集に乗った方がいいよ。パブリックはルアー集めチャージ関節破壊amp攻撃等全部やらされることも少くないので、むしろ募集の方が敷居が低いまであり得る。もちろん動画見て全体の流れ、役割や動き等予習しておかないといけないが
VS最大になったぐらいで5x3に参加してくるな バーチュアスシャドーのヘッドダッシュまで身につけてから来てくれ。正直迷惑
ヒットボックス改悪されてからシャドウ発動するの難しくない? 以前は100%いけたけど今は1/2くらいでしか成功しないわ
体感で発動しやすいタイミング(ダウン後起き上がり時)があるのと、ホスト(ping)によって雑に顎下すれば平気だったり椎茸狙わないといけなかったり鼻先付近が発動しやすかったりって感じてる
pingによる判定の変化は考えてもみなかったな。 ラグを考慮して安定して発動させられるまでには時間がかかりそうだ
ウナイル、ヴァザリンのクロスは解放しとけば?というか、クロスは全部使えるから頑張って
CS。テラリストを捕獲した際に討伐モーションが。今思うとルアーが爆発した後にアルケインが出てきたけど全員同じモノが見えていたらしく、1人がマーカーポチポチやってくれなかったら帰ってた…ホストだしラグとかは無かったからただのバグ?始めて見たからみんなもこれから起こりうるので一応注意を
ハイドロリスト終盤でいつの間にかルアーが待機になっててハイドロリスト失敗…。泣くに泣けねぇ…。なんで待機と追従あんだよ待機させる事なんて無いだろうに…。あー、もうやってらんね。苦労して討伐になるパターンが一番やってらんね
5周とかどんな化け物がやるのかと思ってたけどさっき野良で会った2人組がヒット判定出たら毎回5秒以内に関節打ち抜くわ、捕獲確定した瞬間にホストの方が祭壇とか出口に直行してリワード出現場所を最適化する化け物でこういう奴らが5周するのかと思った…
3兄弟を5周?ええい、連邦のフレームは化物か!
効果時間130%Harrowの4番をエナジースパークにあてたら次の関節割りまでの間に効果時間切れなくて打てないくらい早かったw
慣れたメンバーで分隊組めば6周まで安定しますよ。ただ最後のハイドロリストの湧き位置次第で運ゲーに持ち込まれるので100%ではないですけどね。
HarrowとLankaとTombFingerの育成が終わったんですけど、マルチでいくならフォーカスも育成した方がいいですかね。もうフレームの所持枠ないので他のフレームの方がいいというアドバイスは無しの方向でお願いします
マルチでなくともフォーカスは育てるべき。harrow役は武器無くても良いからampでシールド削りと磁気攻撃の無効化してくれたらそれでいい、chromaかrhinoがいれば瞬殺するから。DPSがいなかったら暇を見てコンボ貯めて打ち込む感じで。フォーカスはUnairuのUW取るの優先でMaduraiのクロスフォーカス化、Vazarinはグリッチ持ってたら最悪なくてもいい。全部取ってからやれって話じゃなくて、何か一つ育ってたらクロス化するために遠慮なくマルチやると良いと思う。
フォーカスは必要だが三兄弟狩りながら育てる物だから厳密に~が必要という物は無い。ただ、クロスフォーカスでVOIDDASH距離増加と耐久力増加は早めにとっておくと楽になる
4番の発動タイミング(咆哮時とラスト起き上がる時)さえ分かっていればcaps数の表記のない募集に入って問題ない。向こうも基本そういうつもりだし。フォーカスはとりあえずMaduraiのVSを早く解放したい。
527Amp、ウナイル鳥、LANKA、Sarpaソロ3兄弟が大分安定してきたんですがオペレーターの回復用にメイガスヴィガー2つ入れてるんですがオペレーター出し入れしてもイマイチ回復効率が悪くて結局ギア使っちゃったりするんですがギア以外のオススメオペレーター回復方法他にありますか?
ちょっとズレるが、Vasarinのクロスフォーカスでヘルス増加させたらどうかな
もしかしたら勘違いしてるかもだが、ヴィガーはオペレーターのヘルスを増加させるもの(フレームで言うVitality)で回復させるものじゃないよ。ギア以外でオペレーターを回復させたいならメイガスリプレニッシュかVasarinのクロスフォーカスの自動回復になる
どもです。思いっきり勘違いしてました…。ヴィガー2つ入れたから容量上がって若干もつようになってただけでしたわ…。リプレニッシュ2個作ってきますわ…
リプレッシュは1個でいいと思うよ。2個使って効果が重複するのかは知らないけど、したとしても通常ヘルス量の40%回復になるから初期値の250なら100回復。ヴィガーとリプレッシュの組み合わせならヘルス増加して450の20%回復で90回復になって回復量はほぼ変わらず最大ヘルス量増えるから。
丁寧にどうも。ヴィガーと組み合わせます。
エイドロン戦でこんな感じでharrowを運用してるのですがガンツハイドロ相手だとびくびくしててhandspringも入れたくなるのですが大丈夫でしょうか?抜くとしたら草原威力なのですが威力はどの程度あったほうがいいのかいまいち分からなくて…リンク
威力は150%程度で十分です(クリ率加算の上限は増えない為)。なのでTransientFortitudeとAugur2種を外してUmbralIntensifyを入れましょう、それで2枠空きます。Harrowは基本的に4番以外はオペで過ごすため4番の邪魔になるノックダウン防止が重要なのでPainThresholdを外してHandspringを入れましょう。またVirtuosShadowの発動を安定化させる為にNaturalTalentも必要です。耐久面もRedirectionよりAdaptationの方が良いと思われます。残る1枠ですが、もしリクルートに乗るなら大抵CoactionDriftで埋まります。CoactionDriftを装備しないのであればSpeedDriftあたりが採用候補になるかと思われます。この構成では効果時間が90%前後になりますが5周以上のリクルートではこの程度の効果時間が都合良いです。3~4周までのリクルートや野良で効果時間が足りない場合はランクを抑えたFleetingExpertiseを入れるかHandspringかSpeedDriftと効果時間を入れ替えて対応しましょう。
ご返信ありがとうございます。アドバイスに従い威力は150に抑えhandspringを入れ、効果時間は主に野良でやってるので100前後になるよう調整してみます。NTやアダプテ等も入れて試します。丁寧なアドバイスありがとうございました!
テラリストが一切鳴かなくなるバグに遭遇した
鳴かぬなら殺してしまえテラリスト
オペで削った後にウィスプ四番使ってみたけど何故かヒットしないダメージ0とも表示されない、バグでしょうかそれとも仕様でしょうか?
アビリティ攻撃って基本的に無効なんじゃないの?多分仕様だと思う。
そうだったんですか、、ありがとうございます
野良でよくやる人に質問ですが、Wispって拾いますか?準備が整ったので今日初めて三兄弟野良行ったのですが、味方がWisp拾ってるのか分からないし、何処に落ちてるか分からなくて自分すら拾えないことも多かったので。まだ距離感が掴めてなくて密着してやってますし、ヒットマーカーも出てるのでWispを出せてないということは無いと思います。
野良の場合UNAIRUでやることが多いが普通に拾うな。拾うと拾わないとではシールド削りが雲泥の差だし。wispの出現場所も目視確認して慣れていくしかないな。分隊員が拾ってるかどうかは自分では判断できないけど拾ってるのを祈って出しまくるしかない。
俺は使われたら積極的に拾うよ。たまに野良で使うけど、オペパンチを何回もしていれば大体はUNAIRUだと察してくれて足下に来てくれるからアピールが大事だと思う。wispは足の間にいると取りやすいけど、なかなか取れないなら一旦フレームに戻ってコンパニオンで吸い寄せるのがオススメだよ。
ありがとうございます。MADURAIに変えようかとも思いましたがUNAIRUを使っていこうと思います。
オペレーターの体からビームだしてる人がいるんですが、あれって何ですか?
昔の名残みたいなもん。昔はああいう風にビームを出してたんだけど、今の形になる時になくなった。なんだけどたまに他人からはビームを出してるように見えるときがあるのよ。バグなのか何かの影響なんだかは分からないけど。
2番目の夢クリアで内なる紛争未クリアだと旧仕様のままだったと思う。
111アンプでハイドロリストはうんちですか
フォーカスアルケイン諸々の育成状況次第
基本的には排泄物だと思う テラリスト狩りでx23、可能ならx27アンプを作ったうえでMADURAIのVoid StrikeかUNAIRUのUnairu Wispを最大開放すればオペレーター側はおおよそ準備終了って感じがする
111でエイドロンちょっと狩って地位溜めればすぐx23はいけるからせめてそれはしてほしい。 後は持続VOLTか75%カット鳥か威力持続のRHINOが出せれば野良マッチとしては許せるぐらい
装備を気にしてくれるだけその辺の野良より万倍良いTennoだからどうか頑張って必要なものを揃えて欲しい
3兄弟行くのに111が3人とか4人だとシールド削り遅くてキツいかもなぁ、まあ2人ぐらいVS2スカ持ちがいれば充分削りきれるから適正あるフレームと武器で来てれば事情は察してもらえるとは思うけど
厳しいと思うが、適性フレームで、セオリー通りの動きが出来ていれば、嫌がられはしないと思う。気になるなら初心者okのリクルートとか探してみては
UNAIRUパンチしてwisp出してれば111でも文句言われないでしょ
3兄弟に求められる準備はAMPだけじゃないんだ「数ある最低限」の一つにすぎないんだ、しかも111はテラリストにはいいけど3兄弟には満たしてないんだ
111ならテラリストは行けるからそこで稼いでx23(ソラリス進んでるならx27)作ってから3兄弟が無難
初三兄弟狩りに行って活躍できたらいいなと思ってたら活躍する前に周りが三体とも吹き飛ばしてた