自傷ダメが無くなったから使いやすくなったのはかなりいいなこれ。RHINOでブーメラン投げまくるのがはかどる
過去のTonkorやStaticor時代に爆発物に敬意を払うようにと調整が入り、AcceltraやShedu、Bramma流行でまた調整が入ったんでしたっけね。真紅の槍作戦終盤辺りで自傷撤廃とフォールオフ適用、新たに怯み&受け身発生となり、これを受けてGlaivePがひっそり息を吹き返したんですね。PSFのブロックモーションが皆無になったり感染状態異常が腐食より汎用性上がったのも追い風です。
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過去のTonkorやStaticor時代に爆発物に敬意を払うようにと調整が入り、AcceltraやShedu、Bramma流行でまた調整が入ったんでしたっけね。真紅の槍作戦終盤辺りで自傷撤廃とフォールオフ適用、新たに怯み&受け身発生となり、これを受けてGlaivePがひっそり息を吹き返したんですね。PSFのブロックモーションが皆無になったり感染状態異常が腐食より汎用性上がったのも追い風です。