ASH
隠密行動と近接戦闘を好むプレイヤーに最適のWarframeである。 敵攻撃と敵撹乱を備えた恐るべき能力を秘めている。
最近Ash pめっちゃほしいからいつ復刻かなと思って調べたら少し前に終わってたッシュ… いつになるかわからないけど今度来たら絶対取るッシュ…
ワークショップで変更項目発表されたときでもまだ開放期間中で最悪レリックだけ確保しておけば後からでも掘れたってのに
最近復帰したテンノだったんシュ…
復刻来たばっかでマケ相場もちょっとお安くなってる今こそ買い時とも言えるッシュねぇ…自力で集めようとしたら次に帰ってくるのはいつになるッシュかねぇ…(ASHのササヤキ)
CombatDiscipline使えるように修正されたからアヴェンジャーと試したけど分身にアベンジャー乗ってない・・・?あとインフルエンスも変わらず分身に乗ってないね・・・
bladestormだいぶやばくなったな、掃滅力はないものの透明化しながらダメージ7,8桁ポコスカ出せるからすげえ使いやすい。攻撃で足も一切止まらないし。
クレッシェンドの効果が出るようになったと同時に近接武器の初期コンボ貯まらなくなったからアウトバーストASH死んだくない?
近接とクローンで別々に貯めるかparazonを使ったmercyキルは両方に追加するとも書いてあるからどうしてもやりたいならそれで 1番は近接武器にコンボ追加するし3番は4番中でなければ近接武器でフィニッシャー仕掛けるからそれ用に近接武器仕立てれば手間は手間だけど結構いけるんちゃう
Ash好きなんだけど魅力的な増強枠多いし最低限ロリガとアダプテ入れてるけどよく死んじゃうんだよな...防御アビ移植しないと耐久面やっぱまずいのかなぁ PSの問題もあると思うが
普通に透明化してれば耐久は十分なはずなのでそもそも耐え方が間違ってる
Smoke Screenの他にもアルケイントリッカリーとの相性も抜群だし、Ashのアビリティだけで常時透明化していられるポテンシャルはある
常時透明化で戦うって感じなんですね...ちょっと見直してみます
どうしても難しかったらシールド容量とリチャージ関係を入れて透明化と併用すれば立ち回りやすいと思うッシュよ
ashに限らず透明化できるフレームは常時透明化を目指すのが基本だと思うよ。透明化の切れ目や流れ弾食らった時のフォローを最低限のロリガ・リチャ短辺りに任せる感じで
透明以外だと、インフルかボルテ入りnikanaとアマルガム入りdaikyu、umbraヘルスと装甲、アダプテ、アルケインガーディアン、mirage移植でひたすら斬りつつmirage移植が解除されないようにすれば鋼ルア結合耐久1時間ぐらいはあっさり耐えれる。ashである必要は愛とパッシブでの切断強化
アダプテは環境変化で微妙になったヘルス耐えビルド、ロリガは操作自信ニキ向けだし。透明化に支障の出るエネ減ルールや分裂でもない限りRedirectionやRapid Resilienceのほうが使いやすいっすね
4番クローンのフィニッシャー(異常Dotじゃない)ダメージでトドメ刺してもホルバニア依頼のフィニッシャーキルにカウントされないっぽい?
リタッチ前からriven課題のフィニッシャーもカウントされなかったから仕様かな
あまりにもほしくてash pトレードして作っちまったッシュ…勢い余ってスキンも買っちまったッシュ…後悔はないッシュ、先輩ashの方々よろしくッシュ!!
「「「「「「「「「「アーッシュッシュッシュ…!! アーッシュッシュッシュッシュ…!!!」」」」」」」」」」(何処からか声が聞こえる)
なーんだエアプAshk…違ういつものAshや!
欲しい時が一番お買い得ってAshが言ってたッシュ
コメ主ッシュけど、いろいろできること多くて大変そうッシュね…でもやることの多さは楽しさでもあるから頑張るッシュ
4番に電気異常付与する方法ないですかね?インフルエンスと60電気刺して使ってるんですが基礎確率が低すぎて辛いです...
現状インフルエンス拡散しなくない?
実は拡散するんですよ、数%の電気異常でインフル起動した後に数%の電気異常当てたら拡散します。
マジか。シミュラクラムで試して拡散しないと思ってた。シミュラクラムだからか一撃死してたからか、何か修正入ったからか……
ww入れて頑張ってコンボを稼ぐといいっシュよ。
コンボ最大にしても27%約75%20%でインフルエンス起動するのすらつらいっシュ。
電気Mod3種入れる。状態異常率アップデバフとして、近接RUVOXのヘビースラム。またはDanteスペクターの鳥やCalibanスペクターのTau異常を期待する。
ruvoxにそんな効果あったんですね。試してみます。
前々からコンパニオンアビリティのelectro pulseとsynergized prospectusで発生した電気異常は近接に挿したインフルエンスを起動するけどアビ武器に挿したものも起動する この方法なら4番自体に電気積まなくていいからカスタマイズ性も出るかもしらん てかそんなにash4番でインフルしたい?
4番にもっと殲滅力があればアフリクションとかでもよかったんですけどね。クローンの数4倍ぐらいにして欲しい
現在進行形でstorm君がバ、バグってる・・って面を除けば単なる弱体じゃなく戦い方の幅が広がってる面も有って楽しいね正しくテクニカルなニンジャになってて良いよーただ近接振る場面増えたからベノマスが居るタイルは油断すると死神が見える
現状で対多数に使うと演出全敵分終わるまで再使用不能なのが地味にストレス。この辺何とかなって欲しかったな
分身の数が少ないから順番に倒していくようになってしまう。しかしチャクラが多ければたくさんの影分身を出せるようになると古事記にも書いてある。つまりチャクラが少ないashは最低。
2番増強型の4番にガルバSteel良いかも
インフルエンス型はどうにも使い勝手が良くならないから諦めてKULLERVO移植強制クリ化ブレストASHになったッシュ
色々試した結果、正直…いまいち
アルキメデアで選択できたので最新ビルドでやってみたがkullervo1番移植と4番使って2番維持してたら楽勝だった。透明かつ火力があるって最強じゃないか。鋼サーキットでも使えそう
Proton Snapを用いた4番ガスばら撒きビルドが紹介されてたのでやってみたが意外とおもしろ強かった
アラクネが強いと知ってても発動条件だけでうーんってなるTenno達には流行らなさそう
そうだねwひと手間かけ続けることになるからどうもね・・。
あーーもーーー一通り他フレームのアビ武器触ったからやっとこさAshでも真面目に作り直すか〜と思って触ってたら上で言われてる分身が範囲外に家出するバグで帰ってこなくなってボッチAshになるわ、たまたま3・4番に重きを置いたフィニッシャービルドだったからチマチマ3番Ceramicで刺していく羽目に…アプデ来る度にゲームのどこか壊すのなんなん?Ashなん?
現状のashは分身コンボより透明化やらスリケン活かして近接振る型の方が強いからバグ治って分身帰ってくるまでは戦い方変えた方が良いと思われ
U38.6 アッシュのブレードストームのクローンが永久に表示されていた問題を修正しました。ノックダウンされる直前にキャストした後の機能喪失を修正しました。ナリファイアフィールドに入った後、マークされたすべての敵が倒されるまで壊れる問題を修正しました。アーッシュッシュッシュ(^)
クレプスキュラー乗せられるせいで猿なんぞよりよっぽどスラムジャンキーになってるッシュ…
3番が全然発動しない、特にソーティやホルバニア地下だと顕著。サーバーが重いとダメなのかな?(シミュラクラムだと100%発動する)
少なくともホルバニアみたいな固有オブジェクトやゴミ切れが置いてある場所だとそれだけで「対象が遮られてます😇」と言われてしまうので爆発物でゴミを吹き飛ばすなり開けた場所へ誘導するなりしないとなかなか最低ワープができない フィニッシャーまでいかないって話なら敵が身じろぎしただけで不発になるなんてしょっちゅうなので成功するまでやろう(^)
強い、強いんだけど・・・振り回しておけば雑に強いというタイプじゃないから俺には使いこなせ無さそうだ・・・
無限透明可とお手軽フィニッシャーあるからriven解除要員として使ってるわ
まず「強い」と認識してるだけでオッケーよ。そのうち楽しく扱えるようになるからへーきへーき
バグ治って良かった良かった…やっと色々試せてるんだけど、とりあえずこいつもやはりアビ武器の例に漏れずぶっ壊れてた ただ、こいつの場合は他のやべーやつらと違ってアビ武器単体の強さではなく、その特殊な性質と持ち手のアビによる所がデカい
Ash4番にあって他のアビ武器に無い性質、それは銃や近接と一緒に使えること わざわざ分身を出して殴らせるだけあって本体の動きは阻害しないし、近接も持ち替えない 今までもリッチシスター・デモリッシャーをナリファイ範囲外から4番連打しつつ撃つことで動きを封じたまま殴ることは出来ていたけど、特に今回アビ武器化したことで近接アルケインを通常近接と一緒に2個分使えるのが強い 近接アルケインは近接なので弾切れせず、銃のアルケインと比べても特に効果が強いものが多いけど、簡単に言うと4番をインフルにしといて分身にインフルで殴らせつつ、自身はエクスポージャーやデュプリケートの通常近接で殴り掛かる、という芸当が出来る 特に相性が良いと思ったのは初期コンボを保持したままヘビーを連発できて、かつフォロースルーも悪くないincarnonダガー二種 Innodemはincarnon変形すると範囲が広くなるので周囲の敵を大勢巻き込めるし、Ceramic Daggerは投擲物がナリファイに強くて、初期コンボの最大数とRiven性質の高さがアホ強い こいつらをほぼ常にエクスポージャー最大スタックで振るえるので、殴れる相手は基本的に即蒸発するし、Dispatch Overdrive付けとけば元々の加速と相まって超スピードで走り回りつつ切り刻んでいける
持ち手の性質はもちろんトレードマークのニッコリともっこり…ではなく透明化 実は今回の擬似アビ武器のアビ武器化で化けた近接のアビ武器持ちの中で、素で透明化を持っているのはAshだけ Vorunaも似たようなことは4番で出来るけどなぜかあちらはアビ武器化してない 近接は衝撃波を放てるカリバーとBaruukを除いて近づく必要があるものの、透明化は一部を除いてほとんど見破られないので、やはりというか無防備にブンブンしながら走り回るのと比べるとかなり安全性が違う 完全なトグル式ではないにしろ、そもそものENコストも透明化してると格段に安いので、最大EN量を増やさなくてもBRで効率悪化したNourishとEnergy Nexusだけで賄えてしまえるほど 通常近接とアビ武器の2本のダガーを持って見えないのを良いことに好き放題滅茶苦茶に辺りを斬りつけて回る様はただの危険人物鬼神の如き暗殺者…
特殊な性癖に見えて何言ってだこいつって思ってしまったから責任とってくれ
Ashが腹を切って詫びるンボ
状態異常率低いけどインフル意味あるんだ
フィニッシャーだからそもそも装甲値?なにそれ状態なので…拡散重視のガス電気でも負担になりにくい インフル入れないなら安牌はエクスポージャーで火力底上げ辺りだろうけど、曲がりなりにもアビ武器かつ4番アビなだけあってAtlasパンチも同様の悩みを抱えてるけど過剰火力になる 今はBRだけでやってるけど、やろうと思えばUMOD載せないAshならこれに更に4番90%載せとかも出来ちゃうし ただ、向こうとは違ってフィニッシャーダメージ+極大切断の確定付与でDoTが決め手になるシーンもかなりあるので、異常率が低いとは言え即死すると意味のないAtlasパンチにインフル積むよりは発動してるし、WWや4番増強によるコンボカウンター増と持続性もあるから、一度発動すればむしろ相性はいい方と思う あと異常率が低くても攻撃できる範囲はマークさえ付けば良いのでその実アホ広い 2体しかいないクローンが順番に殴りに行く前にいきなり拡散してくれればターゲッティング時EN返還も狙えて儲けもの、ぐらいの認識でやってる
なんか某イカゲー3の明日来るアプデで追加されるヒッセンの3バージョン目に名前使われてて笑った スマブラ以来久々の任天堂コラボかあ…
それをいったらポ◯モンのサトシの海外名もAshッシュ。目指せジニモンマスター
キャラの特徴が灰色でも火属性でも殺戮でもタカシ的なありきたりな名前でもASHの名が付く可能性があるぞ
フェーズティアで優位に立つッシュ
仕様が二転三転して分からないんだけど、結局4番キルのコンボカウンターをアウトバーストに変換することはできないのが現状の仕様なのかな?近接武器と4番の両方にクレッシェンド付けたけど近接武器には一切コンボたまらないし。流石に強すぎたとかなのかな
ash君のvoidshellスキンドコ…ココ…?
武器バフ無しだとどんなにクリクリマルチの神Riven付きのincarnon武器でも限界が来ることをつい最近悟った GaussやRevenant、Danteみたいな敵の攻撃力がどんなに上がろうが平気で受けられるフレームじゃないと基本的に弾1発で即死するので一周回ってペットも守れる透明化とクリ率(2番増強)クリダメ(クレブスキュラー)バフを威力とか盛らなくても一定の効果で有するAshがかなり有用に見えてきた この前来たOraxia移植して範囲特盛りにすれば傍受も発掘も行けるし、潜入も救出もお手の物なので、やろうと思えばおそらくこの人はマジで何でもできる
ブレストは必ず切断異常を与えるけどCOのダメージ上昇が乗ってるかは解らぬ…
Ashアビ武器にメレークレッシェンド突っ込んでも効果乗らない😡無理なんかこれ😭
アビ武器に対してしっかりと効果発動してます
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最近Ash pめっちゃほしいからいつ復刻かなと思って調べたら少し前に終わってたッシュ… いつになるかわからないけど今度来たら絶対取るッシュ…
ワークショップで変更項目発表されたときでもまだ開放期間中で最悪レリックだけ確保しておけば後からでも掘れたってのに
最近復帰したテンノだったんシュ…
復刻来たばっかでマケ相場もちょっとお安くなってる今こそ買い時とも言えるッシュねぇ…自力で集めようとしたら次に帰ってくるのはいつになるッシュかねぇ…(ASHのササヤキ)
CombatDiscipline使えるように修正されたからアヴェンジャーと試したけど分身にアベンジャー乗ってない・・・?あとインフルエンスも変わらず分身に乗ってないね・・・
bladestormだいぶやばくなったな、掃滅力はないものの透明化しながらダメージ7,8桁ポコスカ出せるからすげえ使いやすい。攻撃で足も一切止まらないし。
クレッシェンドの効果が出るようになったと同時に近接武器の初期コンボ貯まらなくなったからアウトバーストASH死んだくない?
近接とクローンで別々に貯めるかparazonを使ったmercyキルは両方に追加するとも書いてあるからどうしてもやりたいならそれで
1番は近接武器にコンボ追加するし3番は4番中でなければ近接武器でフィニッシャー仕掛けるからそれ用に近接武器仕立てれば手間は手間だけど結構いけるんちゃう
Ash好きなんだけど魅力的な増強枠多いし最低限ロリガとアダプテ入れてるけどよく死んじゃうんだよな...防御アビ移植しないと耐久面やっぱまずいのかなぁ PSの問題もあると思うが
普通に透明化してれば耐久は十分なはずなのでそもそも耐え方が間違ってる
Smoke Screenの他にもアルケイントリッカリーとの相性も抜群だし、Ashのアビリティだけで常時透明化していられるポテンシャルはある
常時透明化で戦うって感じなんですね...ちょっと見直してみます
どうしても難しかったらシールド容量とリチャージ関係を入れて透明化と併用すれば立ち回りやすいと思うッシュよ
ashに限らず透明化できるフレームは常時透明化を目指すのが基本だと思うよ。透明化の切れ目や流れ弾食らった時のフォローを最低限のロリガ・リチャ短辺りに任せる感じで
透明以外だと、インフルかボルテ入りnikanaとアマルガム入りdaikyu、umbraヘルスと装甲、アダプテ、アルケインガーディアン、mirage移植でひたすら斬りつつmirage移植が解除されないようにすれば鋼ルア結合耐久1時間ぐらいはあっさり耐えれる。ashである必要は愛とパッシブでの切断強化
アダプテは環境変化で微妙になったヘルス耐えビルド、ロリガは操作自信ニキ向けだし。透明化に支障の出るエネ減ルールや分裂でもない限りRedirectionやRapid Resilienceのほうが使いやすいっすね
4番クローンのフィニッシャー(異常Dotじゃない)ダメージでトドメ刺してもホルバニア依頼のフィニッシャーキルにカウントされないっぽい?
リタッチ前からriven課題のフィニッシャーもカウントされなかったから仕様かな
あまりにもほしくてash pトレードして作っちまったッシュ…勢い余ってスキンも買っちまったッシュ…後悔はないッシュ、先輩ashの方々よろしくッシュ!!
「「「「「「「「「「アーッシュッシュッシュ…!! アーッシュッシュッシュッシュ…!!!」」」」」」」」」」(何処からか声が聞こえる)
なーんだエアプAshk…違ういつものAshや!
欲しい時が一番お買い得ってAshが言ってたッシュ
コメ主ッシュけど、いろいろできること多くて大変そうッシュね…でもやることの多さは楽しさでもあるから頑張るッシュ
4番に電気異常付与する方法ないですかね?インフルエンスと60電気刺して使ってるんですが基礎確率が低すぎて辛いです...
現状インフルエンス拡散しなくない?
実は拡散するんですよ、数%の電気異常でインフル起動した後に数%の電気異常当てたら拡散します。
マジか。シミュラクラムで試して拡散しないと思ってた。シミュラクラムだからか一撃死してたからか、何か修正入ったからか……
ww入れて頑張ってコンボを稼ぐといいっシュよ。
コンボ最大にしても27%約75%20%でインフルエンス起動するのすらつらいっシュ。
電気Mod3種入れる。状態異常率アップデバフとして、近接RUVOXのヘビースラム。またはDanteスペクターの鳥やCalibanスペクターのTau異常を期待する。
ruvoxにそんな効果あったんですね。試してみます。
前々からコンパニオンアビリティのelectro pulseとsynergized prospectusで発生した電気異常は近接に挿したインフルエンスを起動するけどアビ武器に挿したものも起動する この方法なら4番自体に電気積まなくていいからカスタマイズ性も出るかもしらん てかそんなにash4番でインフルしたい?
4番にもっと殲滅力があればアフリクションとかでもよかったんですけどね。クローンの数4倍ぐらいにして欲しい
現在進行形でstorm君がバ、バグってる・・って面を除けば単なる弱体じゃなく戦い方の幅が広がってる面も有って楽しいね正しくテクニカルなニンジャになってて良いよーただ近接振る場面増えたからベノマスが居るタイルは油断すると死神が見える
現状で対多数に使うと演出全敵分終わるまで再使用不能なのが地味にストレス。この辺何とかなって欲しかったな
分身の数が少ないから順番に倒していくようになってしまう。しかしチャクラが多ければたくさんの影分身を出せるようになると古事記にも書いてある。つまりチャクラが少ないashは最低。
2番増強型の4番にガルバSteel良いかも
インフルエンス型はどうにも使い勝手が良くならないから諦めてKULLERVO移植強制クリ化ブレストASHになったッシュ
色々試した結果、正直…いまいち
アルキメデアで選択できたので最新ビルドでやってみたがkullervo1番移植と4番使って2番維持してたら楽勝だった。透明かつ火力があるって最強じゃないか。鋼サーキットでも使えそう
Proton Snapを用いた4番ガスばら撒きビルドが紹介されてたのでやってみたが意外とおもしろ強かった
アラクネが強いと知ってても発動条件だけでうーんってなるTenno達には流行らなさそう
そうだねwひと手間かけ続けることになるからどうもね・・。
あーーもーーー一通り他フレームのアビ武器触ったからやっとこさAshでも真面目に作り直すか〜と思って触ってたら上で言われてる分身が範囲外に家出するバグで帰ってこなくなってボッチAshになるわ、たまたま3・4番に重きを置いたフィニッシャービルドだったからチマチマ3番Ceramicで刺していく羽目に…アプデ来る度にゲームのどこか壊すのなんなん?Ashなん?
現状のashは分身コンボより透明化やらスリケン活かして近接振る型の方が強いからバグ治って分身帰ってくるまでは戦い方変えた方が良いと思われ
U38.6 アッシュのブレードストームのクローンが永久に表示されていた問題を修正しました。ノックダウンされる直前にキャストした後の機能喪失を修正しました。ナリファイアフィールドに入った後、マークされたすべての敵が倒されるまで壊れる問題を修正しました。アーッシュッシュッシュ(^)
クレプスキュラー乗せられるせいで猿なんぞよりよっぽどスラムジャンキーになってるッシュ…
3番が全然発動しない、特にソーティやホルバニア地下だと顕著。サーバーが重いとダメなのかな?(シミュラクラムだと100%発動する)
少なくともホルバニアみたいな固有オブジェクトやゴミ切れが置いてある場所だとそれだけで「対象が遮られてます😇」と言われてしまうので爆発物でゴミを吹き飛ばすなり開けた場所へ誘導するなりしないとなかなか最低ワープができない フィニッシャーまでいかないって話なら敵が身じろぎしただけで不発になるなんてしょっちゅうなので成功するまでやろう(^)
強い、強いんだけど・・・振り回しておけば雑に強いというタイプじゃないから俺には使いこなせ無さそうだ・・・
無限透明可とお手軽フィニッシャーあるからriven解除要員として使ってるわ
まず「強い」と認識してるだけでオッケーよ。そのうち楽しく扱えるようになるからへーきへーき
バグ治って良かった良かった…やっと色々試せてるんだけど、とりあえずこいつもやはりアビ武器の例に漏れずぶっ壊れてた ただ、こいつの場合は他のやべーやつらと違ってアビ武器単体の強さではなく、その特殊な性質と持ち手のアビによる所がデカい
Ash4番にあって他のアビ武器に無い性質、それは銃や近接と一緒に使えること わざわざ分身を出して殴らせるだけあって本体の動きは阻害しないし、近接も持ち替えない 今までもリッチシスター・デモリッシャーをナリファイ範囲外から4番連打しつつ撃つことで動きを封じたまま殴ることは出来ていたけど、特に今回アビ武器化したことで近接アルケインを通常近接と一緒に2個分使えるのが強い
近接アルケインは近接なので弾切れせず、銃のアルケインと比べても特に効果が強いものが多いけど、簡単に言うと4番をインフルにしといて分身にインフルで殴らせつつ、自身はエクスポージャーやデュプリケートの通常近接で殴り掛かる、という芸当が出来る 特に相性が良いと思ったのは初期コンボを保持したままヘビーを連発できて、かつフォロースルーも悪くないincarnonダガー二種 Innodemはincarnon変形すると範囲が広くなるので周囲の敵を大勢巻き込めるし、Ceramic Daggerは投擲物がナリファイに強くて、初期コンボの最大数とRiven性質の高さがアホ強い こいつらをほぼ常にエクスポージャー最大スタックで振るえるので、殴れる相手は基本的に即蒸発するし、Dispatch Overdrive付けとけば元々の加速と相まって超スピードで走り回りつつ切り刻んでいける
持ち手の性質は
もちろんトレードマークのニッコリともっこり…ではなく透明化 実は今回の擬似アビ武器のアビ武器化で化けた近接のアビ武器持ちの中で、素で透明化を持っているのはAshだけ Vorunaも似たようなことは4番で出来るけどなぜかあちらはアビ武器化してない 近接は衝撃波を放てるカリバーとBaruukを除いて近づく必要があるものの、透明化は一部を除いてほとんど見破られないので、やはりというか無防備にブンブンしながら走り回るのと比べるとかなり安全性が違う 完全なトグル式ではないにしろ、そもそものENコストも透明化してると格段に安いので、最大EN量を増やさなくてもBRで効率悪化したNourishとEnergy Nexusだけで賄えてしまえるほど 通常近接とアビ武器の2本のダガーを持って見えないのを良いことに好き放題滅茶苦茶に辺りを斬りつけて回る様はただの危険人物鬼神の如き暗殺者…特殊な性癖に見えて何言ってだこいつって思ってしまったから責任とってくれ
Ashが腹を切って詫びるンボ
状態異常率低いけどインフル意味あるんだ
フィニッシャーだからそもそも装甲値?なにそれ状態なので…拡散重視のガス電気でも負担になりにくい インフル入れないなら安牌はエクスポージャーで火力底上げ辺りだろうけど、曲がりなりにもアビ武器かつ4番アビなだけあってAtlasパンチも同様の悩みを抱えてるけど過剰火力になる 今はBRだけでやってるけど、やろうと思えばUMOD載せないAshならこれに更に4番90%載せとかも出来ちゃうし ただ、向こうとは違ってフィニッシャーダメージ+極大切断の確定付与でDoTが決め手になるシーンもかなりあるので、異常率が低いとは言え即死すると意味のないAtlasパンチにインフル積むよりは発動してるし、WWや4番増強によるコンボカウンター増と持続性もあるから、一度発動すればむしろ相性はいい方と思う あと異常率が低くても攻撃できる範囲はマークさえ付けば良いのでその実アホ広い 2体しかいないクローンが順番に殴りに行く前にいきなり拡散してくれればターゲッティング時EN返還も狙えて儲けもの、ぐらいの認識でやってる
なんか某イカゲー3の明日来るアプデで追加されるヒッセンの3バージョン目に名前使われてて笑った スマブラ以来久々の任天堂コラボかあ…
それをいったらポ◯モンのサトシの海外名もAshッシュ。目指せジニモンマスター
キャラの特徴が灰色でも火属性でも殺戮でもタカシ的なありきたりな名前でもASHの名が付く可能性があるぞ
フェーズティアで優位に立つッシュ
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ash君のvoidshellスキンドコ…ココ…?
武器バフ無しだとどんなにクリクリマルチの神Riven付きのincarnon武器でも限界が来ることをつい最近悟った GaussやRevenant、Danteみたいな敵の攻撃力がどんなに上がろうが平気で受けられるフレームじゃないと基本的に弾1発で即死するので一周回ってペットも守れる透明化とクリ率(2番増強)クリダメ(クレブスキュラー)バフを威力とか盛らなくても一定の効果で有するAshがかなり有用に見えてきた この前来たOraxia移植して範囲特盛りにすれば傍受も発掘も行けるし、潜入も救出もお手の物なので、やろうと思えばおそらくこの人はマジで何でもできる
ブレストは必ず切断異常を与えるけどCOのダメージ上昇が乗ってるかは解らぬ…
Ashアビ武器にメレークレッシェンド突っ込んでも効果乗らない😡無理なんかこれ😭
アビ武器に対してしっかりと効果発動してます