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ATLAS / 1682

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1682
名前なし 2020/08/12 (水) 21:40:04 13207@435e7 >> 1681

あれはステルス発動の起点となった敵が生きてる限り時間無制限で発動するのですか?ステルス発動のリキャストはあるのでしょうか?

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  • 1683
    名前なし 2020/08/12 (水) 22:11:47 修正 c0cc9@d9615 >> 1682

    ステルス発動の起点関係無く、周囲の敵を感知して透明化が続きます(敵から離れない限り無制限?)。近接・射撃の攻撃動作で解除した場合、再発動まで8秒ほど掛かりますが、リキャストはオペレーターがvoidモードで隠れたり、ロックダウンやzenurikで暴れている間もカウントされますので、解除されたらとりあえずvoidモード。ちなみに、石化中の敵も透明化フラグになります。
    ※コメントに間違いありました。すいません。クブロウの透明化には起点となる敵がおり、これを倒すと解除されます。

  • 1684

    うぉぉおおお、いいですね。クブロウの世話も緩和されたみたいですしAtlasは高レベルになるとパンツの隙間の耐久面が不安だったので解決です!うぉぉおおお!

  • 1685
    名前なし 2020/08/12 (水) 23:00:01 0c214@3ea70 >> 1682

    パンツの隙間の耐久って何かえっち

  • 1686
    名前なし 2020/08/12 (水) 23:16:12 aebb7@400de >> 1682

    激しく殴りまわるから、擦れてしまうのだろうか