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ATLAS / 1683

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1683
名前なし 2020/08/12 (水) 22:11:47 修正 c0cc9@d9615 >> 1682

ステルス発動の起点関係無く、周囲の敵を感知して透明化が続きます(敵から離れない限り無制限?)。近接・射撃の攻撃動作で解除した場合、再発動まで8秒ほど掛かりますが、リキャストはオペレーターがvoidモードで隠れたり、ロックダウンやzenurikで暴れている間もカウントされますので、解除されたらとりあえずvoidモード。ちなみに、石化中の敵も透明化フラグになります。
※コメントに間違いありました。すいません。クブロウの透明化には起点となる敵がおり、これを倒すと解除されます。

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