4番が無敵付き攻撃アビリティだし3番でヘルス削ってエネルギー回復→他アビリティ使ってモルト リコンストラクトで消費エネルギーに応じてヘルス回復→回復したヘルス使ってエネルギー回復…… で延々とアビリティ回しで無敵化+シルゲ準備しつつ攻撃できるから「アビ連打すれば攻撃できてる」って話にならない?
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4番が無敵付き攻撃アビリティだし3番でヘルス削ってエネルギー回復→他アビリティ使ってモルト リコンストラクトで消費エネルギーに応じてヘルス回復→回復したヘルス使ってエネルギー回復…… で延々とアビリティ回しで無敵化+シルゲ準備しつつ攻撃できるから「アビ連打すれば攻撃できてる」って話にならない?
装甲1400アダプテリコンストラクトQTまでやってるんだけど無敵の猶予時間1、2秒しかないしアビリティだけじゃ敵倒すのきついから武器振りたいんだよね。そもそも武器を振るフレームじゃないのかな…
これプラスaugurも一枠入れてます
3番(ヘルス割合消費)+リコンストラクト(ヘルス実数値加算)の関係上できるだけヘルスは盛りたくない≒装甲盛っても厳しいし、(非毒)攻撃へのバックアップなら(ヘルス)アダプテ装甲QT抜いてロリガでは?(+シルゲ回りでリチャージ短縮入れるとかCatalyzing ShieldsでAugurセット他でのシールド回復を活かすとか)
移植でWISPのBreach Surge入れると目潰し+放射線異常ばら撒きしつつ切断異常からBreach Surgeの弾→Breach Surgeの弾から切断異常 のループで割と火力も出るし、もっと火力を改善したいならヘビースラムを挟んで切断異常とBreach Surgeの弾増やしてアビリティ回しに戻るとか
安全性をもっと重視するならGAUSSのThermal Sunderで凍らせる選択肢用意しとくとかでもいい
近接には色んな択があるけどGARUDA特有の話をするなら4番+HARMONYヘビー攻撃でヘビー攻撃分を含めた切断異常を纏めて即ダメージ化→纏めたダメージをベースにした切断異常が新規発生 でヘビー攻撃連打してる限り切断異常ダメージを無法な与え方できる様になるから火力不足が気になってるなら考えてみてもいいかもしれない
詳しくありがとうございます…!
やはり装甲を盛るよりはシールドを伸ばして無敵時間を確保する方向性の方が良い感じなのですね。それにロリガと下の人が教えてくれた1番増強を混ぜるのが良さそうでしょうか…
後武器はあくまでおまけで、基本は4番とwispの倍々ゲームをメインに武器で補助する形でやれば鋼やネットセルの敵も安定していけるようになるのでしょうか?
ビルド上だいぶ便利になる要素として4番増強が「短押しで比較的短射程になる代わりに障害物無視の全方位版が出せる様になる」効果だからこれも挙げとくべきだったかな。
ネットセルだとキーグリフ由来のヘルス直撃ダメージが多い(≒シルゲ耐えビルドやヘルスを盛りにくいビルドそのものが向かない)+敵がまばら(≒Breach Surgeの効力が薄い)+(GARUDAには補助できる要素が無い)長距離移動が多い であまり向かないかと
鋼は鋼でも鋼グリニア防衛5W程度だとビルドの方向性がだいぶ安定寄りな事もあって速度は出ない程度で
鋼サーキット辺りだと多くのシーンで敵が多数かつステージ数を重ねる事で極端に高レベルになるから(布告運は絡むにしろカンスト到達も目指せる程度には)向くビルドかと