リベン込みならクリ型の方が強い事もあるから俺は毒よりも放射のほうがあたりだと思ってる
この武器クリ特化ってどのくらいありなんです?異常特化なら腐食でアレイアーマー一瞬で剥がせるし、切断とか毒を複数ペレット+連射で重ね掛けできるからその強みを上回る使い方がどうしても思い付かない… どういった運用を想定してますか?
枝の人ではないけど、テンプレ構成すると基礎・マルチ・速度・P電・60属性3個・Riven(理想論なので基礎マルチ異常率想定)。クリダメ110%入れた期待値上昇は約1.385倍で、ある程度ヘッドショットすると仮定して1.4倍とする。例えばWispの1番アビリティで速度60%追加すると、速度は150%になり弾持ちが劣悪。ここで速度Modとクリダメを入れ替えると、1割ほどBurstDPSは落ちるが弾持ちがよく、リロード頻度も下がる。
↑ありがとうございます。しかし普通に考えるとクリ特化というよりはやはり両立にはなりますよね。木主さんはクリ型だと放射線が当たりだとされてますから、多分異常100%にしない運用なんじゃないでしょうか?もし異常100%なら、腐食でアーマーがほぼ無視できるので、放射線のアドバンテージはロボティクスに25%有利のみとなり、放射線であるメリットを感じないです。状態異常もDPSに寄与しないですし。木主さんがどういう運用を想定しているのか、ちょっと気になります
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この武器クリ特化ってどのくらいありなんです?異常特化なら腐食でアレイアーマー一瞬で剥がせるし、切断とか毒を複数ペレット+連射で重ね掛けできるからその強みを上回る使い方がどうしても思い付かない… どういった運用を想定してますか?
枝の人ではないけど、テンプレ構成すると基礎・マルチ・速度・P電・60属性3個・Riven(理想論なので基礎マルチ異常率想定)。クリダメ110%入れた期待値上昇は約1.385倍で、ある程度ヘッドショットすると仮定して1.4倍とする。例えばWispの1番アビリティで速度60%追加すると、速度は150%になり弾持ちが劣悪。ここで速度Modとクリダメを入れ替えると、1割ほどBurstDPSは落ちるが弾持ちがよく、リロード頻度も下がる。
↑ありがとうございます。しかし普通に考えるとクリ特化というよりはやはり両立にはなりますよね。木主さんはクリ型だと放射線が当たりだとされてますから、多分異常100%にしない運用なんじゃないでしょうか?もし異常100%なら、腐食でアーマーがほぼ無視できるので、放射線のアドバンテージはロボティクスに25%有利のみとなり、放射線であるメリットを感じないです。状態異常もDPSに寄与しないですし。木主さんがどういう運用を想定しているのか、ちょっと気になります