致命的っちゃ致命的だけど、それ以上にバランス崩してた原因だからしゃーない。
タレットのバフとかそういう段階じゃなく、高速アクションで無誘導弾をマニュアル射撃させるのが間違い、って所に気付いて欲しい。威力不足も問題だけど、そもそも何十周とする構造なのに「1周して終わりのゲームなら許されたかも」みたいなビュンビュン飛び回る相手を何十体もチマチマ撃墜する方向で調整続けるのがおかしい
引き撃ちしたらたまに回避行動取るくらいで普通にまっすぐ突っ込んでこない??常に前進し続けろっていわれたら確かにムリクソゲーだけど
自分より小さな戦闘機に対して延々と引き撃ちする羽目になる惨めさよ。パーティクルラムでもつけて体当たりで即死させたほうがなんぼかマシ
色んなゲームやってきたけど引き撃ちが惨めって発想がスゲーと思うw
他の戦略性が重要なゲームならまだしも、このゲームは集団殲滅を高速で繰り返すようなゲーム性がユーザーにウケてるだろうし、いちいち引き撃ちしないと敵を倒しづらくなるような調整は合わないんじゃないかなぁ。感覚的には通常ミッションの掃滅をアサルトライフルのみで延々と周回させられるようになるだろうし、範囲殲滅で楽に回せるようにしてほしいのは当然だと思う
色んなゲームやってるのに60体のちょこまか動くNPCを1体ずつ誘導して引き撃ちで処理してくのが普通だと思ってる感性もスゲーと思うw
そら全部が全部突っ込んでいって俺TUEEEするだけのゲーム以外にも色々やってるからなw
まあwarframeはまさに突っ込んでいって俺TUEEEするのを楽しむゲームだけどなw
どうせテザー以外に抜け道はできるやろ。テザーの前のVHラム無くなってどうすんのって検証されてった結果テザーに行きついてるわけだし。
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タレットのバフとかそういう段階じゃなく、高速アクションで無誘導弾をマニュアル射撃させるのが間違い、って所に気付いて欲しい。威力不足も問題だけど、そもそも何十周とする構造なのに「1周して終わりのゲームなら許されたかも」みたいなビュンビュン飛び回る相手を何十体もチマチマ撃墜する方向で調整続けるのがおかしい
引き撃ちしたらたまに回避行動取るくらいで普通にまっすぐ突っ込んでこない??常に前進し続けろっていわれたら確かにムリクソゲーだけど
自分より小さな戦闘機に対して延々と引き撃ちする羽目になる惨めさよ。パーティクルラムでもつけて体当たりで即死させたほうがなんぼかマシ
色んなゲームやってきたけど引き撃ちが惨めって発想がスゲーと思うw
他の戦略性が重要なゲームならまだしも、このゲームは集団殲滅を高速で繰り返すようなゲーム性がユーザーにウケてるだろうし、いちいち引き撃ちしないと敵を倒しづらくなるような調整は合わないんじゃないかなぁ。感覚的には通常ミッションの掃滅をアサルトライフルのみで延々と周回させられるようになるだろうし、範囲殲滅で楽に回せるようにしてほしいのは当然だと思う
色んなゲームやってるのに60体のちょこまか動くNPCを1体ずつ誘導して引き撃ちで処理してくのが普通だと思ってる感性もスゲーと思うw
そら全部が全部突っ込んでいって俺TUEEEするだけのゲーム以外にも色々やってるからなw
まあwarframeはまさに突っ込んでいって俺TUEEEするのを楽しむゲームだけどなw
どうせテザー以外に抜け道はできるやろ。テザーの前のVHラム無くなってどうすんのって検証されてった結果テザーに行きついてるわけだし。