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レールジャック / 1936

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1936
名前なし 2021/03/13 (土) 12:51:35 09ae8@679ed >> 1927

致命的っちゃ致命的だけど、それ以上にバランス崩してた原因だからしゃーない。

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  • 1944
    名前なし 2021/03/13 (土) 15:22:19 515a8@3a244 >> 1936

    タレットのバフとかそういう段階じゃなく、高速アクションで無誘導弾をマニュアル射撃させるのが間違い、って所に気付いて欲しい。威力不足も問題だけど、そもそも何十周とする構造なのに「1周して終わりのゲームなら許されたかも」みたいなビュンビュン飛び回る相手を何十体もチマチマ撃墜する方向で調整続けるのがおかしい

  • 1953
    名前なし 2021/03/13 (土) 18:33:37 09ae8@679ed >> 1936

    引き撃ちしたらたまに回避行動取るくらいで普通にまっすぐ突っ込んでこない??常に前進し続けろっていわれたら確かにムリクソゲーだけど

  • 1961
    名前なし 2021/03/14 (日) 01:47:07 aed36@b29d5 >> 1936

    自分より小さな戦闘機に対して延々と引き撃ちする羽目になる惨めさよ。パーティクルラムでもつけて体当たりで即死させたほうがなんぼかマシ

  • 1964
    名前なし 2021/03/14 (日) 02:42:04 09ae8@c5697 >> 1936

    色んなゲームやってきたけど引き撃ちが惨めって発想がスゲーと思うw

  • 1965
    名前なし 2021/03/14 (日) 03:52:53 45b0d@76dd4 >> 1936

    他の戦略性が重要なゲームならまだしも、このゲームは集団殲滅を高速で繰り返すようなゲーム性がユーザーにウケてるだろうし、いちいち引き撃ちしないと敵を倒しづらくなるような調整は合わないんじゃないかなぁ。感覚的には通常ミッションの掃滅をアサルトライフルのみで延々と周回させられるようになるだろうし、範囲殲滅で楽に回せるようにしてほしいのは当然だと思う

  • 1966
    名前なし 2021/03/14 (日) 05:29:26 aed36@b29d5 >> 1936

    色んなゲームやってるのに60体のちょこまか動くNPCを1体ずつ誘導して引き撃ちで処理してくのが普通だと思ってる感性もスゲーと思うw

  • 1967
    名前なし 2021/03/14 (日) 09:04:24 09ae8@2292e >> 1936

    そら全部が全部突っ込んでいって俺TUEEEするだけのゲーム以外にも色々やってるからなw

  • 1968
    名前なし 2021/03/14 (日) 11:25:31 9a375@bbe24 >> 1936

    まあwarframeはまさに突っ込んでいって俺TUEEEするのを楽しむゲームだけどなw

  • 1969
    名前なし 2021/03/14 (日) 12:43:11 44883@e6f29 >> 1936

    どうせテザー以外に抜け道はできるやろ。テザーの前のVHラム無くなってどうすんのって検証されてった結果テザーに行きついてるわけだし。